Houndour

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
#228Houndour
Bandiera EN-US.png Houndour
Bandiera Giappone.png デルビル
Artwork0228 RFVF.png
Per altre immagini di Houndour si veda Houndour/Immagini
Sveglialampo
Prima abilità
Fuocardore
Seconda abilità
Agitazione
Abilità speciale
50% , 50%
0,6 m
10,8 kg
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
Lento
SconosciutaII-IV/66V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body08.png
Impronta
F0228.png
35
Altre risorse (in inglese)

Houndour è un Pokémon di doppio tipo Buio/Fuoco introdotto in seconda generazione.

Si evolve in Houndoom a partire dal livello 24.

Biologia

Fisionomia

Houndour è un cane con pelliccia corta nera. Ha ventre e muso rossi, orecchie a punta e una piccola coda. Le zanne sporgono dalla sua bocca e il naso è scuro nella colorazione. Possiede bande bianche intorno alle caviglie e sulla schiena, dove assomigliano a costole. Sembra avere un teschio stilizzato sulla fronte.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

A volte possono produrre veleno dalle zanne.

Comportamento

Viaggiano in grossi branchi e sono molto protettivi tra di loro. Non abbandonano nessun membro se ferito. Utilizzano il loro grande numero per andare a caccia come lupi.

Habitat

Vivono in praterie, foreste e montagne, ovunque ci sia una quantità sufficiente di prede.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sono carnivori e cacciano piccoli e medi mammiferi.

Nell'animazione

Houndour nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Houndour è l'antagonista principale del cortometraggio Pikachu & Pichu, precedente al film Pokémon 3 - L'incantesimo degli Unown. Insegue il Pikachu di Ash ed i Fratelli Pichu, raggiungendoli sino al "Parco giochi dei Pokémon", distruggendolo, ma comunque restandone dispiaciuto ed aiutando gli altri Pokémon nella ricostruzione alla fine viene perdonato.

Diversi Houndour fanno il loro debutto in Furti misteriosi. Uno di loro è ammalato, spingendo il resto del suo branco a rubare il cibo per aiutarlo. Alla fine, Ash aiuta l'Houndour malato portandolo in un Centro Pokémon.

In Il Pokémon misterioso, Cassidy usa un Houndour equipaggiato con un copricapo che ne amplifica la potenza.

Le Reclute del Team Flare usano più Houndour in Dalla A alla Z!, Incontro alla Grotta Climax! e Scalata al potere!.

In Allenamento da leggenda!, l'Houndour di una Recluta del Team Skull viene rapidamente sconfitto da Liam e dal suo Eevee. In Amici e nemici della Lega Pokémon!, viene sconfitto dal Lycanroc di Iridio.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
EP150
Soggetto:
Houndour
Fonte:
Pokédex di Ash
Versione 1: Houndour, il Pokémon Buio. Gli Houndour si muovono in branchi, comunicano abbaiando e usano circondare le loro prede.
Versione 2: Houndour, il Pokémon Buio. Si muove in branco e comunica mediante dei versi per circondare la preda.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Houndour (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità
  • Se questo Pokémon ha Fuocardore l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Buio l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Homem0228.png
Forma Base
Homem0229.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
60
Difesa
30
Att. Sp.
80
Dif. Sp.
50
Velocità
65
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
16/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Fulmisguardo 100% 30
4 Gridodilotta —% 40
8 Smog 30 70% 20
13 Boato —% 20
16 Morso 60 100% 25
20 Bruciatutto 60 100% 15
25 Picchiaduro 100% 10
28 Rogodenti 65 95% 15
32 Attaccalite 100% 15
37 Ritorsione 100% 10
40 Ripicca 95 100% 15
44 Lanciafiamme 90 100% 15
49 Sgranocchio 80 100% 15
52 Congiura —% 20
56 Marchiatura 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndour ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT008 Rogodenti 65 95% 15
MT009 Fulmindenti 65 95% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT024 Turbofuoco 35 85% 15
MT025 Facciata 70 100% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT038 Nitrocarica 50 100% 20
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT063 Psicozanna 85 100% 10
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT118 Ondacalda 95 90% 10
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT134 Contropiede 100% 15
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT157 Vampata 130 90% 5
MT165 Fuococarica 120 100% 15
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT175 Tossina 90% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT183 Superzanna 90% 10
MT195 Fiamminvidia 70 100% 5
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT202 Malcomune —% 20
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT207 Rabbia Bruciante 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Houndour può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Contrattacco 100% 20
Contropiede 100% 15
Destinobbligato —% 5
Dispetto 100% 10
Fintoattacco 30 100% 10
Fulmindenti 65 95% 15
Sbigoattacco 70 100% 5
Turbofuoco 35 85% 15
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndour solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

Linkani0228.gif

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
Azione 1fieldmove.png
(Azione ×1)
Voce del Navigatore R-153
Attacca con Neropulsar e sputando palle di fuoco.
Gruppo:
Voce del Navigatore R-266/N-083
Rende stanco l'avversario emettendo energia oscura intorno a sé.
Attacco ●●
Difesa
Velocità ●●●
Forza:★★★★
#489 Houndour
Potenza Base: 50 - 100 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Megapotere
GO0228.pngGO0228 s.png
Resistenza base: 128
Attacco base: 152
Difesa base: 83
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione: Caramella Houndour 50 → Houndoom
Attacchi veloci: Braciere, Finta
Voce Pokédex: Gli Houndour cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 01/08/2018

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Per circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando con guaiti che capiscono solo loro.
All'alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell'aria. In questo modo demarca il territorio.
Gli HOUNDOUR cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Gli HOUNDOUR cacciano in squadre comunicando tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Questo lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Per circondare la preda, si coordinano comunicando con guaiti che solo loro possono decifrare.
Usa versi differenti per comunicare con altri della sua specie e per inseguire la preda.
Trasmette i suoi stati d'animo con vari versi. Lavora in gruppo per catturare le prede con l'astuzia.
Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Per circondare la preda, gli HOUNDOUR si comunicano la posizione reciproca con ululati che capiscono solo loro.
Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
All'alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell'aria. In questo modo demarca il territorio.
Per circondare la preda, gli Houndour si comunicano la posizione reciproca con ululati che capiscono solo loro.
Gli Houndour cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Agisce sempre in squadra con i suoi simili. È un compagno fedele e segue attentamente le istruzioni del suo allenatore.
Gli urli sinistri che emette prima dell'alba hanno la funzione di segnalare la presenza del suo branco.
Comunica i suoi stati d'animo usando una varietà di versi. Lavora in gruppo per catturare le prede con l'astuzia.
È abbastanza intelligente da cacciare in branco, utilizzando una varietà di versi per comunicare con i compagni.
Usa versi differenti per comunicare con i suoi simili e per braccare la preda.

Sprite e modelli

Articolo principale: Houndour/Immagini
 

Curiosità

Origine

Appare basato sul tema degli hellhounds, mastini infernali che compaiono nei racconti inglesi con varie forme e nomi, combinato con la razza canina del Rottweiler.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi hound (segugio, cane da caccia) e dour (cupo, grave).

Il suo nome giapponese potrebbe derivare da una corruzione dell'inglese devil (demonio).

In altre lingue

50413FE62829