Infernape

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#392Infernape
Bandiera EN-US.png Infernape
Bandiera Giappone.png ゴウカザル
Artwork0392 DP.png
Per altre immagini di Infernape si veda Infernape/Immagini
Aiutofuoco
Prima abilità
Ferropugno
Abilità speciale
87.5% , 12.5%
1,2 m
55,0 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#006#063
Medio-Lento
209IV/240V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body06.png
Impronta
F0392.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Infernape è un Pokémon di doppio tipo Fuoco/Lotta introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Monferno a partire dal livello 36. È l'evoluzione finale di Chimchar.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Infernape ricorda uno scimpanzè. Il suo corpo è prevalentemente di un colore brunastro con sfumature di rosso, con sezioni di pelo bianco sul petto, testa e gambe, e una grande fiamma che brucia sulla testa che non si spegne mai. La fiamma presente sulla coda che aveva Monferno è scomparsa durante l'evoluzione. Infernape porta due anelli d'oro al petto al posto di una piastra del torace. Ha anche dei disegni a forma di spirale, spalline d'oro, ginocchiere e polsiere. Le marcature blu e rosso che aveva sulla fronte quando era Monferno hanno ora cambiato in un intenso colore rosso sangue. Le sclere di Infernape sono gialle, e le sue iridi sono blu. Le sue mani, i piedi e dentro le orecchie sono anch'essi di colore blu. A differenza di Chimchar e Monferno, la fiamma presente sulla testa di Infernape non si estinguerà mai.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Infernape utilizza un tipo speciale di arti marziali che gli permette di utilizzare tutti e quattro gli arti in mosse come Pugnorapido, Ombrartigli. Essendo l'evoluzione finale del suo genere, Infernape può imparare Iper Raggio, Gigaimpatto ed Incendio.

Comportamento

Si dice abbia una natura ardente, ed è più competitiva quando si tratta di velocità. Essendo dei combattenti potenti, provano le loro abilità di combattimento uno contro l'altro. Il loro spirito combattivo viene misurato in base alla grandezza della fiamma posta sulla loro testa. Infernape usa mani e piedi per tirare fuori mosse di combattimento speciali.

Habitat

Trovarne un esemplare in natura è impossibile, essendo l'evoluzione finale di un Pokémon iniziale. Si trova più facilmente con allenatori esperti che sanno trarre vantaggio dalla sua irruenza.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Infernape nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Infernape di Ash

Ash Ketchum possiede un Infernape, che si è evoluto dal Chimchar di Paul, che aveva abbandonato dopo il Torneo a doppi incontri di Cuoripoli.

Infernape di Vulcano

Ne possiede uno veramente forte anche Vulcano. Utilizzando solo lui, il Superquattro ha sconfitto facilmente Ash in una lotta nella Palestra di Arenipoli al posto dell'annoiato Corrado.

Altri

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
DP163
Soggetto:
Infernape
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Infernape, il Pokémon Fiamma. È la forma evoluta di Monferno. La fiera corona di Infernape riflette la sua natura, e la sua velocità non ha rivali.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Chimler

In VS Staravia & Skuntank II, il Monferno di Perla si evolve in Infernape a Rupepoli insieme al Tru di Diamante.

Nel GCC

Articolo principale: Infernape (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Infernape appare nella Sala delle Fiamme della mappa Lega Pokémon di Kalos.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem0390.png
Forma Base
Homem0391.png
Prima evoluzione
Homem0392.png
Seconda evoluzione


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

Eventi
Focalnastro Sprite Zaino.pngFocalnastro: 100% Pepita Sprite Zaino.pngPepita: 100%

