Percorso 3 (Unima)

Percorso 3
Bandiera EN-US.png Route 3
Bandiera Giappone.png 3番道路
Percorso 3 Unima Primavera N2B2.png
Regione
Descrizione mappa
Strada lunga e tortuosa che passa fra stagni e macchie d'erba alta.
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Zone collegate
A nord (↑)
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Percorso 3 Unima N2B2 mappa.png
Il Percorso 3 si trova in questo punto di Unima.

Il Percorso 3 di Unima è un percorso situato nella parte sud-orientale della regione di Unima. Collega Levantopoli a Zefiropoli. Qui si trova inoltre l'entrata della Falda Sotterranea. In Nero e Bianco, l'accesso a questo percorso è bloccato finché il giocatore non sconfigge i Seguaci Plasma al Cantiere dei Sogni e non riceve il C-Gear da Zania.

Geografia

Il Percorso 3 di Unima consiste in un lungo tragitto boschivo attraversato da un sentiero che al centro si dirama in due vie. Il percorso comincia ad est con una strada asfaltata che da Levantopoli si dirige a nord e poi svolta a sinistra. Subito di fronte alla strada è posta una larga rampa di scale che sale e conduce ad uno spiazzo verde dove si trova la Pensione Pokémon insieme ad una piccola scuola con diversi bambini nel suo cortile che possono essere sfidati. Una Maestrina all'interno della scuola curerà tutti i Pokémon del giocatore ogniqualvolta le si parlerà. Il percorso prosegue poi verso ovest per mezzo di un normale sentiero che si biforca in due vie, una diretta a sud e l'altra ad ovest, con una piccola chiazza d'erba alta subito a nord del bivio. Qui, Komor sfiderà il giocatore in una lotta e, una volta che questa è terminata, arriveranno due Seguaci Plasma inseguiti da Belle e una bambina. La ragazza spiega che il Team Plasma le ha rubato il suo Pokémon e chiede ai due ragazzi di recuperarlo. Proseguendo ad ovest lungo il sentiero, il giocatore incontrerà quindi l'entrata della Falda Sotterranea, dove i due Seguaci Plasma si sono rifugiati, su uno spiazzo verde dinnanzi ad un gruppo di alberi e accanto ad una grande chiazza d'erba sulla destra alla cui fine è posto un gradino che riporta sul sentiero principale. Dopo aver sconfitto i Seguaci e aver restituito il Pokémon alla bambina, il giocatore potrà procedere verso sud, dove il sentiero prosegue affiancato da pezzi di staccionata bianca e passa accanto ad una chiazza d'erba alta prima e poi ad una chiazza d'erba scura poste sul lato est. Il sentiero prosegue quindi verso sud, poi svolta ad ovest e attraversa un grande lago tramite un ponte di legno. A sud del sentiero subito prima del ponte è posta una piccola chiazza d'erba alta su uno stretto tratto di terra e dopo di essa uno strumento. Ad ovest del ponte, il sentiero prosegue per un breve tratto accanto ad un'altra chiazza d'erba alta contenente un secondo strumento e, dopo aver svoltato due volte, si congiunge con il varco di Zefiropoli. Dopo aver ottenuto la MN03 (Surf) sarà possibile raggiungere la sponda opposta del lago. Questa è suddivisa in due spiazzi di differente altezza, separati fra loro da una piccola rampa di scale, quasi completamente riempiti d'erba alta e contenenti alcuni strumenti.

La prima volta che il giocatore giunge alla Pensione Pokémon, questa accetterà un solo Pokémon alla volta. Dopo aver incontrato il padrone della Pensione a Sciroccopoli e averlo salvato da alcuni Seguaci Plasma, egli ritornerà alla Pensione e da questo momento in poi potranno essere depositati due Pokémon alla volta, rendendo in questo modo possibile l'Accoppiamento Pokémon.

In Nero 2 e Bianco 2, poiché è uno degli ultimi percorsi che il giocatore può raggiungere, il Percorso 2 presenta Pokémon e Allenatori di alto livello e la Pensione Pokémon accetterà già da subito il deposito di due Pokémon alla volta. Nel percorso sono inoltre presenti due Meandri Nascosti: uno si trova nei pressi dell'erba scura ad est del lago, l'altro è situato su un piccolo spiazzo a nord del lago stesso.

