Seviper/Mosse apprese in sesta generazione
< Seviper
Vai alla navigazione
Vai alla ricerca
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | ROZA | |||||||||
Inizio | Avvolgibotta | 15 | 90% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
Inizio | Bullo | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
5 | 4 | Morso | 60 | 100% | 25 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
9 | 7 | Leccata | 30 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
12 | 10 | Velenocoda | 50 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
16 | 13 | Stridio | — | 85% | 40 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
20 | 16 | Velenoshock | 65 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
23 | 19 | Sguardo Feroce | — | 100% | 30 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
27 | 22 | Velenodenti | 50 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
28 | 25 | Velenotrappola | — | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
31 | 28 | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
34 | 31 | Gastroacido | — | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
42 | 34 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
38 | 37 | Nube | — | —% | 30 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
45 | 40 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
46 | 43 | Rutto | 120 | 90% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
48 | 46 | Arrotola | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
50 | 49 | Strizzata | — | 100% | 5 | 2 ♥♥ | 1 ♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seviper ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seviper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seviper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT09 | Velenoshock | 65 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT10 | Introforza | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
MT12 | Provocazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
MT26 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT28 | Fossa | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
MT34 | Fangonda | 95 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT35 | Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT36 | Fangobomba | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT46 | Furto | 60 | 100% | 25 | 1 ♥ | 0 | |||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT66 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT67 | Nemesi | 70 | 100% | 5 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT78 | Battiterra | 60 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||
MT81 | Forbice X | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
MT82 | Codadrago | 60 | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT83 | Assillo | 20 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT84 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT94 | SpaccarocciaXY | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT94 | ForzasegretaRΩZα | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
MT97 | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MN04 | Forza | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MN06 | SpaccarocciaRΩZα | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seviper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seviper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Garanzia | 60 | 100% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Azzardo | — | 100% | 5 | 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Codacciaio* | 100 | 75% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Punizione | — | 100% | 5 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
✔ | Visotruce | — | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Sfoghenergia | — | 100% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Accumulo | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Introenergia | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Rapidscambio | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
✔ | Strizzata | — | 100% | 5 | 2 ♥♥ | 1 ♥ |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seviper in sesta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seviper solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seviper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seviper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | Idrondata | 90 | 90% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Legatutto | 15 | 85% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Gastroacido | — | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||||
XY | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Privazione | 65 | 100% | 25 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
XY | Scippo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Russare | 50 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Seviper può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Seviper non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seviper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seviper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.