Stantler

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#234Stantler
Bandiera EN-US.png Stantler
Bandiera Giappone.png オドシシ
Artwork0234 HGSS.png
Per altre immagini di Stantler si veda Stantler/Immagini
Prepotenza
Prima abilità
III
Seconda abilità
Mangiaerba
Abilità speciale
50% , 50%
1,4 m
71,2 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
Lento
SconosciutaII-IV/163V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body08.png
Impronta
F0234.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Stantler è un Pokémon di tipo Normale introdotto in seconda generazione.

Nella regione di Hisui si evolve in Wyrdeer dopo aver usato Barrierassalto in versione tecnica rapida per 20 volte.

Biologia

Fisionomia

Simile a una renna o un caribù, Stantler è di colore marrone, le cui gradazioni vanno dallo scuro al beige. Alcuni particolari si differenziano: gli zoccoli sono difatti neri mentre le corna possiedono un colore giallognolo. La sua coda ha forma circolare ed è stata oggetto di confusione a causa dei cambiamenti di colore nei vari sprite. Tuttavia l'artwork di Ken Sugimori la raffigura dello stesso colore del manto. Le sue corna presentano ramificazioni: di queste ve ne sono due maggiori che si avviluppano formando un cerchio. All'interno di tale figura si trova una sfera di colore nero.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grazie alle sfere presenti fra le corna, Stantler può distorcere la realtà e creare illusioni su chi lo osserva. Chi si trova così ipnotizzato perde lentamente i sensi: le energie vitali svaniscono e il corpo acquista una stanchezza sempre maggiore, fino allo svenimento.

Comportamento

Gli Stantler sono una specie a rischio di estinzione in quanto molto ricercati dai bracconieri sia per le loro pelli sia per le loro corna: per questo evitano gli umani. Se un piccolo Stantler viene separato dal suo branco produrrà l'illusione di un grande gruppo di Stantler per spaventare e tenere lontane le eventuali minacce.

Habitat

Vive nelle Zone Safari e nelle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Stantler nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

In Il Pokémon smarrito, Brock aiuta un piccolo Stantler a riunirsi con il suo branco. Prima di allora, il giovane Stantler aveva creato l'illusione di un branco di Stantler in fuga per autodifesa, ma Brock riesce a vedere attraverso, permettendogli di fare amicizia con il Pokémon.

In Il bosco delle illusioni e Promessa di rivincita, il Bosco delle Illusioni ospita più Stantler. Alcuni di questi usano l'ipnosi sui viaggiatori, dando loro varie allucinazioni. Paul ne cattura uno, ma lo rilascia quasi subito dopo aver deciso che non è degno della sua squadra.

In PK06, Babbo Natale utilizza Stantler per tirare la sua slitta al posto del suo Ponyta.

Alla Incontro con una leggenda!, uno Stantler getta delle illusioni nella Torre Campana prima di essere catturato da Goh.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
EP125
Soggetto:
Stantler
Fonte:
Pokédex di Ash
Versione 1: Stantler, il Pokémon Grancorno. Le sfere simili a occhi alla base delle sue corna emanano una piacevole fragranza che ha un effetto di stordimento su chiunque la inspiri. Può anche provocare illusioni incredibilmente realistiche, scuotendo le corna. Stantler vive in branchi e il suo habitat è la montagna.
Versione 2: Stantler, il Pokémon Grancorno. La base delle corna a forma di occhi emette un buon odore che confonde chiunque lo annusi. Inoltre riesce anche a creare delle sorprendenti illusioni ottiche scuotendo le corna. Stantler vive in branchi su terreni montuosi.
Episodio:
DP006
Soggetto:
Stantler
Fonte:
Pokédex di Ash
Stantler, il Pokémon Grancorno. Le sue lunghe corna possono modificare i flussi d'aria, il che crea distorsioni nella percezione della realtà.
Episodio:
PM009
Soggetto:
Stantler
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Stantler, Pokémon Grancorno. Tipo Normale. Fissare troppo intensamente il centro delle corna di Stantler provoca smarrimento.

