PokéPark 2: Il Mondo dei Desideri

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PokéPark 2: Il Mondo dei Desideri
Bandiera Giappone.png ポケパーク2 BW ビヨンド・ザ・ワールド
PokePark 2 box.jpg
Boxart di PokéPark 2: Il Mondo dei Desideri
Informazioni di base
Piattaforma
Genere
Avventura
Giocatori
singolo e multigiocatore
Connettività
Sviluppatore
Distributore
Serie
Classificazione
CERO: A
ESRB: E
ACB: N/D
OFLC: G
PEGI: 7+
GRB: N/D
GSRR: N/D
Disponibilità
Giappone: 12 novembre 2011
Nord America: 27 febbraio 2012
Australia: 29 marzo 2012
Europa: 23 marzo 2012
Sito ufficiale
Giapponese
Inglese
Italiano

PokéPark 2: Il Mondo dei Desideri è un gioco Pokémon per Wii di quinta generazione.

Come in Pokémon Channel anche qui non si possono catturare i Pokémon, ma fare amicizia.

Trama

Questa volta Pikachu sarà accompagnato da Oshawott, Snivy e Tepig a salvare diversi Pokémon dal misterioso "Parco dei desideri" luogo suddiviso in 4 aree (La Zona dolci, La Zona Chic, La Zona Lotta e La Zona meraviglia) e dal Palazzo dei desideri (accessibile solo dopo aver suonato tutte e quattro le campane dei desideri). Oltre al nuovo parco, verranno sbloccate nuove aree del PokéPark (Baia delle Onde, Città del porto, Via del Mulino, Giardino Verde, Forte Montano, Area Deposito Treni, Vecchia Rimessa, Laboratorio) e scoperti nuovi Pokémon appartenenti alla regione di Unima.

Storia

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Attenzione: spoiler! Questa sezione può contenere rivelazioni sulla trama.

Il gioco comincia con il dialogo fra due Pokémon (Reshiram e Zekrom) che parlano di una forza oscura che si sta incombendo nei due mondi e che solo un'altra forza luminosa può fermare il guaio (però è troppo piccola). Intanto al PokéPark, Pikachu incontra uno dei suoi migliori amici (cioè Piplup) vicino alle Baie delle Onde dove scoprono un nuovo parco dei divertimenti, il Parco dei Desideri. Prima incontrano Oshawott che sospetta di Pikachu, ma poi Piplup chiarisce la faccenda e allora il Pokémon chiede a Pikachu 10 bacche per entrare nel parco. Entrati nel parco, i due amici incontrano Gothita (Pokémon del parco) che gli consiglia di giocare al supergioco di Cofagrigus: la Fabbrica di dolci. Dopo aver giocato, come premio potranno mangiare delle torte, ma prima di farlo i due vengono informati da Pansear di non mangiarle perché misteriosamente gli altri Pokémon si stanno comportando stranamente, però il guardiano lo obbliga a mangiare una torta. Nel tentativo di provarci con i due amici viene fermato da Oshawott e i tre cercano di scappare, ma per salvare gli altri Piplup viene preso dalle gigantesche mani del cosiddetto padrone. Ritornati alla baia i due si dirigono da Samurott, il capoarea della zona dove alla fine Pikachu e Oshawott si uniscono per svelare il mistero. Nella città del porto, i due devono ritrovare Sandile e Krokorok che gli confessano che per entrare nel parco bisogna usare la forza dell'amicizia. Ritornati al parco, sconfiggono Cofagrigus e suonano la Campana dei Desideri per far tornare normali i Pokémon. Così scoprono anche che esistono altre 3 zone e un palazzo dei desideri dove di certo si trova Piplup. Alla città i due convincono Krookodile a farli passare all'Area Floreale, qui incontrano Snivy e Zorua disperato dalla scomparsa della sua amica nel misterioso parco, i due gli promettono di salvarla, ma un pezzo del poster del portale è strappato. Chiedendo aiuto a Serperior, il team si dirige da Deerling che rivela che si trova nel tronco cavo, insieme a Snivy riescono a prenderlo e riaggiustano il portale, ma Bisharp, sospettoso, cerca di fermarli. Dopo che Snivy gli spiega la questione, il team entra nel portale insieme a Zorua, qui salvano Zoroark, sconfiggono Chandelure, suonano la campana e rincontrano Piplup che ha deciso di rimanere lì per avvertire gli altri Pokémon. I tre si dirigono al Forte Montano dove trovano un Victini preoccupato per la scomparsa del suo amico Tepig. Entrati nell'area dopo aver rivelato una parola d'ordine, trovano il Pokémon incastrato in un cannone e il trio decide di far lanciare il Pokémon, alla fine Tepig arrabbiato viene sconfitto dal team e ringrazia gli eroi di averlo salvato. Dopo questo evento il team decide di partecipare al torneo di lotta. Affrontano Hydreigon che fugge nel parco dei desideri insieme ad Haxorus rapendo Victini. Sconfitto Haxorus, quest'ultimo attacca Gothitelle insieme al suo compagno ma Darkrai li ferma mettendoli K.O. e qui si scopre che è lui l'Agognato Padrone. Superato il supergioco e suonato la campana Gothitelle restituisce Victini ma si prende Piplup. Tornati nel Poképark Emboar avvisa i nostri amici che il vortice oscuro è apparso. I quattro vanno verso il deposito treni per andare al laboratorio dove vengono costruite le porte. Sconfitto Golurk li fa entrare nella Vecchia Rimessa. Trovano i Pokémon Klink, Klang e Klinklang per conto di Duosion. Arrivati al Laboratorio vanno verso la Zona Meraviglia dove sconfiggono Sigilyph e suonano la Campana aprendo la porta per il Palazzo dei Desideri; i tre ci si dirigono e sconfitto Piplup, Darkrai cancella la memoria a Oshawott, Snivy e Tepig e butta fuori Pikachu. Pikachu reincontra Piplup, recupera la loro memoria, e ritornano al Palazzo dei Desideri e sconfiggono Darkrai. Il vortice oscuro inizia a risucchiare il Poképark e il Parco dei desideri. Attivato il Polarifotone di Reuniclus Darkrai si lancia verso il vortice e si sacrifica. Pikachu, Oshawott, Snivy e Tepig decidono di far ritornare in vita Darkrai con l'aiuto di Reshiram e Zekrom e lui fa amicizia con i nostri amici. Qui potete continuare a fare amicizia con i Pokémon del Parco dei Desideri.

Caratteristiche

Alcuni leggendari come Kyurem e i Solenni Spadaccini (compreso Keldeo) non possono essere trovati per fare amicizia, anche se si tratta di un gioco di quinta generazione.

Zone

All'interno del PokéPark ci sono cinque aree distinte:

  • Area Portuale, all'interno della quale ci sono la Baia delle Onde e la Città del Porto;
  • Area Floreale, dove sono presenti la Via del Mulino e il Giardino Verde;
  • Area Arcana, dove c'è solamente la Riva del Lago;
  • Area Rocciosa, nella quale sono presenti il Forte Montano e l'Arena;
  • Area Rottami, in cui sono presenti il Deposito Treni, la Vecchia Rimessa e il Laboratorio.

Nel Parco dei Desideri ci sono la Zona Dolci, la Zona Chic, la Zona Lotta e la Zona Meraviglia.

Supergiochi

I seguenti Supergiochi possono essere giocati all'interno del Parco dei Desideri:

Giochi

Durante l'avventura i Pokémon ti chiederanno di giocare con loro per stringere amicizia. I giochi sono i seguenti:

  • Acchiapparello
  • Lotta
  • Quiz
  • Nascondino
  • Supergiochi
  • Gara D'Atletica

Personaggi

Personaggi principali

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Pikachu
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Snivy
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Tepig
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Oshawott

Personaggi secondari

I personaggi secondari sono i Pokémon del Parco dei Desideri ma anche tutti i Pokémon che vivono nel Poképark.

Curiosità

  • Benché Watchog non possa imparare Semitraglia nei giochi, in PokéPark la usa per proteggere il forziere contenente gli elmetti.

Vedi anche


Stadium (JPIT) • Stadium 2Battle Revolution
Serie Pikachu
Serie Snap
Serie PokéPark
Serie Pinball
Serie Puzzle
Serie Box
Serie Colosseum
Serie Rumble
Serie Link!
Serie Detective Pikachu
Serie Arcade