Rovine d'Alfa

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Rovine d'Alfa
Bandiera EN-US.png Ruins of Alph
Bandiera Giappone.png アルフの遺跡
Rovine d'Alfa HGSS mattina.png
Regione
Descrizione mappa
Luogo in cui si può riscoprire un antico legame.
Zona
Sud-ovest di Violapoli
Posizione
Rovine d'Alfa HGSS mappa.gif
Le Rovine d'Alfa si trovano in questo punto di Johto.

Le Rovine d'Alfa si trovano nella regione di Johto, vicino a Violapoli. È possibile accedere a queste rovine dal Percorso 36 e dal Percorso 32. Una volta risolti i quattro enigmi delle lastre mobili presenti nelle quattro sale di queste rovine, la zona si riempirà di Unown. Il nome delle rovine potrebbe derivare dalle prime quattro lettere di "alfabeto" che gli stessi Unown rappresentano.

Se il giocatore ascolta la radio del Pokégear mentre si trova all'interno delle rovine, può udire delle strane interferenze nella frequenza 13.5, note come ????? in seconda generazione o come Onde arcane in quarta generazione. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, il giocatore deve trovarsi all'interno di una delle sale e sintonizzare la radio nella frequenza centrale per poter sentire queste anomalie. Alcune di queste interferenze sono in realtà il verso distorto di Ho-Oh e della melodia del Flauto Cielo. Questa frequenza aumenta anche la possibilità di incontrare una forma di Unown che il giocatore non ha ancora incontrato.

Geografia

L'evento per sbloccare l'accesso alle Rovine Sinjoh in Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Fuori dalle rovine

Nella zona sono presenti diversi scienziati che ascoltano i rumori e studiano le rovine per cercare di scoprire qualcosa in più su di esse. Dicono che sembra esserci qualcosa in più di quello che in realtà si vede e che gli enigmi presenti nelle varie sale delle rovine devono essere la chiave per svelare il mistero che avvolge queste strutture.

In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, se il giocatore tiene un Arceus evento o un Arceus proveniente dallo Spazio Origine in squadra, sblocca qui l'evento per raggiungere le Rovine Sinjoh.

Sale delle lastre mobili

Quattro piccole sale nelle rovine contengono degli enigmi composti da delle lastre mobili che, una volta risolti, fanno sì che si apra uno squarcio sulla parte di pavimento sottostante al giocatore, facendolo cadere in una sala sotterranea. La risoluzione di questi enigmi fa comparire anche una parte delle ventisei forme di Unown. Per sbloccare tutte e ventisei le forme di Unown è necessario risolvere tutti e quattro gli enigmi con le lastre mobili, l'ordine con cui vengono risolti è ininfluente. In Pokémon Cristallo viene spiegato che questi enigmi sono dei segnali per evocare gli Unown.

In seconda generazione, un ricercatore modifica il Pokédex del giocatore aggiungedogli la Modalità Unown, ma solo dopo aver catturato tre forme di Unown diverse. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, l'UnownBloc viene donato da un uomo nelle rovine dopo aver risolto un enigma delle lastre mobili. Una volta completate le prime sette pagine dell'UnownBloc e dopo aver recuperato tutte e ventisei le forme di Unown, sarà possibile incontrare le forme ? e ! nell'entrata per la sala sotterranea.

In Pokémon Cristallo e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, ogni sala delle lastre ha una parola scritta sul muro più settentrionale che permette di sbloccare una sala segreta. Quando il giocatore completa un'azione o rispetta un determinato criterio, si apre un accesso alla sala segreta, svelando così diversi strumenti. Inolte, in questi giochi, risolvere gli enigmi delle lastre mobili svela una parte della storia degli Unown scritta sul pavimento di un'ulteriore sala sotterranea. Nella versione giapponese di Pokémon Cristallo, uno scienziato teorizza che l'apparizione improvvisa di queste scritte sia legata alla recente costruzione del Centro Comunicazione Pokémon e delle onde radio che la struttura emana.

La risoluzione degli enigmi delle lastre mobili causa la comparsa delle seguenti forme di Unown:

Ingresso in alto a destra OAC Unown Unown Unown Unown Unown Unown Unown
Unown Unown Unown Unown
HGSS Unown Unown Unown Unown Unown Unown Unown
Unown Unown Unown
Ingresso in basso a sinistra OAC Unown Unown Unown Unown Unown Unown Unown HGSS Unown Unown Unown Unown Unown Unown Unown
Ingresso in basso a destra OAC Unown Unown Unown Unown Unown HGSS Unown Unown Unown Unown Unown
Ingresso in alto a sinistra OAC Unown Unown Unown HGSS Unown Unown Unown Unown

Ingresso in alto a destra

Artwork di Armonio all'ingresso delle Rovine d'Alfa

L'ingresso in alto a destra, vicino al varco per il Percorso 36, non richiede alcuna Macchina Nascosta per essere raggiunto. In Pokémon Cristallo e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, nel muro più settentrionale della sala, è presente una scritta su cui si può leggere Fuga. Usando una Fune di fuga è possibile sbloccare l'ingresso per la sala segreta. In Pokémon Cristallo, lo strumento viene consumato e il giocatore deve rientrare per poter raggiungere la sala segreta. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, lo strumento non viene consumato e l'ingresso si sblocca immediatamente.

Completando questo enigma e cadendo al piano sottostante della sala segreta, si svela il seguente messaggio scritto a terra utilizzando l'alfabeto degli Unown:

Le nostre parole resteranno qui per sempreC
Parole tribali incise qui da nostro clanHGSS

L'enigma delle lastre mobili forma un'immagine di Kabuto.

Ingresso in basso a destra

L'ingresso in basso a destra richiede Surf per attraversare il laghetto a sud delle rovine. In Pokémon Cristallo e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, nel muro più settentrionale della sala, è presente una scritta su cui si può leggere Luce. Usando Flash è possibile sbloccare l'ingresso per la stanza segreta.

Completando questo enigma e cadendo al piano sottostante della sala segreta, si svela il seguente messaggio scritto a terra utilizzando l'alfabeto degli Unown:

Fuori erigeremo una statua PokémonC
Statue Pokémon scolpite qui da nostro clanHGSS

L'enigma delle lastre mobili forma un'immagine di Aerodactyl.

Ingresso in alto a sinistra

L'ingresso in alto a sinistra è accessibile solo attraverso il piano sotterraneo della Grotta di mezzo che richiede Surf per poter essere esplorata. In Pokémon Cristallo e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, nel muro più settentrionale della sala, è presente una scritta su cui si può leggere rispettivamente Ho Oh in Cristallo o Fenice in Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Tenendo Ho-Oh nel primo posto della squadra nel gioco di seconda generazione o in qualsiasi posto nei giochi di quarta generazione è possibile sbloccare l'ingresso per la stanza segreta.

Completando questo enigma e cadendo al piano sottostante della sala segreta, si svela il seguente messaggio scritto a terra utilizzando l'alfabeto degli Unown:

Gli umani devono imparare a vivere in armonia con essi. Ce ne andiamo per il loro beneC
Noi umani abbisogniamo star loro vicini, ma per loro bene ce ne andiamo viaHGSS

L'enigma delle lastre mobili forma un'immagine di Ho-Oh.

Ingresso in basso a sinistra

L'ingresso in alto a sinistra è accessibile solo attraverso il piano sotterraneo della Grotta di mezzo che richiede Surf e Forza per poter essere esplorata. In Pokémon Cristallo e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, nel muro più settentrionale della stanza è presente una scritta su cui si può leggere rispettivamente Idrica in Cristallo o Acqua in Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Nel gioco di seconda generazione, la sala si sblocca se il giocatore possiede una Pietraidrica nella borsa. Nei giochi di quarta generazione, la sala si sblocca solo quando il giocatore seleziona "Usa" su una Pietraidrica mentre si trova di fronte alla scritta. Questa azione non consumerà lo strumento.

Completando questo enigma e cadendo al piano sottostante della sala segreta, si svela il seguente messaggio scritto a terra utilizzando l'alfabeto degli Unown:

Hanno una grande vita interiore e rifiutano il mondo esternoC
Hanno potere di percepire menti e ricusare ignotoHGSS

L'enigma delle lastre mobili forma un'immagine di Omanyte.

Enigmi delle lastre mobili

Pokémon Oro, Argento e Cristallo
Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Strumenti

Ingresso in alto a destra

Ingresso in basso a destra

Ingresso in alto a sinistra

Ingresso in basso a sinistra

Spaccaroccia

Pokémon

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Interno

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Dopo aver completato almeno un enigma
OAC
Livello
5
Probabilità:
100%
  • L'enigma dell'entrata in alto a destra fa comparire le forme A, B, C, D, E, F, G, H, I, J e K di Unown.
  • L'enigma dell'entrata in basso a sinistra fa comparire le forme L, M, N, O, P, Q e R di Unown.
  • L'enigma dell'entrata in basso a destra fa comparire le forme S, T, U, V e W di Unown.
  • L'enigma dell'entrata in alto a sinistra fa comparire le forme X, Y e Z di Unown.

Esterno

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
OAC
Livello
18-24
Probabilità:
90%
 O  A C
Livello
22
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
 O  A C
Livello
22
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
OA C 
Livello
20-22
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
20-22
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
Usando Surf
OAC
Livello
15-19
Probabilità:
60%
OAC
Livello
15-24
Probabilità:
40%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
80%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Interno

Sala sotterranea
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Dopo aver completato almeno un enigma
HGSS
Livello
5
Probabilità:
100%
  • L'enigma dell'entrata in alto a destra fa comparire le forme A, B, C, D, E, F, G, H, I e J di Unown.
  • L'enigma dell'entrata in basso a sinistra fa comparire le forme K, L, M, N, O, P e Q di Unown.
  • L'enigma dell'entrata in basso a destra fa comparire le forme R, S, T, U e V di Unown.
  • L'enigma dell'entrata in alto a sinistra fa comparire le forme W, X, Y e Z di Unown.
Entrata alla sala sotterranea

I seguenti Unown potranno essere trovati solamente dopo aver ottenuto tutte e 26 le forme alfabetiche di Unown, aver completato tutti gli enigmi dei pannelli, aver sbloccato tutte e quattro le stanze segrete, essere caduto in ognuna delle quattro buche nelle stanze segrete ed aver parlato con lo scienziato nell'angolo nord-est del laboratorio all'esterno dopo aver soddisfatto ognuno di questi requisiti, facendosi aggiornare volta dopo volta l'UnownBloc.

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
5
Probabilità:
50%
HGSS
Livello
5
Probabilità:
50%

Esterno

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
18-24
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
20-22
Probabilità:
10%
Usando Surf
HGSS
Livello
10-20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
10-25
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
15%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
85%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
80%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
3-14
Probabilità:
100%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
18
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
20-22
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
18
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
20-22
Probabilità:
20%

Allenatori

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Raggiungibile dalla Grotta di mezzo, richiede Surf
OAC Psiche.png
Natale
Nathan ジョウ
Ricompensa: 832Dollaro Pokémon.svg
Girafarig
Girafarig L.26
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Raggiungibile dalla Grotta di mezzo, richiede Surf
DPPt Psiche M.png
Natale
Nathan ジョウ
Ricompensa: 832Dollaro Pokémon.svg
Girafarig
Girafarig L.26
Nessuno strumento
.
.
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.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Cartelli

Pokémon Oro, Argento e Cristallo
ROVINE D'ALFA
Benvenuti
Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Rovine d'Alfa
Gli appassionati di archeologia
le troveranno molto interessanti
Rovine d'Alfa
Esplora le rovine e
saprai tutto sui fossili!

Effetti sul Pokémon accompagnatore

Interagendo con il Pokémon che ti segue, in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, questo può mostrare uno stato d'animo differente in base al luogo in cui si trova.

  • Unown canticchia, fa degli strani rumori e fa un verso strano, come se volesse dire qualcosa. Talvolta, gira come una trottola.
  • Tutti i Pokémon accompagnatori, inclusi gli Unown, scavano il terreno, ascoltano i suoni con interesse e scrutano i dintorni con curiosità. Ogni tanto hanno lo sguardo perso nel vuoto e si girano improvvisamente, tuttavia sembrano avere sempre delle emozioni felici.

Prospettiva

Esterno
Entrata sala sotterranea
Sala sotterranea
Sala delle lastre mobili
Sala segreta
Sala sotterranea sotto quella segreta
Ingresso in alto a destra
Sala sotterranea sotto quella segreta
Ingresso in basso a destra
Sala sotterranea sotto quella segreta
Ingresso in alto a sinistra
Sala sotterranea sotto quella segreta
Ingresso in basso a sinistra

Anteprima

Nell'anime

Le Rovine d'Alfa nell'anime

Le Rovine d'Alfa compaiono in Jurassic Pokémon, dove vengono visitate da Ash e i suoi amici, i quali incontrano anche il Professor Oak al loro arrivo. A differenza dei giochi, non sono presenti Unown. Invece, è un sito dove vengono scoperti diversi Fossili. Uno degli scienziati che lavora al sito è Foster, uno dei migliori ex studenti del Professor Oak all'Università di Celadon City.

Il laboratorio di ricerca di Foster è vicino al sito e comprende diversi musei e il Parco per lo Studio dei Pokémon Preistorici, un ambiente creato dall'uomo e progettato per replicare le condizioni ambientali di due milioni di anni fa. Il parco studio comprende un Aerodactyl robotico ed un vulcano. Foster spera di aprire il parco ai turisti entro l'anno a venire. Anche molti Omanyte e Omastar hanno deciso di vivere al parco.

Dopo aver posto alcune domande a Foster, Ash e il gruppo si dirigono verso un serbatoio vicino, dove viene pompata dell'acqua e dove vivono degli Omanyte e degli Omastar reali che vengono poi rubati dal Team Rocket. Dopo aver salvato i Pokémon fossili dal Team Rocket, il gruppo è concordo nel lasciare in pace i Pokémon antichi, e promettono a Foster di non rivelare il segreto a nessuno.

Nel manga

Le Rovine d'Alfa in Pokémon Adventures
Le Rovine d'Alfa in Pokémon Pocket Monsters

In Pokémon Adventures

Arco Oro, Argento & Cristallo

Le Rovine d'Alfa compaiono per la prima volta in VS Unown come il luogo dove Oro incontra Raffaello per la prima volta. Aiuta Raffaello a soccorrere il suo team di ricerca rimasto intrappolato nelle rovine, e a sventare un piano del Team Rocket per catturare gli Unown.

In VS Heracross, mentre stava svolgendo delle ricerche alle rovine, Raffaello viene sfidato da Suicune, il quale era alla ricerca di un Allenatore degno di affiancarlo nel suo imminente confronto con Maschera di Ghiaccio. Raffaello fa del suo meglio, ma alla fine, non riesce a sconfiggere e catturare il Pokémon leggendario.

Arco HeartGold & SoulSilver

Oro, dopo aver salvato Raffaello in seguito alla distruzione della Palestra di Amarantopoli per mano di Arceus, insegue Arceus verso le Rovine d'Alfa, dove trova Lance ferito. Dopo aver affidato Lance alle cure di Raffaello, Oro affronta Arceus da solo. Argento e Cristallo raggiungono presto il sito, dopo che Argento è riuscito a raccogliere le 16 Lastre attraverso Johto, Arceus trasporta i possessori di Pokédex alle Rovine Sinjoh, ma, senza volerlo, porta con sé anche i quattro Generali Rocket. In seguito, Arceus riporta i possessori di Pokédex, i Generali, Lance, Giovanni e Alfredo alle Rovine d'Alfa.

Arco Omega Ruby & Alpha Sapphire

Viene rivelato che Ivan e Max sono apparsi alle Rovine d'Alfa dopo che i loro spiriti sono stati espulsi dal Mondo Distorto durante gli eventi dell'Arco HeartGold & SoulSilver.

In Pokémon Pocket Monsters

Le Rovine d'Alfa compaiono in Rampage at the Ruins of Alph!.

Nel GCC

Questa è la lista delle carte che menzionano o raffigurano le Rovine d'Alfa nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.

Carte correlate
Carta Esp. italiana Esp. giapponese
Muro Pericolante Neo Discovery Crossing the Ruins...
Natu Forze Scatenate SoulSilver Collection
Rovine d'Alfa Senza Paura Reviving Legends
 


In altre lingue

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