In Pokémon Generazioni

Stantler appare in un flashback in Il ritorno.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Stantler (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Normale l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Homem0234.png
Forma Base
Usando Barrierassalto 20 volte come Tecnica rapida
Homem0899.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
73
Attacco
95
Difesa
62
Att. Sp.
85
Dif. Sp.
65
Velocità
85
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
16/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
3 Fulmisguardo 100% 30
7 Sgomento 30 100% 15
10 Ipnosi 60% 20
13 Pestone 65 100% 20
16 Turbosabbia 100% 15
21 Riduttore 90 85% 20
23 Stordiraggio 100% 10
27 Calmamente —% 20
32 Giocodiruolo —% 10
37 Cozzata Zen 80 90% 15
49 Esclusiva 100% 10
55 Sdoppiatore 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stantler ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT133 Geoforza 90 100% 10
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT177 Dispetto 100% 10
MT178 Gravità —% 5
MT185 Assalto 80 100% 15
MT191 Baraonda 90 100% 10
MT203 Psicamisù —% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Stantler può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Barrierassalto 70 90% 10
Colpo 120 100% 10
Dispetto 100% 10
Doppiocalcio 30 100% 30
Extrasenso 80 100% 20
Inibitore 100% 20
Megacorno 120 85% 10
Morso 60 100% 25
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stantler solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Dati spin-off

Linkani0234.gif

Rarità: Comune
Gruppo:
Voce del Navigatore R-033/N-191
Sferra un'onda d'urto contro l'avversario.
Attacco ●●●
Difesa ●●
Velocità ●●●
Forza:★★★★
#253 Stantler
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Sognidoro
GO0234.pngGO0234 s.png
Resistenza base: 177
Attacco base: 192
Difesa base: 131
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Azione, Cozzata Zen
Voce Pokédex: Le magnifiche corna ramificate di Stantler venivano vendute a caro prezzo come ornamenti preziosi. Questo ha causato una caccia indiscriminata di questo Pokémon fin quasi all'estinzione.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 24/12/2019 (Feste invernali 2019)
Note: Stantler con le campanelle disponibile cromatico dal 24 dicembre 2019 al 1 gennaio 2020.
Stantler disponibile cromatico dal 1 gennaio 2020.
Stantler Ombra disponibile cromatico dal 24 dicembre 2019.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Le corna ricurve modificano le correnti d'aria, creando una strana zona di distorsione della realtà.
Chi osserva le sue corna perde gradualmente i sensi e la capacità di stare in piedi.
Le corna cadute hanno sfere che si possono macinare per farne una polvere che aiuta a dormire.
Le magnifiche corna ramificate di STANTLER venivano vendute a caro prezzo come ornamenti preziosi. Questo ha causato una caccia indiscriminata di questo POKéMON fino al limite dell'estinzione.
Le magnifiche corna di STANTLER venivano vendute a caro prezzo come ornamenti. La caccia indiscriminata a questo POKéMON l'ha portato al limite dell'estinzione.
Chi osserva le sue corna ramificate perde gradualmente i sensi e la capacità di stare in piedi.
Le corna ramificate modificano le correnti d'aria, creando una strana zona di distorsione della realtà.
Chi fissa le sue corna riceve una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.
Le corna ricurve modificano le correnti d’aria, creando una strana zona di distorsione della realtà.
Chi osserva le sue corna perde gradualmente i sensi e la capacità di stare in piedi.
Chi fissa le sue corna riceve una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.
Chi fissa le sue corna riceve una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.
Le corna ricurve modificano le correnti d'aria, creando una strana zona di distorsione della realtà.
Le magnifiche corna ramificate di Stantler venivano vendute a caro prezzo come ornamenti preziosi. Questo ha causato una caccia indiscriminata di questo Pokémon fin quasi all'estinzione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Chi fissa le sue corna avverte una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.
Le inusuali corna hanno il potere di ammaliare chi le osserva. Allorché queste cadono, le nere sfere possono essere ridotte in polvere per ricavare un rimedio contro l'insonnia.
Pare che in passato vivesse in ambienti estremamente inospitali, e per questo avesse poteri psichici ancora più potenti di adesso.
In passato aveva molti nemici. Si dice che per questo fosse più forte e addirittura capace di evolversi con le proprie forze.

Sprite e modelli

Articolo principale: Stantler/Immagini
 

Curiosità

  • Da Pokémon Cristallo fino a Pokémon Smeraldo, gli sprite di Stantler lo raffiguravano con la coda color panna. Dai giochi di quarta generazione in poi, gli sprite sono tornati a raffigurare la coda con il colore marrone originario, uguale a quello del manto.
    • Ciò rende Stantler uno dei pochi Pokémon ad avere tre differenti sprite per ogni gioco di seconda generazione.
  • Stantler può essere trovato sul Percorso 36, che conduce a Violapoli, la controparte di Nara, città giapponese dove molti cervi addomesticati vagano liberamente.

Origine

È basato su una renna e sugli spaventapasseri giapponesi del tipo Medamafuusen, dei palloncini decorati con occhi che spaventano gli uccelli.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi stag, cervo, e antler, corna ramificate.

In altre lingue

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