Kelian

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Kelian
Bandiera EN-US.png Lear
Bandiera Giappone.png ライヤー
Masters Kelian.png
Modello di Kelian
Informazioni di base
#
136
Doppiatore inglese
Bryce Papenbrook[1]
Doppiatore giapponese
Descrizione
Proprietario dell'isola artificiale di Pasio e organizzatore del WPM, è un talentuoso principe che lotta con fervore grazie al suo legame con Hoopa.

Kelian è un Allenatore introdotto in Pokémon Masters EX. Forma un'Unità con Hoopa Vincolato. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca Masterparty limitata, disponibile per la prima volta il 30 luglio 2021.

Sin dal suo primo rilascio, Hoopa Vincolato è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Kelian di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Hoopa Vincolato.

Kelian è il creatore dell'isola di Pasio e del World Pokémon Masters.

Hoopa Vincolato

MastersEX0720.png
Tipo mossa: Icona Psico Masters.png Psico
Ruolo: Tecnico ruolo Masters.png Tecnico
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Buio Masters.png Buio
Descrizione:
Quando assume la sua vera forma, acquisisce un'energia straordinaria. Secondo la leggenda, è talmente bramoso di gioielli che può rubare un castello intero per impossessarsi dei suoi tesori.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
563
224
130
473
187
284
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
663
264
170
513
227
324


Mosse

Nome:
Scippo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
—%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Annulla gli aumenti delle statistiche del bersaglio e aumenta le statistiche di chi la usa in egual misura.
Nome:
Att. Speciale X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Forodimensionale
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
4
Pot. base:
144
Pot. max:
172
Precisione:
—%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Va sempre a segno.
Nome:
Ci penso io!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (1 uso)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Applica l'effetto "Blocco riduzioni statistiche" sul campo alleato. Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 3 gradi. Applica l'effetto "Recupero costante PS" a tutte le Unità alleate.
Nome:
Forodimensionale senza pari
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200/300 (6★ EX)
Pot. max:
240/360 (6★ EX)
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Sprint 2
Descrizione:
Abbassa di 2 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che entra in campo in ogni lotta.
Nome:
Mossasprint 1
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usaper sferrare un'Unimossa quando una sua mossa va a segno.
Nome:
Uniaccelerazione 2
Descrizione:
Abbassa di 2 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che sferra un'Unimossa in ogni lotta.
Nome:
Tecnici (Psico)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Psico, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.
Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Rivali)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Occhiali da sole)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Kelian & Hoopa Vincolato è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +20
Effetto:
Velocità +20
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Scippo: Ciclo continuo 5
Effetto:
Ha una certa probabilità (60%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Scippo: Ciclo continuo 5
Effetto:
Ha una certa probabilità (60%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Scippo: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Scippo: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Scippo: Mossacura 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di far recuperare PS per circa il 20% dei suoi PS massimi a chi la usa quando la sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Forodimensionale: potenza +2
Effetto:
Forodimensionale: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Forodimensionale: potenza +2
Effetto:
Forodimensionale: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Forodimensionale: potenza +2
Effetto:
Forodimensionale: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Forodimensionale: potenza +2
Effetto:
Forodimensionale: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Forodimensionale: potenza +2
Effetto:
Forodimensionale: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Forodimensionale: potenza +2
Effetto:
Forodimensionale: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Forodimensionale: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Forodimensionale: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Forodimensionale: Iperefficace 1
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Forodimensionale: Forzarguta
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento dell'Attacco Speciale di chi la usa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Att. Speciale X: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Att. Speciale X: Mossarguzia 1
Effetto:
Auemnta l'Attacco Speciale di chi la usa di 1 grado quando la usa mossa va a segno.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Ci penso io!: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ci penso io!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Marcia in più 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aumentare la Velocità di chi la usa di 1 grado, quando il suo PokPmon sferra una mossa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unicolpo mirato 1
Effetto:
Quando l'Unità attacca con una Unimossa, la probabilità di mandare a segno un brutto colpo con attacchi semplici aumenta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Aumentoforza Unimossa
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa in proporzione all'aumento delle statistiche di chi la usa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Su di barra 6
Effetto:
Aggiunge 6 barrette alla barra mosse di chi la usa quando usa un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Forodimensionale senza pari: potenza +25
Effetto:
Forodimensionale senza pari: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Forodimensionale senza pari: potenza +25
Effetto:
Forodimensionale senza pari: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Forodimensionale senza pari: potenza +25
Effetto:
Forodimensionale senza pari: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Forodimensionale senza pari: potenza +25
Effetto:
Forodimensionale senza pari: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Kelian & Hoopa Vincolato può essere affrontata in:

Kelian ha anche dimostrato di formare un'Unità con Staraptor. Questa Unità può essere affrontata in:

Episodio Unità

  • Un giorno con Kelian

Nell'animazione

Nel trailer animato di Pokémon Masters

Kelian compare brevemente nel trailer animato di Pokémon Masters.

Galleria

Masters Kelian.png Masters VSKelian.png Masters Kelian EX.png Masters VSKelian EX.png Kelian Mindscape.png
Modello di
Kelian
Modello VS di
Kelian
Modello 6★ EX di
Kelian
Modello VS 6★ EX di
Kelian
Mindscape di Kelian
(Centralopoli, Stadio WPM)
Masters Kelian Adesivo 1.png Masters Kelian Adesivo 2.png Masters Kelian Adesivo 3.png Masters Kelian Adesivo 4.png Masters Kelian & Hoopa Vincolato.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Icona Unità
Kelian & Hoopa Vincolato
Masters Emblema Ci pensa Kelian 1★.png Masters Emblema Ci pensa Kelian 2★.png Masters Emblema Ci pensa Kelian 3★.png Masters Emblema Kelian e compagnia.png
Emblema
Ci pensa Kelian 1★
Emblema
Ci pensa Kelian 2★
Emblema
Ci pensa Kelian 3★
Emblema
Kelian e compagnia

Curiosità

  • Il tempo tra il debutto di Kelian, di Ravi e di Chette come PNG e il loro status di personaggi giocabili è il più lungo in Pokémon Masters EX, di 702 giorni. Sono apparsi per la prima volta come PGN quando il gioco è stato rilasciato per la prima volta.
  • Il Costume EX di Kelian è basato sui colori di Hoopa Vincolato.

Origine

La voce Pokédex di Hoopa Vincolato proviene dal Pokédex di Pokémon Rubino Omega.

In altre lingue

Ci penso io! EF4179EF4179

Forodimensionale senza pari EF4179EF4179

Nomi

EF4179EF4179

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri


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