Strumenti

Meandri Nascosti

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
NB
Livello
8
Probabilità:
20%
NB
Livello
9
Probabilità:
10%
NB
Livello
9
Probabilità:
10%
NB
Livello
8-11
Probabilità:
40%
NB
Livello
8-11
Probabilità:
20%
NB
Livello
10
Probabilità:
20%
NB
Livello
11
Probabilità:
10%
NB
Livello
11
Probabilità:
10%
NB
Livello
10-13
Probabilità:
40%
NB
Livello
10-13
Probabilità:
20%
NB
Livello
8-11
Probabilità:
100%
Usando Surf
N B 
Livello
5-15
Probabilità:
100%
 N B
Livello
5-15
Probabilità:
100%
 N B
Livello
5-15
Probabilità:
100%
N B 
Livello
5-15
Probabilità:
100%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
70%
N B 
Livello
35-55
Probabilità:
30%
 N B
Livello
35-55
Probabilità:
30%
Pescando nell'increspatura
NB
Livello
35-60
Probabilità:
60%
NB
Livello
45-70
Probabilità:
10%
 N B
Livello
35-60
Probabilità:
30%
N B 
Livello
35-60
Probabilità:
30%
N B 
Livello
15-55
Probabilità:
40%
 N B
Livello
15-55
Probabilità:
40%

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
N2B2
Livello
56
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
55
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
57
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
57
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
55, 57
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
56, 58
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
64
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
63
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
65
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
65
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
63, 65
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
64, 66
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
58, 59
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
58
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
55-58
Probabilità:
85%
N2B2
Livello
58
Probabilità:
5%
Usando Surf
N2B2
Livello
45-60
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
45-60
Probabilità:
70%
 N2 B2
Livello
45-60
Probabilità:
70%
N2B2
Livello
45-60
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
50-60
Probabilità:
10%
N2 B2 
Livello
45-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
45-60
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
70%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
Pescando nell'increspatura
N2B2
Livello
40-60
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
10%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
40-55
Probabilità:
40%
 N2 B2
Livello
40-55
Probabilità:
40%
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
4%
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
1%
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
4%
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
1%
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
15%

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

Alida
Autumn アキホ
Ricompensa: 400 
Lillipup L.10
Nessuno strumento
Munna L.10
Nessuno strumento
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Lotti
Doyle ウシオ
Ricompensa: 40 
Panpour L.10
Nessuno strumento
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Angelina
Wendy マツリ
Ricompensa: 40 
Pansear L.10
Nessuno strumento
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Cris
Tully ミノル
Ricompensa: 40 
Pansage L.10
Nessuno strumento
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Ami & Mimi
Kumi & Amy クミとルミ
Ricompensa: 160 
Purrloin L.10
Nessuno strumento
Purrloin L.10
Nessuno strumento
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Dalia
Adelaide トモミ
Ricompensa: 432 
Patrat L.9
Nessuno strumento
Pidove L.9
Nessuno strumento
Lillipup L.9
Nessuno strumento
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  Se il giocatore ha scelto Snivy:

  Se il giocatore ha scelto Tepig:

  Se il giocatore ha scelto Oshawott:

Dopo aver sconfitto i Seguaci Plasma alla Falda Sotterranea

Milo
Al アル
Ricompensa: 260 
Blitzle L.13
Nessuno strumento
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Martina
Marsha サワコ
Ricompensa: 260 
Woobat L.13
Nessuno strumento
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Gina
Gina ミズホ
Ricompensa: 240 
Patrat L.12
Nessuno strumento
Purrloin L.12
Nessuno strumento
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Felice
Edgar シュウヘイ
Ricompensa: 240 
Pidove L.12
Nessuno strumento
Roggenrola L.12
Nessuno strumento
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Richiede Surf
Carmelo
Galen ユウリ
Ricompensa: 1.536 
Simisage L.32
Nessuno strumento
Simisear L.32
Nessuno strumento
Simipour L.32
Nessuno strumento
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Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Martina
Marsha サワコ
Ricompensa: 1.120A/1.220N/1.320O 
Skiploom L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Jumpluff L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Bellossom L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
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Cosimeno
Mack コウジロウ
Ricompensa: 1.696A/1.856N/2.016O 
Richiede Surf
Magikarp L.53A/58N/63O
Nessuno strumento
Magikarp L.53A/58N/63O
Nessuno strumento
Magikarp L.53A/58N/63O
Nessuno strumento
Magikarp L.53A/58N/63O
Nessuno strumento
Magikarp L.53A/58N/63O
Nessuno strumento
Magikarp L.53A/58N/63O
Nessuno strumento
Edoardo
Bruce トモヒロ
Ricompensa: 1.792A/1.952N/2.112O 
Slowpoke L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Goldeen L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Seaking L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
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Felice
Edgar シュウヘイ
Ricompensa: 1.120A/1.220N/1.320O 
Natu L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Xatu L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Fearow L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
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Nami & Mia
May & Mal マミとミホ
Ricompensa: 2.736A/2.976N/3.216O 
Emolga L.57A/62N/67O
Nessuno strumento
Pachirisu L.57A/62N/67O
Nessuno strumento
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Santina
Shannon チエ
Ricompensa: 912A/992N/1.072O 
Vulpix L.57A/62N/67O
Nessuno strumento
Flareon L.57A/62N/67O
Nessuno strumento
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Alida
Autumn アキホ
Ricompensa: 2.240A/2.440N/2.640O 
Jigglypuff L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Purugly L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Lickitung L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
.
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Pina
Eva カナ
Ricompensa: 224A/244N/264O 
Kirlia L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Pikachu L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
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Luigi
Tyrone リキヤ
Ricompensa: 224A/244N/264O 
Beldum L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Deino L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
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Giustino
Buster マサヨシ
Ricompensa: 224A/244N/264O 
Riolu L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Ledian L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
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Consigli utili