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
76
Attacco
104
Difesa
71
Att. Sp.
104
Dif. Sp.
71
Velocità
108
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
4/5 ★★★★☆
Abilità
4/5 ★★★★☆
Resistenza
1/2 ★☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
16/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ricorda Pigro —% 5
Ricorda Provocazione 100% 20
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Pugnorapido 40 100% 30
Evo Zuffa 120 100% 5
16 Sfuriate 18 80% 15
19 Ruotafuoco 60 100% 25
26 Fintoattacco 30 100% 10
29 Attaccalite 100% 15
42 Turbofuoco 35 85% 15
47 Fuococarica 120 100% 15
52 Acrobazia 55 100% 15
58 Calmamente —% 20
65 Ira Furente 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Infernape ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT003 Falselacrime 100% 20
MT004 Agilità —% 30
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT024 Turbofuoco 35 85% 15
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT038 Nitrocarica 50 100% 20
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT064 Granfisico —% 20
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT112 Sferapulsar 80 —% 20
MT116 Levitoroccia —% 20
MT118 Ondacalda 95 90% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT134 Contropiede 100% 15
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT144 Fiammapatto 80 100% 10
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT150 Pietrataglio 100 80% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT153 Incendio 150 90% 5
MT157 Vampata 130 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT165 Fuococarica 120 100% 15
MT167 Zuffa 120 100% 5
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT179 Abbattimento 50 100% 15
MT181 Privazione 65 100% 20
MT184 Vuotonda 40 100% 30
MT191 Baraonda 90 100% 10
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT195 Fiamminvidia 70 100% 5
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT203 Psicamisù —% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT207 Rabbia Bruciante 75 100% 10
MT213 Coaching —% 10
MT215 Sabbiardente 70 100% 10
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT229 Colpo di Mano 65 100% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Infernape può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Altruismo —% 20
Bruciapelo 40 100% 10
Contrattacco 100% 20
Doppiocalcio 30 100% 30
Focalenergia —% 30
Fuocopugno 75 100% 15
Ondacalda 95 90% 10
Rapidscambio 100% 10
Ripeti 100% 5
Tuonopugno 75 100% 15
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Infernape solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Usa un tipo speciale di arte marziale che coinvolge tutti gli arti. Le sue fiamme non si estinguono mai.
La sua criniera di fuoco è indice della sua natura violenta. Nessuno può batterlo in velocità.
Con mani e piedi infuocati, usa speciali mosse di lotta. Affronta qualsiasi nemico.
Confonde il nemico con la velocità. Ha uno stile di lotta speciale, che prevede l’uso dei quattro arti.
Con mani e piedi infuocati, usa mosse di lotta speciali. Affronta qualsiasi nemico.
La sua criniera di fuoco è indice della sua natura violenta. Nessuno può batterlo in velocità.
Confonde il nemico con la velocità. Ha uno stile di lotta speciale, che prevede l'uso dei quattro arti.
La sua criniera di fuoco è indice della sua natura violenta. Nessuno può batterlo in velocità.
Confonde il nemico con la velocità. Ha uno stile di lotta speciale, che prevede l'uso dei quattro arti.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Usa un tipo speciale di arte marziale che coinvolge tutti gli arti. La sua fiamma non si estingue mai.
La sua criniera di fuoco è indice della sua natura violenta. Nessuno può batterlo in velocità.
Una brillante creatura, imponente e poderosa. Lotta avvolto in fiamme come se danzasse. In verità, un pregevole spettacolo per gli occhi.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Infernape/Immagini
 

Curiosità

  • È l'unico Pokémon di tipo Fuoco in grado di imparare Sporcolancio tramite Insegnamosse in quarta generazione.
  • Infernape è l'unico Pokémon iniziale di Sinnoh pienamente evoluto a non avere una combinazione di tipi unica. Condivide la sua con Blaziken ed Emboar.
    • È anche l'unico Pokémon iniziale di Sinnoh a non essere immune ai danni della tempesta di sabbia.
    • Comunque, mentre Torterra ed Empoleon con l'evoluzione perdono la resistenza rispettivamente ad Acqua e Fuoco, Infernape perde la debolezza alla Roccia.
  • Infernape è l'unico starter pienamente evoluto di Sinnoh a non avere un'immunità: Empoleon è immune al Veleno e Torterra all'Elettro.
  • Infernape condivide il nome della specie con Charmeleon, Charizard, Flareon e Moltres: sono tutti noti come Pokémon Fiamma.
  • Infernape è il primo Pokémon iniziale ad essere usato da un membro dei Superquattro.
  • Infernape è il Pokémon di tipo Fuoco più veloce dopo Talonflame e Salazzle.
  • È il Pokémon iniziale pienamente evoluto più basso, essendo alto solo 120 cm.
  • Infernape è l'unico Pokémon di quarta generazione il cui nome inizia con I.

Origine

Basato su una scimmia e s'ispira a Su Wukong.

Origine del nome

Il nome Infernape viene dall'unione delle parole inferno e ape (scimmia, primate). Il nome giapponese deriva probabilmente dall'unione delle parole 業火 gouka (fiamme dell'inferno) e 猿 saru (scimmia).

In altre lingue

E62829FF8000

Vedi anche