Palestra di Libecciopoli

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Palestra di Libecciopoli
Bandiera EN-US.png Driftveil Gym
Bandiera Giappone.png ホドモエジム
Palestra di Libecciopoli anime.png
Campo lotta Libecciopoli.png
Posizione
Libecciopoli
Tipo dominante
Debutto nell'animazione

La Palestra di Libecciopoli è la Palestra ufficiale della città di Libecciopoli. Il Capopalestra è Rafan, specializzato in Pokémon di tipo Terra. Gli Allenatori che lo sconfiggono ricevono la Medaglia Sisma.

Nei giochi

Palestra di Libecciopoli
Capopalestra: Rafan
Il signore del sottosuolo

In Pokémon Nero e Bianco, la Palestra consiste in una profonda voragine con diverse impalcature e ascensori che il giocatore dovrà utilizzare per scendere al piano più in basso, dove si trova Rafan.

In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, la Palestra consiste invece in un'unica grande stanza contenente numerose piattaforme collegate da nastri trasportatori che il giocatore dovrà utilizzare per trovare quella in cui si trova Rafan. Tuttavia, la stanza è inizialmente avvolta dall'oscurità, e ciò impedisce al giocatore di vedere le piattaforme circostanti, le quali però si illumineranno una volta raggiunte. Alcuni Allenatori, quando sconfitti, daranno anche suggerimenti su dove andare per trovare Rafan.

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

NB Lavoratore.png
Duccio
カンキチ
Ricompensa: 1120Dollaro Pokémon.svg
Palpitoad
Palpitoad L.28
Nessuno strumento
Drilbur
Drilbur L.28
Nessuno strumento
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NB Lavoratore.png
Cristiano
ギンジ
Ricompensa: 1120Dollaro Pokémon.svg
Sandile
Sandile L.28
Nessuno strumento
Drilbur
Drilbur L.28
Nessuno strumento
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NB Lavoratore.png
Ninni
タモツ
Ricompensa: 1160Dollaro Pokémon.svg
Krokorok
Krokorok L.29
Nessuno strumento
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NB Affarista.png
Renzo
マサシ
Ricompensa: 1080Dollaro Pokémon.svg
Sandile
Sandile L.27
Nessuno strumento
Palpitoad
Palpitoad L.27
Nessuno strumento
Sandile
Sandile L.27
Nessuno strumento
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NB Segretaria.png
Assunta
エツコ
Ricompensa: 1160Dollaro Pokémon.svg
Drilbur
Drilbur L.29
Nessuno strumento
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Rafan usa due Iperpozioni.

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

NB Lavoratore.png
Fidelio
ノブオ
Ricompensa: 1240Dollaro Pokémon.svg
Baltoy
Baltoy L.31
Nessuno strumento
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NB Lavoratore.png
Bambo
タクオ
Ricompensa: 1160Dollaro Pokémon.svg
Drilbur
Drilbur L.29
Nessuno strumento
Baltoy
Baltoy L.29
Nessuno strumento
Sandile
Sandile L.29
Nessuno strumento
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NB Lavoratore.png
Nillo
ニール
Ricompensa: 1200Dollaro Pokémon.svg
Baltoy
Baltoy L.30
Nessuno strumento
Sandile
Sandile L.30
Nessuno strumento
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NB Lavoratore.png
Humboldt
フンボルト
Ricompensa: 1240Dollaro Pokémon.svg
Sandile
Sandile L.31
Nessuno strumento
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NB Lavoratore.png
Mauro
トオル
Ricompensa: 1200Dollaro Pokémon.svg
Drilbur
Drilbur L.30
Nessuno strumento
Baltoy
Baltoy L.30
Nessuno strumento
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NB Lavoratore.png
Nodino
ツナシロウ
Ricompensa: 1200Dollaro Pokémon.svg
Sandile
Sandile L.30
Nessuno strumento
Drilbur
Drilbur L.30
Nessuno strumento
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NB Lavoratore.png
Milino
ミチアキ
Ricompensa: 1240Dollaro Pokémon.svg
Drilbur
Drilbur L.31
Nessuno strumento
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Modalità aiuto/Modalità normale
Modalità ostacolo

Strumenti

Prospettiva

Primo piano
Primo piano sotterraneo
Secondo piano sotterraneo


Nell'anime

La Palestra di Libecciopoli viene mostrata per la prima volta nell'episodio Accelguardiano, alla riscossa!, ma soltanto gli esterni, dato che Rafan è troppo occupato per potersi battere con Ash. Gli interni della palestra vengono mostrati soltanto nell'episodio Lotta contro il re delle miniere!, durante il quale Ash lotta contro Rafan per ottenere la Medaglia Sisma. Come nei giochi, il campo lotta è collocato nella parte inferiore della miniera che costituisce la Palestra e per accedervi è necessario utilizzare un ascensore.

Nel manga

La Palestra di Libecciopoli in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

La Palestra di Libecciopoli compare in VS Excadrill - Scavo e VS Krokorok - Percezione, dove vene sfidata da Nero. Essendo tutti gli Allenatori della Palestra assenti in quel momento, Nero riesce a raggiungere Rafan senza difficoltà. Durante la lotta, Rafan racconta a Nero di come ha sentito parlare di lui dagli altri Capipalestra e di quando, qualche tempo prima, ha trovato lo Scurolite nel Deserto della Quiete. Mentre affronta l'Excadrill del Capopalestra, il Pigny di Nero spedisce accidentalmente una roccia verso il quadro della corrente, causando lo spegnimento delle luci. Questo dà all'ultimo Pokémon di Rafa, Krokorok, un vantaggio sull'ultimo Pokémon del ragazzo, Costa, grazie alla sua capacità di percepire il calore corporeo del bersaglio anche nel buio. Usando se stesso come distrazione, Nero dà a Costa una chance di attaccare e sconfiggere Krokorok, vincendo l'incontro e guadagnandosi la sua quinta Medaglia.

Pokémon usati in Palestra

Krokorok
Rafan Krokorok Adventures.png
Debutto: Origine

Il Krokorok di Rafan compare per la prima volta mentre sorveglia lo Scurolite insieme agli altri Pokémon del Capopalestra, spiati dal Trio Oscuro. Più tardi, viene usato nella lotta in Palestra contro Nero e viene sconfitto dal suo Costa.

L'unica mossa conosciuta di Krokorok è Sabbiotomba, mentre la sua abilità è Arroganza.

Excadrill
Articolo principale: Excadrill di Rafan
Frana Excadrill Adventures.png
Debutto: Assunzione

L'Excadrill di Rafan compare per la prima volta mentre rinviene scavando una pietra misteriosa nel Deserto della Quiete. Più tardi, viene visto sorvegliare lo Scurolite insieme agli altri Pokémon del Capopalestra, spiati dal Trio Oscuro. Viene in seguito usato nella lotta in Palestra contro Nero e pareggia col suo Pigny.

Palpitoad
Rafan Palpitoad Adventures.png
Debutto: Origine

Il Palpitoad di Rafan compare per la prima volta mentre sorveglia lo Scurolite insieme agli altri Pokémon del Capopalestra, spiati dal Trio Oscuro. Più tardi, viene usato nella lotta in Palestra contro Nero e pareggia col suo Musha.

L'unica mossa conosciuta di Palpitoad è Granvoce, mentre la sua abilità è Nuotovelox.

Curiosità

  • I cristalli nella sala di Rafan assomigliano molto ai cristalli di Tiberium, della saga videoludica Command & Conquer.
  • Uno degli Allenatori della palestra afferma che Rafan è il presidente di una compagnia. Non si conosce tuttavia il tipo di attività che Rafan possiede.
  • In Nero 2 e Bianco 2, questa è l'unica Palestra nella quale gli Allenatori che non vengono sfidati possono essere affrontati dopo aver sconfitto il Capopalestra.