Pokémon Nero e Bianco
Consigli utili
È importante scegliere bene il Pokémon
che metti in alto a sinistra nella Lista
Pokémon! Sarà lanciato in campo per
primo all'inizio di ogni lotta!
Pokémon Nero 2 e Bianco 2
Consigli utili
Prova a premere il pulsante giallo che
si trova nella parte alta del Box.
Ciò ti permetterà di usare la modalità
di spostamento multiplo.
Così potrai spostare in gruppo i
Pokémon che hai assegnato a quel Box!

Nell'animazione

 
Il Percorso 3 nella serie animata

Nella serie animata

Il Percorso 3 di Unima compare da Uno Snivy difficile da catturare! a Le pulizie di Minccino.

In Uno Snivy difficile da catturare!, Ash cattura il suo Snivy in un percorso erboso caratterizzato da numerosi alberi pieni di viticci e una palude con enormi ninfee. Nelle vicinanze del percorso è anche presente la Falda Sotterranea. In Una casa per Dwebble!, viene mostrato un terreno roccioso vicino a un ruscello dove Spighetto cattura un Dwebble.

In Il salvataggio di Darmanitan!, viene rivelata la presenza nel percorso di un piccolo paese. Questo è famoso per la sua antica Torre dell'orologio, la quale era inizialmente destinata ad essere demolita dopo che la sua campana aveva smesso di funzionare. Numerosi furti di cibo ad opera di due Darumaka stanno inoltre affliggendo il paese. Tuttavia, grazie ad Ash e ai suoi amici, il gancio della campana viene riparato e così la Torre dell'orologio torna di nuovo ad essere in funzione. A questo punto, il Darmanitan che era rimasto dentro fino a quel momento lascia la torre dopo aver usato tutte le sue energie per supportare la campana rotta ed essersi assunto il ruolo di guardiano.

In Una lotta tra rivali!, il gruppo giunge a Sfarzopoli, dove Ash affronta Diapo in una lotta cinque contro cinque al Club di Lotta locale, ma uscendone sconfitto.

In Ecco la squadra Trubbish!, viene rivelata la presenza nel percorso di una Pensione Pokémon e un asilo gestiti da Karena e sua nipote Daniela. Gli studenti fanno amicizia con un Trubbish che, venendo dalla discarica locale, ha portato tutto il suo cattivo odore e la spazzatura. Daniela vuole che il Trubbish se ne vada via ma, dopo che questo riesce a salvare i bambini, la ragazza gli permette di rimanere. Karena regala poi ad Ash un Uovo Pokémon, che in seguito si schiude in uno Scraggy.

Galleria

Curiosità

  • Il Percorso 3 di Unima lascia Levantopoli da nord per poi piegare verso ovest. Tuttavia, la mappa mostra che esso comincia direttamente da est.
  • Le due colonne d'erba alta più ad ovest della chiazza vicina al varco che conduce a Zefiropoli sono soggette a un glitch grafico: sette sprite d'erba alta in ciascuna delle due colonne sono schiacciati entro sei spazi nella griglia del mondo di gioco. Il giocatore può comunque camminare lungo le colonne, ma così facendo si disallineerà con gli sprite dell'erba alta.
  • In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, un PNG all'interno dell'asilo vicino alla Pensione dichiara che "sul Percorso 3 si può spesso vedere Volcarona". Tuttavia, Volcarona non è incontrabile in tale percorso.


12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore