Percorso 5 (Unima)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Percorso 5
Bandiera EN-US.png Route 5
Bandiera Giappone.png 5番道路
Percorso 5 Unima Primavera N2B2.png
Regione
Descrizione mappa
Una via piuttosto animata dove si radunano molti artisti di strada.
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Percorso 5 Unima N2B2 mappa.png
Il Percorso 5 si trova in questo punto di Unima.
La Domestica del Percorso 5

Il Percorso 5 di Unima è un percorso situato nella parte centrale della regione di Unima. Collega Sciroccopoli al Ponte Libecciopoli.

Geografia

Il Percorso 5 di Unima consiste in un breve tragitto occupato in gran parte da una larga strada asfaltata su cui si trovano numerosi Allenatori. Sul tratto di strada vicino al varco di Sciroccopoli è inoltre parcheggiato un camper in cui si trova una Domestica intenditrice di cibi. Lungo tutto il lato a nord della strada è presente uno stretto sentiero tra gli alberi accessibile da est che, colmo d'erba alta all'inizio e d'erba scura alla fine, termina poco prima dell'ingresso del Ponte Libecciopoli con un gradino che riconduce sulla strada. Sul lato sud del percorso, invece, una lunga staccionata bianca separa un piccolo viottolo a ridosso di una fila di alberi che termina ad ovest con uno spiazzo in cui si trova uno strumento.

In Nero e Bianco, durante la prima visita al percorso, il giocatore sfiderà Komor e successivamente incontrerà per la prima volta il Campione Nardo. Questi chiederà al giocatore e a Komor di sfidare due Bimbi in una lotta. Solo dopo averli sconfitti sarà possibile proseguire per il Ponte Libecciopoli. Una volta che il giocatore è entrato nella Sala d'Onore, Komor si troverà nel percorso con il viso rivolto verso la staccionata a sud. Dopo aver riflettuto su questioni di forza e sul motivo del suo viaggio, il ragazzo si dirigerà alla Via Vittoria, dove potrà essere sfidato quotidianamente.

In Nero 2 e Bianco 2, un Meandro Nascosto è situato tra gli alberi nell'angolo a nord-est del camper; Belle guiderà il giocatore fino ad esso durante la prima visita al percorso. L'Allevapokémon accanto al varco venderà ogni giorno cinque bacche uguali scelte casualmente tra quelle che aumentano l'amicizia del Pokémon a cui vengono date ma che diminuiscono i punti base di una delle sue statistiche, ad un prezzo di 200Dollaro Pokémon.svg; il giocatore può comprare solamente cinque bacche al giorno ma, poiché queste vengono scelte in maniera del tutto casuale, la loro selezione può essere manipolata attraverso il soft reset, però solo se il giocatore non ha ancora parlato con l'Allevapokémon; questi, dopo che il gioco è stato riavviato, venderà bacche differenti. Una folla di persone, inoltre, si troverà di fronte all'ingresso del Ponte Libecciopoli per guardare Charles, un famoso Motociclista locale, mentre lotta contro gli altri Allenatori. La strada sarà in questo modo bloccata e il Ponte Libecciopoli rimarrà inaccessibile finché il giocatore non ha sconfitto Charles, il quale potrà essere sfidato solamente dopo che è stata ottenuta la Medaglia Volt.

Intenditore di cibi

Articolo principale: Collezionista di strumenti

La Domestica all'interno del camper fiuterà qualsiasi ingrediente di cucina presente nella Borsa del giocatore e per averlo offrirà una somma di denaro più alta rispetto a quella che verrebbe offerta dai Pokémon-Market.

