Marshadow/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Contrattacco | — | 100% | 20 | |||
Inizio | Copione | — | —% | 20 | |||
Inizio | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | |||
Inizio | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
Inizio | Furtivombra | 40 | 100% | 30 | |||
Inizio | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
Inizio | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
9 | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
18 | Pugnodombra | 60 | —% | 20 | |||
27 | Palmoforza | 60 | 100% | 10 | |||
36 | Garanzia | 60 | 100% | 10 | |||
45 | Sbigoattacco | 70 | 100% | 5 | |||
54 | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
63 | Psicamisù | — | —% | 10 | |||
72 | Ombrafurto | 90 | 100% | 10 | |||
81 | Concentrazione | — | —% | 30 | |||
90 | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
99 | Zuffa | 120 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marshadow ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshadow.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshadow.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshadow.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshadow.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento. |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Marshadow in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marshadow solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshadow.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshadow.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | Coaching | — | —% | 10 | |||
SpSc | DLPS | Poltergeist | 110 | 90% | 5 | |||
SpSc | DLPS | Strisciacolpo | 70 | 90% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Marshadow può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Marshadow non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshadow.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshadow.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.