Shedinja

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Shedinja è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Spettro introdotto in terza generazione.

È considerato come una evoluzione speciale di Nincada che si genera solo quando si evolve in Ninjask a partire dal livello 20, purché sia presente almeno uno spazio libero nella squadra del giocatore e che quest'ultimo possieda almeno una Poké Ball nella Borsa. Nella terza generazione non è necessario tenere una Poké Ball nella Borsa.

Biologia

Fisionomia

Shedinja ricorda l'esuvia (il vecchio esoscheletro) di una cicala. Il suo corpo è completamente vuoto, di color marrone, con quattro sporgenze situate dove prima erano le zampe di Nincada, due fessure dove erano gli occhi e, posteriormente, delle "ali" che in realtà sono lembi di esoscheletro strappati da Ninjask durante la sua fuoriuscita, che ha lasciato anche un buco fra di esse. Shedinja è relativamente immobile, fluttua e reca sul capo qualcosa di simile ad un'aureola.

Differenze tra i sessi

Shedinja è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Si dice che chiunque spii nel buco della sua schiena perda l'anima, ma questa leggenda non è mai stata confermata.

Comportamento

Shedinja è saggio, intelligente, silenzioso e furtivo, come un ninja, inoltre è molto protettivo nei confronti del "fratello" Ninjask.

Habitat

Shedinja abita le stesse foreste di Nincada e Ninjask.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Shedinja nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Shedinja compare per la prima volta in Uno strano regno, sotto il possesso del malvagio Colonnello Hansen, che vuole rapire il Togepi di Misty per usurpare il trono del Regno Miraggio.

In Il treno spettrale!, un Ninjask selvatico lascia indietro un Shedinja dopo essersi evoluto. Lo Shedinja entra in una delle Poké Ball vuote di Goh e diventa un suo Pokémon.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
AG044
Soggetto:
Shedinja
Fonte:
Pokédex di Vera
Shedinja, il Pokémon Cambiapelle. Possiede un corpo coriaceo e potente che funge da corazza.
Episodio:
PM091
Soggetto:
Shedinja
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Shedinja, Pokémon Cambiapelle. Tipo Coleottero e Spettro. Shedinja appare nelle Poké Ball vuote quando Nincada si evolve in Ninjask.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Rubino & Zaffiro

Shedinja debutta in VS Ninjask, quando l'Idrotenente Aldo, privato dei suoi Pokémon dopo essere stato abbandonato da Ivan, prende in prestito un Nincada dalla compagna Ada, il quale si evolve immediatamente in Ninjask e mette in difficoltà Walter con la sua incredibile velocità. Nonostante il Capopalestra riesca a sconfiggerlo, uno Shedinja che si era venuto a formare durante l'evoluzione di Nincada lo attacca da dietro, spedendolo in mare.

Arco Smeraldo

In VS Shedinja, la Maestra Dojo Valentina usa uno Shedinja per sfruttare la sua abilità Magidifesa e per la sua particolarità di possedere un solo PS, che le permette di non utilizzare strumenti per revitalizzarlo.

In VS Dusclops, uno Shedinja viene usato da Smeraldo durante la sua sfida nella Piramide Lotta.

Arco Nero 2 & Bianco 2

Lo Shedinja di un alunno compare in VS Vullaby - Movie Panic.

Nel GCC

Articolo principale: Shedinja (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

  • Se le abilità non compaiono nel gioco, se questo Pokémon perde Magidifesa o se ne sono annullati gli effetti, solo le mosse di tipo Normale e Lotta continuano a non avere effetto.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Homem0290.png
Forma Base
Poké Ball
Con spazio in squadra
e almeno una Poké Ball nella Borsa
Homem0292.png
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile
Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile
Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile e almeno una Poké Ball nello Zaino
Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile e almeno una Poké Ball nello Zaino
Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile e almeno una Poké Ball nello Zaino
Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile e almeno una Poké Ball nello Zaino
Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile e almeno una Poké Ball nello Zaino
Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile e almeno una Poké Ball nello Zaino
Non presente in questo gioco

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
1
Attacco
90
Difesa
45
Att. Sp.
30
Dif. Sp.
30
Velocità
40
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
1/3 ★☆☆
Abilità
1/3 ★☆☆
Resistenza
4/5 ★★★★☆
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
13/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Falsofinale 40 100% 40
Inizio Fangosberla 20 100% 10
Inizio Ferrartigli 50 95% 35
Inizio Fossa 80 100% 10
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Ombrartigli 70 100% 15
Inizio Rafforzatore —% 30
Inizio Rancore 100% 5
Inizio Turbosabbia 100% 15
15 Stordiraggio 100% 10
23 Assorbimento 20 100% 25
29 Furtivombra 40 100% 30
36 Sfuriate 18 80% 15
43 Leggimente 100% 5
50 Palla Ombra 80 100% 15
57 Dispetto 100% 10
64 Spettrotuffo 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shedinja ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT11SpSc / MT22DLPS Solarraggio 120 100% 10
MT15SpSc / MT28DLPS Fossa 80 100% 10
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT28SpSc / MT19DLPS Gigassorbimento 75 100% 10
MT32SpSc / MT37DLPS Terrempesta —% 10
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT38SpSc / MT61DLPS Fuocofatuo 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT77SpSc SciaguraSpSc 65 100% 10
MT86SpSc SpettrotuffoSpSc 90 100% 10
MT94SpSc / MT54DLPS Falsofinale 40 100% 40
DT12SpSc AgilitàSpSc —% 30
DT18SpSc SanguisugaSpSc 80 100% 10
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT33SpSc / MT30DLPS Palla Ombra 80 100% 15
DT38SpSc RaggiroSpSc 100% 10
DT60SpSc / MT81DLPS Forbice X 80 100% 15
DT61SpSc / MT62DLPS Ronzio 90 100% 10
DT83SpSc CambiapostoSpSc —% 15
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT40DLPS AeroassaltoDLPS 60 —% 20
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT85DLPS MangiasogniDLPS 100 100% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT93DLPS TaglioDLPS 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ShuckleNincadaNinjaskShelmetAccelgor
Azzardo* 100% 5
CaterpieButterfreeWeedleBeedrillPinsirAriados
PinecoForretressShuckleWurmpleBeautiflyDustox
NinjaskKricketotKricketuneBurmyWormadamWormadam
WormadamMothimCombeeVespiquenSkorupiDrapion
Yanmega
Coleomorso 60 100% 20
SudowoodoWormadamWormadamWormadam
Flagello 100% 15
KricketuneSkorupiDrapionYanmegaGliscor
Nottesferza 70 100% 15
ButterfreeVenomothYanmaBeautiflyDustoxMasquerain
MothimCombeeVespiquenYanmega
Raffica 40 100% 35
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shedinja in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shedinja solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Poltergeist 110 90% 5
SpSc DLPS Strisciacolpo 70 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shedinja può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shedinja non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

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Acquisizione: Evoluzione

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Rarità: Comune
Cerchi: 6
Min. exp.: 36
Max. exp.: 70
Voce del Navigatore R-033
Shedinja è molto difficile da catturare perché sparisce di continuo.
Attacco ●●●
Difesa
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#635 Shedinja
Potenza Base: 30 - 85 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Iperdemolizione
GO0292.png
Resistenza base: 1
Attacco base: 153
Difesa base: 73
Distanza compagno: 5 km
Attacchi caricati: Fossa, Aeroassalto, Furtivombra
Voce Pokédex: Il corpo coriaceo di Shedinja non si muove neanche di un millimetro. In realtà sembra quasi un guscio vuoto. Si dice che questo Pokémon rubi lo spirito di chiunque osi spiare dentro il suo guscio.
Data rilascio: 01/11/2018
Note: Non è possibile ottenere questo Pokémon evolvendo Nincada.
Questo Pokémon è stato disponibile unicamente come ricompensa delle scoperte straordinarie.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Il corpo coriaceo di SHEDINJA non si muove neanche di un millimetro. In realtà sembra quasi un guscio vuoto. Si dice che questo POKéMON rubi lo spirito di chiunque osi spiare dentro il suo guscio.
SHEDINJA è molto particolare. Pare comparire all'improvviso in una POKé BALL dopo l'evoluzione di NINCADA. Questo strano POKéMON è completamente immobile. Non è nemmeno in grado di respirare.
SHEDINJA è un POKéMON particolare che riesce a fluttuare nell'aria senza muovere le ali. Il suo corpo è vuoto e completamente buio all'interno.
POKéMON particolare, che appare misteriosamente in una POKé BALL dopo l'evoluzione di un NINCADA.
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
Svolazza in giro senza muovere le ali. È un Pokémon strano: è vuoto all'interno e non respira.
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
Pokémon particolare, che appare misteriosamente in una Poké Ball dopo l'evoluzione di un Nincada.
Il corpo coriaceo di Shedinja non si muove neanche di un millimetro. In realtà sembra quasi un guscio vuoto. Si dice che questo Pokémon rubi lo spirito di chiunque osi spiare dentro il suo guscio.
Shedinja è molto particolare. Pare comparire all'improvviso in una Poké Ball dopo l'evoluzione di Nincada. Questo strano Pokémon è completamente immobile. Non è nemmeno in grado di respirare.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
È un Pokémon molto particolare. Appare misteriosamente in una Poké Ball dopo l'evoluzione di un Nincada.
Svolazza in giro senza muovere le ali. È un Pokémon strano: è vuoto all'interno e non respira.
È un involucro ninfale che ha preso vita. Si dice che l'anima di chi spia dalla fessura sul suo dorso venga risucchiata al suo interno.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Shedinja/Immagini
 

Curiosità

Curiosità legate a 1 PS

Shedinja ha alcune caratteristiche uniche dovute al fatto di avere solamente 1 PS.

  • È l'unico Pokémon ad avere una statistica non calcolata dalla formula standard, se cosi fosse Shedinja dovrebbe avere almeno 10 PS al livello 1 con un IV PS pari a 0 e senza EV di PS.
  • È l'unico Pokémon di cui non si può determinare l'IV dei PS in quanto hanno sempre lo stesso valore, e per trovarlo l'unico modo è di avere l'IV dei PS del Nincada o del Ninjask da cui proviene.
  • È l'unico Pokémon che non può ottenere ulteriori EV di PS.
    • Shedinja dà 2 EV di PS quando sconfitto in una lotta, anche se è il Pokémon con meno PS in assoluto.
  • Viene sempre sconfitto se riceve un qualunque tipo di danno indiretto, come problemi di stato, condizioni atmosferiche o entry hazard. Questo è evidenziato in Pokémon XD: Tempesta Oscura nella lotta del CD 11 in cui è necessario sconfiggere 6 Shedinja in un unico turno usando una combinazione di Frana, Punte e Terrempesta.
  • Nonostante sia in grado di imparare Sostituto e Riposo, non potrà mai usare queste mosse, tuttavia tramite Staffetta può ricevere il Sostituto di un altro Pokémon.
  • Normalmente le due statistiche Difesa e Difesa Speciale non servono a nulla, dato che ha un solo PS, ma ci sono due eccezioni:
  • È l'unico Pokémon che viene curato completamente quando è KO e viene utilizzato su di lui un Revitalizzante o una Caramella rara.
  • Se utilizza Azzardo, la mossa arrecherà sempre 1 PS di danno contro il nemico.
  • Se tiene Focalnastro e subisce un attacco in grado di infliggergli danno, mantiene tutti i suoi PS (però lo strumento viene consumato). Lo stesso effetto si ottiene se viene usata Resistenza.
  • Se ottiene l'abilità Vigore (tramite Affannoseme seguito da Baratto) diventa in grado di sopravvivere a quasi tutti gli attacchi diretti: gli unici in grado di infliggergli danno sarebbero le mosse non di tipo Normale o Lotta (a cui Shedinja sarebbe comunque immune grazie al suo tipo Spettro) che colpiscono più volte in un turno, come Missilspillo, oppure utilizzate da un Pokémon con Rompiforma o sue varianti. Tuttavia qualsiasi danno indiretto (per esempio le entry hazard) non è affetto da Vigore e quindi lo manda KO.
  • Se dovesse usare Rimonta i PS dell'avversario sarebbero sempre ridotti a 1.
  • Se dovesse usare Malcomune i PS dell'avversario sarebbero dimezzati, come se venisse utilizzata Superzanna.
  • È l'unico Pokémon che, quando dynamaxizza, non aumenta i propri PS indipendentemente dal suo Livello Dynamax.
  • Un Nincada che si evolve in Spada e Scudo passa i suoi fiocchi ed emblemi soltanto a Ninjask, lasciandone Shedinja sprovvisto. Tuttavia, un bug permette di far ottenere un titolo associato anche a Shedinja; questo rimarrà anche dopo uno scambio o il deposito in Pokémon HOME, finché il titolo non sarà tolto manualmente o non verrà selezionato un fiocco/emblema diverso.[1]

Origine

Shedinja è basato su un'esuvia (esoscheletro) di cicala dopo la metamorfosi per lo stadio adulto. Sembra essere inoltre basato sulla tecnica leggendaria del ninjitsu 空蝉 Utsusemi, tecnica in cui il ninja usa una sua replica o un manichino per eludere gli attacchi e fuggire dalle minacce (che a sua volta prende spunto dalla pelle perduta delle cicale). Shedinja potrebbe anche essere basato su un angelo custode visto l'aureola che ha sulla testa e l'abilità Magidifesa.

Origine del nome

Il suo nome è l'unione delle parole "Shed" (che è una pelle perduta dopo una metamorfosi) e "Ninja".

In altre lingue

91A119704170

Riferimenti