Strumenti

Meandri Nascosti

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
NB
Livello
20, 22
Probabilità:
20%
NB
Livello
19, 21
Probabilità:
20%
NB
Livello
19-22
Probabilità:
30%
N B 
Livello
19-22
Probabilità:
30%
 N B
Livello
19-22
Probabilità:
30%
NB
Livello
23, 25
Probabilità:
20%
NB
Livello
22, 24
Probabilità:
20%
NB
Livello
22-25
Probabilità:
30%
N B 
Livello
22-25
Probabilità:
30%
 N B
Livello
22-25
Probabilità:
30%
NB
Livello
19-22
Probabilità:
85%
NB
Livello
22
Probabilità:
5%
NB
Livello
20
Probabilità:
10%
NB
Livello
15-55
Probabilità:
40%

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
N2B2
Livello
22, 24
Probabilità:
20%
N2 B2 
Livello
21, 23
Probabilità:
20%
 N2 B2
Livello
21-24
Probabilità:
20%
N2 B2 
Livello
21-24
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
21, 23
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
21-24
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
21-24
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
24, 26
Probabilità:
20%
N2 B2 
Livello
23, 25
Probabilità:
20%
 N2 B2
Livello
23-26
Probabilità:
20%
N2 B2 
Livello
23-26
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
23, 25
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
23-26
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
23-26
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
21-24
Probabilità:
85%
N2B2
Livello
24
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
22
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
40-55
Probabilità:
40%
N2B2
Livello
20-25
Probabilità:
4%
N2B2
Livello
20-25
Probabilità:
1%
N2B2
Livello
20-25
Probabilità:
15%

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

Oltre a sfidare il giocatore, Komor si unirà anche insieme a lui in una Lotta Multipla contro i Bimbi Mila e Michelino usando la stessa squadra.

Snivy Se il giocatore ha scelto Snivy:

Tepig Se il giocatore ha scelto Tepig:

Oshawott Se il giocatore ha scelto Oshawott:


NB Bimba.png
Mila
Sarah ユウミ
Ricompensa: 104Dollaro Pokémon.svg
Lotta in Doppio con Bimbo Michelino
Herdier
Herdier L.26
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
NB Bimbo.png
Michelino
Billy トモヤ
Ricompensa: 104Dollaro Pokémon.svg
Lotta in Doppio con Bimba Mila
Herdier
Herdier L.26
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
NB Panettiera.png
Piera
Jenn マリカ
Ricompensa: 840Dollaro Pokémon.svg
Pansear
Pansear L.21
Nessuno strumento
Panpour
Panpour L.21
Nessuno strumento
Pansage
Pansage L.21
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
NB Buffone.png
Moreno
Paul ポール
Ricompensa: 704Dollaro Pokémon.svg
Whirlipede
Whirlipede L.22
Nessuno strumento
Whirlipede
Whirlipede L.22
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
NB Musicista.png
Amadeo
Preston ジョージ
Ricompensa: 704Dollaro Pokémon.svg
Blitzle
Blitzle L.22
Nessuno strumento
Blitzle
Blitzle L.22
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
NB Ballerino.png
Fiore
Brian タクヤ
Ricompensa: 704Dollaro Pokémon.svg
Darumaka
Darumaka L.22
Nessuno strumento
Darumaka
Darumaka L.22
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
NB Artista.png
Pablo
Horton ジョナサン
Ricompensa: 1.104Dollaro Pokémon.svg
Sigilyph
Sigilyph L.23
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
NB Giramondo F.png
Rosella
Lois チヒロ
Ricompensa: 552Dollaro Pokémon.svg
Munna
Munna L.23
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
NB Giramondo M.png
Quinto
Michael マイケル
Ricompensa: 552Dollaro Pokémon.svg
Palpitoad
Palpitoad L.23
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Dopo che è stata ottenuta la Medaglia Volt, Charles sfiderà il giocatore in una Lotta a RotazioneN2/Lotta in TriploB2.


N2B2 Panettiera.gif
Piera
Jenn マリカ
Ricompensa: 880A/960N/1.040ODollaro Pokémon.svg
Sunkern
Sunkern L.22A/24N/26O
Nessuno strumento
Combee
Combee L.22A/24N/26O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
N2B2 Artista.gif
Pablo
Horton ジョナサン
Ricompensa: 1.104A/1.200N/1.296ODollaro Pokémon.svg
Sigilyph
Sigilyph L.23A/25N/27O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
N2B2 PKMN Ranger F.gif
Rosella
Lois チヒロ
Ricompensa: 1.380A/1.500N/1.620ODollaro Pokémon.svg
Budew
Budew L.23A/25N/27O
Nessuno strumento
Roselia
Roselia L.23A/25N/27O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
N2B2 Ballerino.gif
Fiore
Brian タクヤ
Ricompensa: 736A/800N/864ODollaro Pokémon.svg
Scraggy
Scraggy L.23A/25N/27O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
N2B2 FanF.gif
May & Aya
Ava & Aya マヨとアヤ
Ricompensa: 1.056A/1.152N/1.248ODollaro Pokémon.svg
Minccino
Minccino L.22A/24N/26O
Nessuno strumento
Minccino
Minccino L.22A/24N/26O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Richiede il Portagadget
N2B2 Musicista.gif
Amadeo
Preston ジョージ
Ricompensa: 736A/800N/864ODollaro Pokémon.svg
Maractus
Maractus L.23A/25N/27O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Asse con Unima (solo una volta)

Snivy Se in Nero e Bianco il giocatore ha scelto Snivy:

Tepig Se in Nero e Bianco il giocatore ha scelto Tepig:

Oshawott Se in Nero e Bianco il giocatore ha scelto Oshawott:

Consigli utili

Pokémon Nero e Bianco
Consigli utili
Nella Borsa ci sono diverse Tasche,
per tenere i vari tipi di strumenti.
Ogni nuovo strumento viene inserito
automaticamente nella Tasca giusta.
Basati sul nome delle Tasche, quando
vuoi usare uno strumento.
Pokémon Nero 2 e Bianco 2
Consigli utili
Nella Borsa ci sono diverse Tasche,
per tenere i vari tipi di strumenti.
Ogni nuovo strumento viene inserito
automaticamente nella Tasca giusta.
Il nome della Tasca fornisce un indizio
sul tipo di strumenti che contiene.
Puoi anche usare lo Spazio libero per
metterci tutto quello che ti pare.
Per esempio, potresti spostarci
gli oggetti che usi più spesso.

Nell'animazione

Il Percorso 5 nella serie animata

Nella serie animata

Ash, Iris e Spighetto giungono al Percorso 5 di Unima in Ash contro il Campione!, dove Ash incontra Nardo e lo sfida in una lotta. Il percorso è occupato da una grande piazza in cui, proprio come nei giochi, si esibiscono numerosi musicisti e artisti di strada. Poco oltre il Ponte Libecciopoli si trova anche una cittadina in cui vengono tenuti Pokémon Musical, come rivelato in Lo straordinario trio Maractus!.

In Le quattro stagioni di Sawsbuck! viene mostrata la presenza lungo il percorso di una grande foresta in cui dimorano diversi gruppi di Deerling e Sawsbuck. Nel cuore della foresta vi è un luogo misterioso dove molto raramente tutte e quattro le forme stagionali di Sawsbuck possono essere viste insieme. In Il Deino Solitario!, Iris fa amicizia con un Deino in una Pensione Pokémon vicino a Libecciopoli.

Curiosità

  • I Pokémon selvatici presenti nel Percorso 5 di Unima sono gli stessi di quelli presenti nel Percorso 16, ad eccezione dei Pokémon che appaiono durante le comparse massicce e nei Meandri Nascosti.
  • L'Artista Pablo prima della lotta afferma: "L'arte è esplosione!". Questo potrebbe essere un riferimento a Tarō Okamoto, un famoso pittore, scultore e scrittore giapponese che rese popolare questa frase intorno agli anni ottanta.


12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore