Giocodiruolo

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Giocodiruolo
Bandiera EN-US.png Role Play (Gioco di Ruolo)
Bandiera Giappone.png なりきり
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità.
Giocodiruolo5.gif
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in terza generazione
1
0
L'esibizione lavora bene come quella del Pokémon precedente.
1
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
1
0
Ha un effetto sul pubblico identico a quello della mossa usata da chi precede.
Altre risorse (in inglese)

Giocodiruolo è una mossa di tipo Psico che non infligge danno introdotta in terza generazione.

Effetto

Giocodiruolo sostituisce l'abilità dell'utilizzatore con quella del bersaglio.

Giocodiruolo è infallibile e non è bloccata da mosse analoghe a Protezione, ma è bloccato da Truccodifesa. Fallisce comunque se il bersaglio si trova in un turno di semi-invulnerabilità di mosse come Volo o Sub.

Giocodiruolo fallisce se l'abilità del bersaglio è Accendilotta, Banco, Fantasmanto, Forza Chimica, Gelofaccia, Illusione, Inghiottimissile, Regalfiore, Ricezione, Scudosoglia, Sistema Primevo, Sonno Assoluto, Sosia, Stato Zen Morfosintonia, Magidifesa, Sciamefusione, Supercambio, Torre di Comando o Multitipo.

Giocodiruolo fallisce se l'abilità dell'utilizzatore è Accendilotta, Banco, Fantasmanto, Inghiottimissile, Morfosintonia, Sciamefusione, Scudosoglia, Sistema Primevo, Sonno Assoluto, Stato Zen, Supercambio, Torre di Comando o Multitipo. Se l'utilizzatore è sotto l'effetto di Illusione, essa viene dissolta se l'abilità viene rimpiazzata. Se l'utilizzatore ha Previsioni, torna alla sua forma originale se Giocodiruolo viene utilizzata con successo.

Terza e quarta generazione

Anche se l'utilizzatore e il bersaglio hanno la stessa abilità, Giocodiruolo viene comunque utilizzata con successo, anche se non ha di fatto nessun effetto. In quest'ultimo caso, se l'abilità in comune è un'abilità come Prepotenza, che si attiva quando il Pokémon con tale abilità entra in campo, questa non si attiva (come invece succede normalmente quando un'abilità come Prepotenza va a sostituire un'abilità diversa).

Previsioni e Traccia possono essere scambiate da Giocodiruolo

Dalla quinta generazione

Ora Giocodiruolo mostra l'abilità dell'utilizzatore prima che essa venga cambiata. Previsioni e Traccia non possono più essere scambiate.

Se l'utilizzatore e il bersaglio hanno la stessa abilità, Giocodiruolo fallisce.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Giocodiruolo aumenta la Velocità dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Può essere utilizzata da un Pokémon che tiene uno Psichium Z e il cui Allenatore possiede un Cerchio o un Supercerchio Z.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • In terza generazione, nella descrizione della mossa viene detto che Giocodiruolo ha il 100% di precisione, anche se in realtà è infallibile.

In altre lingue

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