Percorso 1 (Kanto)

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Nello specifico: Immagini Let's Go.
Percorso 1
Bandiera EN-US.png Route 1
Bandiera Giappone.png 1番道路
Percorso 1 HGSS.png
Regione
Descrizione mappa
Tranquilla strada di campagna ricca di vegetazione.LGPE
Zone collegate
A nord (↑)
A sud (↓)
Posizione
Kanto MappaPercorso1.gif
Il Percorso 1 si trova in questo punto di Kanto.

Il Percorso 1 è un breve percorso situato ad ovest di Kanto. A nord è collegato a Smeraldopoli, mentre a sud a Biancavilla. Si tratta del percorso iniziale dei giochi di prima generazione, di Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia e di Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!.

Geografia

Il commesso del Pokémon-Market dona una Pozione

Il Percorso 1 consiste in un sentiero semplice ma abbastanza dissestato, comprendente delle zone d'erba e dei gradini. Percorrendolo in salita da sud verso nord si è costretti ad attraversare le diverse zone erbose, mentre nella direzione inversa è possibile evitarne la maggior parte saltando giù dai vari gradini.

Nei giochi di prima e terza generazione non sono presenti Allenatori, mentre in settima generazione ce n'è uno, anche se si potrà affrontare solo dopo aver consegnato il Pacco di Oak al Professor Oak. In quelli di seconda generazione e nei loro remake di quarta, invece se ne possono trovare di più. Inoltre, in questi giochi sono presenti degli alberelli contenenti una Bacca AmaraOAC/Ghicocca NeraHGSS.

La prospettiva del percorso tra la prima e la terza generazione è praticamente identica se non per la presenza, in prima generazione, di macchie d'erba sia ad est che ad ovest del tracciato. L'erba oltre le barriere è stata rimossa dal momento che i giocatori, sfruttando il glitch per camminare ovunque, potevano accedervi, azione che avrebbe mandato in blocco il gioco.

Nei remake di quarta generazione, miglioramenti grafici a parte, il percorso resta piuttosto simile alle generazioni precedenti. La forma del sentiero e delle zone di erba alta cambia leggermente e il terreno non è più in piano, sviluppandosi su tre livelli di altezza, collegati da brevi scalinate.

In settima generazione il percorso resta sempre simile alle versioni presenti nei giochi dalla prima alla terza generazione, vengono aggiunti alcuni cespugli e montagnole, ma il sentiero e le zone d'erba sono disposti allo stesso modo.

Strumenti

Cespugli

Pokémon

Pokémon Rosso, Blu e Giallo

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
RB G 
Livello
2-5
Probabilità:
55%
 R  B G
Livello
2-7
Probabilità:
70%
RB G 
Livello
2-4
Probabilità:
45%
 R  B G
Livello
2-4
Probabilità:
30%
Attacca Oak
 R  B G
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
5
Probabilità:
Uno

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
OAC
Livello
2-4
Probabilità:
45%
Mattina
45%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
2-6
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
55%
Notte
 O  A C
Livello
2-3
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
50%
Notte
 O  A C
Livello
6
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
OAC
Livello
3
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
OAC
Livello
6
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
OAC
Livello
2-4
Probabilità:
Mattina
Giorno
45%
Notte

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
RFVF
Livello
2-5
Probabilità:
50%
RFVF
Livello
2-4
Probabilità:
50%

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
2-4
Probabilità:
45%
Mattina
45%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
2-6
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
55%
Notte
HGSS
Livello
3
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
6
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
2-4
Probabilità:
Mattina
Giorno
45%
Notte
Pokémon speciali
HGSS
Livello
2
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
2
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
3
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
2-3
Probabilità:
40%

Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
LGPLGE
Livello
3-4
Probabilità:
40%
LGPLGE
Livello
3-4
Probabilità:
30%
LGP LGE 
Livello
3-4
Probabilità:
30%
 LGP LGE
Livello
3-4
Probabilità:
30%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
60%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
35%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
5%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro

Allenatori

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

OAC Scolaro.png
Danny
ノリタカ
Ricompensa: 992Dollaro Pokémon.svg
Jynx
Jynx L.31
Nessuno strumento
Electabuzz
Electabuzz L.31
Nessuno strumento
Magmar
Magmar L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
OAC Fantallenatrice.png
Quinn
アイコ
Ricompensa: 1824Dollaro Pokémon.svg
Ivysaur
Ivysaur L.38
Nessuno strumento
Starmie
Starmie L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

HGSS Scolaro.png
Masak
マサクニ
Ricompensa: 860Dollaro Pokémon.svg
Furret
Furret L.43
Nessuno strumento
Pidgeot
Pidgeot L.43
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
HGSS Scolaro.png
Maurizio
ノリタカ
Ricompensa: 860Dollaro Pokémon.svg
Jynx
Jynx L.43
Nessuno strumento
Electabuzz
Electabuzz L.43
Nessuno strumento
Magmar
Magmar L.43
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
HGSS Fantallenatore.png
Sandro
ナオズミ
Ricompensa: 2820Dollaro Pokémon.svg
Absol
Absol L.47
Nessuno strumento
Alakazam
Alakazam L.47
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
HGSS Fantallenatrice.png
Giada
アイコ
Ricompensa: 2820Dollaro Pokémon.svg
Ivysaur
Ivysaur L.47
Nessuno strumento
Starmie
Starmie L.47
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

Dopo aver consegnato il Pacco
LGPE VSMarmocchio.png
Billy
Ronny タイチ
Ricompensa: 3 Poké Ball, 60Dollaro Pokémon.svg
Rattata
Rattata L.3
Nessuno strumento
.
.
.
.
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.
.
.
.

Prospettiva

Percorso 1 RBG.png Percorso 1 OAC.png Percorso 1 RFVF.png Percorso 1 HGSS.png

Nell'animazione

Il Percorso 1 nell'anime

Nella serie animata

Il Percorso 1 viene introdotto nel primo episodio dell'anime dei Pokémon, L'inizio di una grande avventura!. Ash, che ha appena ricevuto Pikachu e che sta ancora cercando di convincerlo a collaborare, inizia il suo viaggio dal Percorso 1. Qui, Ash trova un Pidgey che vuole catturare, ma Pikachu scappa sopra un albero perché non vuole aiutarlo. Frustrato, Ash decide di catturare Pidgey senza l'aiuto di Pikachu. Getta una Poké Ball contro il Pokémon selvatico, ma quest'ultimo, si libera facilmente e scappa via.

Poco dopo, vede uno stormo di Pidgey occupati a beccare il prato; attacca lanciando una pietra contro di loro, ma tutto ciò che ottiene è la fuga dello stormo. Tuttavia, vede un altro Pokémon uccello in campo e gli lancia contro un'altra pietra, colpendolo in testa. Quando però il Pokémon si gira per vedere chi è il colpevole, Ash scopre di aver colpito uno Spearow. Lo Spearow piomba all'attacco di Ash e Pikachu più volte.

In seguito, incontrano Misty che sta pescando Pokémon acquatici. Ash ruba la bici della ragazza, mette Pikachu ferito nel cesto e corre via, promettendole che un giorno gliel'avrebbe riportata indietro. I due vengono riattaccati da uno stormo di Spearow, ma questa volta Pikachu se ne libera con un potente attacco elettrico. Una volta che la lotta è finita, Ash e Pikachu si ritrovano a terra, esausti ma vittoriosi. Ash guarda il cielo e vede uno sconosciuto Pokémon maestoso che vola oltre l'arcobaleno, ma il suo Pokédex è incapace di identificarne la specie.

Il Percorso 1 è stato anche visto brevemente in Il sogno continua! dove Ash ed Alexia vi passano per arrivare a Biancavilla.

Pokémon

In Pokémon Le origini

Il Percorso 1 in Pokémon Le origini

Il Percorso 1 compare in File 1: Rosso, dove Rosso viene visto attraversarlo lungo il tragitto per Smeraldopoli. Poco dopo esservi acceduto, incontra un Pidgey selvatico e prova a catturarlo, ma questo fugge via. Dopo un po', il ragazzo riesce a catturare diverse specie di Pokémon, come Spearow e Caterpie.

Lungo la strada, Rosso incontra un Bullo, il quale lo sfida ad una lotta contro il suo Nidoran♀. Non sapendo che i Pokémon di altri Allenatori non si possono catturare, il ragazzo lancia una Poké Ball alla Nidoran e questa viene respinta; il ragazzino informa allora Rosso su dove può catturare un Nidoran tutto suo. Poco dopo l'arrivo a Smeraldopoli, l'Allenatore incontra Blu, che lo sfida ad una lotta. A causa del vantaggio di tipo dello Squirtle avversario verso il Charmander di Rosso, Blu vince la sfida. In seguito, Rosso incontra Brock che, avendo visto la sua ultima lotta, gli consiglia di iniziare a sfidare i Capipalestra per poter imparare a lottare come si deve e migliorare le sue abilità.

Pokémon

Nel manga

Il Percorso 1 in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Il Percorso 1 compare brevemente in VS Mew quando la maggior parte dei Pokémon del Professor Oak vengono accidentalmente liberati da Rosso. Oak e Rosso attraversano il Percorso 1 alla ricerca dei Pokémon scappati.

Curiosità