Percorso 16 (Unima)

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Percorso 16
Bandiera EN-US.png Route 16
Bandiera Giappone.png 16番道路
Percorso 16 Unima Estate N2B2.png
Regione
Descrizione mappa
Molti visitatori di Sciroccopoli vi si recano per fare delle passeggiate.
Esplorazione
Necessita di
Taglio Taglio 
Forza Forza 
Zone collegate
A nord (↑)
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Percorso 16 Unima N2B2 mappa.png
Il Percorso 16 si trova in questo punto di Unima.

Il Percorso 16 di Unima è un percorso situato nella parte centrale della regione di Unima. Collega Sciroccopoli al Ponte Meraviglie e fornisce inoltre l'accesso al Bosco Smarrimento. L'accesso al Ponte Meraviglie rimane bloccato finché il giocatore non entra nella Sala d'Onore.

Geografia

Il Percorso 16 di Unima consiste in un breve tragitto occupato sul lato sud da una strada asfaltata che connette direttamente i due varchi presenti e a nord di questa da una zona boschiva ricca d'erba alta ed erba scura. La strada, quasi completamente circondata da una cancellata metallica lungo i suoi margini, comincia dal varco di Sciroccopoli con una serie di edifici affiancati, dunque procede inizialmente verso est, poi svolta a sud e, dopo un breve tratto, ad est, quindi procede verso tale direzione lungo tutto il lato sud del percorso e infine svolta a nord e si connette sulla destra con il varco del Ponte Meraviglie. La zona boschiva a nord si divide invece in due brevi sentieri posti tra gli alberi, entrambi accessibili dal tratto di strada a sud. Il sentiero ad ovest contiene chiazze di comune erba alta e si biforca ad un certo punto in due vie, una a sinistra, bloccata da un alberello abbattibile con la MN01 (Taglio) e in cui alla fine è presente uno strumento, e una a destra che conduce all'entrata del Bosco Smarrimento. Il sentiero ad est, invece, è posto oltre un grande masso spostabile con la MN03 (Forza) e contiene grandi quantità d'erba scura.

Strumenti


Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
NB
Livello
20, 22
Probabilità:
20%
NB
Livello
19, 21
Probabilità:
20%
NB
Livello
19-22
Probabilità:
30%
N B 
Livello
19-22
Probabilità:
30%
 N B
Livello
19-22
Probabilità:
30%
NB
Livello
23, 25
Probabilità:
20%
NB
Livello
22, 24
Probabilità:
20%
NB
Livello
22-25
Probabilità:
30%
N B 
Livello
22-25
Probabilità:
30%
 N B
Livello
22-25
Probabilità:
30%
NB
Livello
19-22
Probabilità:
85%
NB
Livello
22
Probabilità:
5%
NB
Livello
20
Probabilità:
10%
NB
Livello
15-55
Probabilità:
40%

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
N2B2
Livello
22, 24
Probabilità:
20%
N2 B2 
Livello
21, 23
Probabilità:
20%
 N2 B2
Livello
21-24
Probabilità:
20%
N2 B2 
Livello
21-24
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
21, 23
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
21-24
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
21-24
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
24, 26
Probabilità:
20%
N2 B2 
Livello
23, 25
Probabilità:
20%
 N2 B2
Livello
23-26
Probabilità:
20%
N2 B2 
Livello
23-26
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
23, 25
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
23-26
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
23-26
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
21-24
Probabilità:
85%
N2B2
Livello
24
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
22
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
40-55
Probabilità:
40%

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

NB Guardia.png
Orazio
Daniel ダニエル Solamente di notte
Ricompensa: 960Dollaro Pokémon.svg
Herdier
Herdier L.24
Nessuno strumento
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NB CiclistaF.png
Dorina
Krissa フウカ
Ricompensa: 704Dollaro Pokémon.svg
Ducklett
Ducklett L.22
Nessuno strumento
Liepard
Liepard L.22
Nessuno strumento
.
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.
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NB Giramondo M.png
Ludovico
Stephen アキヒコ
Ricompensa: 552Dollaro Pokémon.svg
Drilbur
Drilbur L.23
Nessuno strumento
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NB Giramondo M.png
Peter
Peter ピーター
Ricompensa: 552Dollaro Pokémon.svg
Scraggy
Scraggy L.23
Nessuno strumento
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NB CiclistaM.png
Ale
Hector ハヤタ
Ricompensa: 704Dollaro Pokémon.svg
Whirlipede
Whirlipede L.22
Nessuno strumento
Whirlipede
Whirlipede L.22
Nessuno strumento
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Richiede Forza
NB Giramondo F.png
Susanna
Lora メイ
Ricompensa: 552Dollaro Pokémon.svg
Swadloon
Swadloon L.23
Nessuno strumento
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Pokémon Nero 2 e Bianco 2

N2B2 Ferroviario.gif
Minno
Hank ヒロカズ
Ricompensa: 920A/1.000N/1.080ODollaro Pokémon.svg
Drilbur
Drilbur L.23A/25N/27O
Nessuno strumento
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N2B2 CiclistaM.gif
Ale
Hector ハヤタ
Ricompensa: 736A/800N/864ODollaro Pokémon.svg
Tranquill
Tranquill L.23A/25N/27O
Nessuno strumento
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N2B2 Giramondo M.gif
Danio
Ivan カズヤ
Ricompensa: 552A/600N/648ODollaro Pokémon.svg
Watchog
Watchog L.23A/25N/27O
Nessuno strumento
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N2B2 FanM.gif
Tin & Pin
Stu & Art シゲとヒデ
Ricompensa: 1.056A/1.152N/1.248ODollaro Pokémon.svg
Scraggy
Scraggy L.22A/24N/26O
Nessuno strumento
Scraggy
Scraggy L.22A/24N/26O
Nessuno strumento
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N2B2 CiclistaF.gif
Dorina
Krissa フウカ
Ricompensa: 736A/800N/864ODollaro Pokémon.svg
Whirlipede
Whirlipede L.23A/25N/27O
Nessuno strumento
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Richiede Forza
N2B2 Giramondo F.gif
Sandrella
Blossom カナエ
Ricompensa: 552A/600N/648ODollaro Pokémon.svg
Liepard
Liepard L.23A/25N/27O
Nessuno strumento
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Curiosità

  • Premendo il pulsante B, i Ciclisti che camminano sulla strada si muoveranno più velocemente.
  • Quando si accede al percorso da Sciroccopoli, il giocatore si troverà sul lato sinistro dello schermo anziché al centro. A causa di ciò, se il giocatore usa volo da questa posizione, la telecamera si muoverà in maniera più brusca del normale verso tale posizione per centrarlo. Un fenomeno analogo accade anche ad Austropoli.


12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore