Incubo

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Incubo
Bandiera EN-US.png Nightmare (Incubo)
Bandiera Giappone.png あくむ
Il nemico addormentato ha un incubo e perde PS ad ogni turno.
Incubo6.png
100%
0
15 (max 24)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in seconda generazione
1
♥♥♥ 3
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥ 2
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
1
♥♥♥ 3
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
Altre risorse (in inglese)

Incubo è una mossa di tipo Spettro che non infligge danno, introdotta in seconda generazione.

Effetto

Seconda generazione

Incubo può essere usata solo su un Pokémon addormentato (in tutti gli altri casi, la mossa fallisce). La mossa infligge un danno pari a ¼ dei PS massimi ogni turno. Incubo infligge il suo danno dopo che il Pokémon afflitto o il suo Allenatore hanno agito durante il turno, a meno che il Pokémon avversario non vada KO (nel qual caso Incubo non infliggerà alcun danno). L'effetto di Incubo termina se il nemico si risveglia e i suoi effetti non proseguono se questo tornerà a dormire successivamente. Questo effetto termina immediatamente se Staffetta (usata tramite Sonnolalia) porta in campo un Pokémon non affetto dal sonno.

Incubo ignora le modifiche alla precisione e all'elusione ed è quindi infallibile, a meno che il bersaglio non si trovi nel turno di semi-invulnerabilità di mosse come Fossa o Volo.

A causa di un errore, solamente in questa generazione, se un Pokémon appartenente a un avversario all'interno del gioco è affetto da Incubo e viene curato dal suo Allenatore tramite una Cura totale o una Ricarica totale, l'Incubo continua anche dopo che il Pokémon si è svegliato.

Terza generazione

Ora il danno di Incubo viene inflitto sempre alla fine del turno. Se il Pokémon affetto da Incubo ha causato un KO nello stesso turno, non verrà più risparmiato dal danno.

Per un errore di programmazione, solamente in Pokémon Rubino e Zaffiro, se il Pokémon sotto l'effetto di Incubo si sveglia grazie all'abilità Muta, l'Incubo continua anche dopo che il Pokémon si è svegliato.

Dalla quarta alla settima generazione

Ora Incubo ha una precisione del 100%.

Dall'ottava generazione

Incubo non può essere selezionata in lotta.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Incubo aumenta l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Può essere utilizzata da un Pokémon che tiene uno Spectrium Z e il cui Allenatore possiede un Cerchio o un Supercerchio Z.

In altri giochi

Nella serie Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu, Incubo è una mossa con 15 PP e 100% di precisione. Causa lo stato di Incubo, che addormenta il Pokémon di fronte all'utilizzatore della mossa per 4-7 turni e inoltre gli infligge danni al risveglio. In Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo la precisione della mossa è stata ridotta all'88%, i suoi PP a 12, ed è influenzata da Magivelo.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Animazioni di altre generazioni



Curiosità

  • Questa mossa è completamente inottenibile in Pokémon Rubino e Zaffiro se non effettuando scambi: non solo gli unici Pokémon che la possono apprendere non sono catturabili all'interno di questi giochi, ma questi stessi Pokémon non imparano in alcun modo Incubo se non aumentando di livello in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia.

In altre lingue

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