Samurott/Mosse apprese in nona generazione

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Aumentando di livello

Samurott
Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Inondazione 100% 20
Inizio Megacorno 120 85% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Evo Lacerazione 70 100% 20
13 Focalenergia —% 30
18 Conchilama 75 95% 10
21 Tagliofuria 40 95% 20
25 Idropulsar 60 100% 20
29 Aeroassalto 60 —% 20
34 Acquagetto 40 100% 20
39 Ripeti 100% 5
46 Idrondata 90 90% 10
51 Nemesi 70 100% 5
58 Danzaspada —% 20
63 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Samurott ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Lacerazione 70 100% 20
Inizio Megacorno 120 85% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Sbigoattacco 70 100% 5
Evo Lama Milleflutti 65 90% 15
13 Focalenergia —% 30
18 Conchilama 75 95% 10
21 Tagliofuria 40 95% 20
25 Idropulsar 60 100% 20
29 Aeroassalto 60 —% 20
34 Acquagetto 40 100% 20
39 Ripeti 100% 5
46 Idrondata 90 90% 10
51 Nemesi 70 100% 5
58 Danzaspada —% 20
63 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Samurott ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Samurott
Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT053 Sottilcorno 70 —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT057 Falsofinale 40 100% 40
MT058 Breccia 75 100% 15
MT065 Eterelama 75 95% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT105 Forbice X 80 100% 15
MT106 Giravvita 80 95% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT123 Surf 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT145 Acquapatto 80 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT154 Idrocannone 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT184 Vuotonda 40 100% 30
MT196 Virata 60 100% 20
MT208 Mulinello 35 85% 15
MT229 Colpo di Mano 65 100% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Samurott può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT053 Sottilcorno 70 —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT057 Falsofinale 40 100% 40
MT058 Breccia 75 100% 15
MT065 Eterelama 75 95% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT105 Forbice X 80 100% 15
MT106 Giravvita 80 95% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT123 Surf 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT145 Acquapatto 80 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT154 Idrocannone 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT184 Vuotonda 40 100% 30
MT196 Virata 60 100% 20
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT208 Mulinello 35 85% 15
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT229 Colpo di Mano 65 100% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Samurott può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Copione —% 20
Eterelama 75 95% 15
Idrotaglio 70 100% 20
Individua —% 5
Nottesferza 70 100% 15
Privazione 65 100% 20
Spadasolenne 90 100% 15
Stridio 85% 40
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Samurott solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Samurott
Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
OshawottDewott Inondazione 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.