Fossa Gigante

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Fossa Gigante
Bandiera EN-US.png Giant Chasm
Bandiera Giappone.png ジャイアントホール
Fossa Gigante Cratere Estate N2B2.png
Regione
Descrizione mappa
Dicono che la sventura si abbatta su chi si avvicina a questa fossa.
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Forza Forza 
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
A sud (↓)
Posizione
Fossa Gigante N2B2 mappa.png
La Fossa Gigante si trova in questo punto di Unima.

La Fossa Gigante è un enorme cratere situato nella parte nord-orientale della regione di Unima. È collegata a sud con il Percorso 13 e, in Pokémon Nero 2 e Bianco 2, anche con il Percorso 22 ad est e con il Percorso 23 ad ovest.

La Fossa Gigante è dimora del Pokémon leggendario Kyurem.

Geografia

La Fossa Gigante consiste in una vasta area quasi totalmente occupata da un enorme cratere e, nei dintorni di questo, anche da diverse altre zone: una grande grotta ad anello che circonda il cratere, una piccola area esterna che conduce alla suddetta grotta e, infine, un'ultima caverna situata dalla parte opposta del cratere.

Giungendo dal Percorso 13, il giocatore si ritroverà in una piccola area tra gli alberi contenente diverse chiazze d'erba alta ed erba scura. Attraverso due rampe di scale sarà possibile scendere in una depressione e raggiungere l'entrata della grotta che circonda il cratere.

Dopo aver oltrepassato l'entrata, il giocatore si ritroverà in una grande grotta di forma circolare. Questa contiene in più punti lungo il suo perimetro dei grandi massi spostabili con la MN04 (Forza) dietro ai quali sono presenti degli strumenti. Sul lato est della grotta sarà possibile navigare su uno stretto e lungo specchio d'acqua con la MN03 (Surf) oppure utilizzare Forza su un altro masso spostabile e raggiungere così una depressione che conduce all'uscita della grotta.

Dopo aver oltrepassato l'uscita e ad aver sceso alcune rampe di scale, il giocatore si ritroverà nel cratere vero e proprio che costituisce la Fossa Gigante. Questo è formato da un'enorme distesa all'aperto su cui giace un vasto e intricato labirinto di alberi contenente numerosissime chiazze d'erba alta ed erba scura, nonché diverse rocce e gradini disseminati in più punti. Il labirinto, di forma a spirale, condurrà il giocatore al centro del cratere, dove è presente una piccola fossa nel terreno.

Sul lato nord del cratere è posta l'uscita di una caverna in cui risiede il Pokémon leggendario Kyurem, il quale giace su un piccolo spiazzo sopraelevato circondato da uno specchio d'acqua di forma semicircolare. Dinnanzi all'uscita della caverna, una lunga rampa di scale scende fino ad una sezione del cratere che riconduce al resto del labirinto di alberi per mezzo di un gradino.

In Nero 2 e Bianco 2, la grotta ad anello che circonda il cratere presenta altre due uscite, poste ai suoi lati est ed ovest, che collegano la fossa rispettivamente al Percorso 22 e al Percorso 23. L'intera sezione centrale del cratere sarà invece inizialmente occupata dalla Fregata Plasma poggiata su una distesa di ghiaccio, che poi svanirà e lascerà un vasto spiazzo arido in cui gran parte degli alberi sono sradicati. La caverna che prima ospitava Kyurem funge ora da anticamera ad un'altra caverna, leggermente più grande e contenente diverse stalattiti e stalagmiti, dove Kyurem potrà essere trovato e poi catturato più in là nella storia.

Homem0201PE.png
Attenzione: spoiler! Questa sezione può contenere rivelazioni sulla trama.

In Nero e Bianco, quando il giocatore raggiunge la piccola fossa al centro del cratere, quest'ultimo diverrà completamente ricoperto di neve e sarà in questo modo possibile accedere alla grotta in cui risiede Kyurem. Dopo aver terminato la lotta con Kyurem ed essere usciti dalla caverna, tutta la neve si sarà disciolta e il giocatore potrà scendere le scale all'uscita della caverna per poi ricongiungersi con il labirinto di alberi nel resto del cratere. A questo punto, la grotta di Kyurem non potrà più essere raggiunta. Tuttavia, se Kyurem è stato mandato KO, battendo la Lega Pokémon un'atra volta la grotta di Kyurem diverrà nuovamente accessibile una volta che si è ritornati al centro del cratere.

In Nero 2 e Bianco 2, alla Fossa Gigante il giocatore incontrerà il Team Plasma. All'inizio, due Seguaci Plasma bloccheranno la via sul lato est della grotta che circonda il cratere finché il giocatore non ottiene la Medaglia Onda. Una volta ottenuta, la Fregata Plasma approderà nel cratere, spazzando via numerosi alberi e creando una grossa collina di ghiaccio in cima alla quale la nave rimarrà ormeggiata. Ross dei Sette Saggi e numerosi ex seguaci del Team Plasma affronteranno quindi il neo Team Plasma, dando la possibilità al giocatore di intrufolarsi nella nave, dove dovrà sfidare Acromio e si ritroverà faccia a faccia con Ghecis. Dopo aver sconfitto il Trio Oscuro, il giocatore dovrà seguire Ghecis fuori dalla nave fino alla grotta di Kyurem. Qui, il capo del team malvagio ordinerà a Kyurem di usare Gelamondo sul giocatore per congelarlo vivo, ma questi verrà improvvisamente salvato da N e il suo ZekromN2/ReshiramB2. Ghecis rivelerà allora di aver indotto N con l'inganno a venire nella grotta in modo da poter fondere Kyurem con il drago di N. Ghecis userà quindi il suo bastone per controllare Kyurem, che si fonderà con il drago di N attraverso il Cuneo DNA, costringendo il giocatore a sfidare Kyurem NeroN2/BiancoB2. Dopo aver vinto la lotta, ZekromN2/ReshiramB2 verrà separato da Kyurem e ritornerà ad N, mentre Kyurem scomparirà dalla grotta. Dopodiché, il giocatore dovrà lottare contro Ghecis. Dopo aver sconfitto Ghecis, questi impazzirà dalla rabbia, il Trio Oscuro comparirà per portarselo via e il bastone cadrà e rimarrà conficcato nel pavimento della caverna. Nel frattempo, la Fregata Plasma se ne è andata via. Ross e il suo team informerà inoltre il giocatore che Acromio ha sciolto il neo Team Plasma e ha preso possesso della nave. Kyurem comparirà infine nella grotta dopo che il giocatore ha catturato ZekromN2/ReshiramB2 alla Torre Dragospira.

Strumenti

Ingresso

Grotta d'ingresso

Cratere

Grotta di Kyurem

Meandri Nascosti

Fenomeno

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Ingresso

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
NB
Livello
48-50
Probabilità:
15%
NB
Livello
47-49
Probabilità:
25%
NB
Livello
47
Probabilità:
20%
NB
Livello
48
Probabilità:
10%
NB
Livello
48
Probabilità:
10%
NB
Livello
48-50
Probabilità:
10%
NB
Livello
49
Probabilità:
10%
NB
Livello
58-60
Probabilità:
15%
NB
Livello
57-59
Probabilità:
25%
NB
Livello
57
Probabilità:
20%
NB
Livello
58
Probabilità:
10%
NB
Livello
58
Probabilità:
10%
NB
Livello
58-60
Probabilità:
10%
NB
Livello
59
Probabilità:
10%
NB
Livello
50
Probabilità:
5%
NB
Livello
50
Probabilità:
5%
NB
Livello
47-50
Probabilità:
80%
NB
Livello
48
Probabilità:
10%

Grotta d'ingresso

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
NB
Livello
47-49
Probabilità:
25%
NB
Livello
47
Probabilità:
20%
NB
Livello
48
Probabilità:
10%
NB
Livello
48
Probabilità:
10%
NB
Livello
50
Probabilità:
10%
NB
Livello
50
Probabilità:
10%
NB
Livello
48-50
Probabilità:
10%
NB
Livello
49
Probabilità:
5%
Polveroni
NB
Livello
47-50
Probabilità:
100%
Usando Surf
N B 
Livello
25-55
Probabilità:
70%
 N B
Livello
25-55
Probabilità:
70%
NB
Livello
25-55
Probabilità:
30%
NB
Livello
26-60
Probabilità:
60%
N B 
Livello
25-60
Probabilità:
30%
 N B
Livello
25-60
Probabilità:
30%
NB
Livello
35-70
Probabilità:
10%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
65%
N B 
Livello
35-55
Probabilità:
30%
 N B
Livello
35-55
Probabilità:
30%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
5%
Pescando nell'increspatura
NB
Livello
35-70
Probabilità:
65%
 N B
Livello
35-60
Probabilità:
30%
N B 
Livello
35-60
Probabilità:
30%
NB
Livello
45-70
Probabilità:
5%

Cratere

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
NB
Livello
52-54
Probabilità:
30%
NB
Livello
52-54
Probabilità:
25%
NB
Livello
53-55
Probabilità:
15%
NB
Livello
55
Probabilità:
10%
NB
Livello
55
Probabilità:
10%
NB
Livello
53-55
Probabilità:
10%
NB
Livello
62-64
Probabilità:
30%
NB
Livello
62-64
Probabilità:
25%
NB
Livello
63-65
Probabilità:
15%
NB
Livello
64-65
Probabilità:
10%
NB
Livello
64-65
Probabilità:
10%
NB
Livello
63-65
Probabilità:
10%
NB
Livello
52-55
Probabilità:
85%
NB
Livello
55
Probabilità:
5%
NB
Livello
55
Probabilità:
5%
NB
Livello
55
Probabilità:
5%

Grotta di Kyurem

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
NB
Livello
57-59
Probabilità:
25%
NB
Livello
57
Probabilità:
20%
NB
Livello
58
Probabilità:
10%
NB
Livello
58
Probabilità:
10%
NB
Livello
60
Probabilità:
10%
NB
Livello
60
Probabilità:
10%
NB
Livello
58-60
Probabilità:
10%
NB
Livello
59
Probabilità:
5%
Polveroni
NB
Livello
57-60
Probabilità:
100%
Usando Surf
N B 
Livello
25-55
Probabilità:
70%
 N B
Livello
25-55
Probabilità:
70%
NB
Livello
25-55
Probabilità:
30%
NB
Livello
25-60
Probabilità:
60%
N B 
Livello
25-60
Probabilità:
30%
 N B
Livello
25-60
Probabilità:
30%
NB
Livello
35-70
Probabilità:
10%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
65%
N B 
Livello
35-55
Probabilità:
30%
 N B
Livello
35-55
Probabilità:
30%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
5%
Pescando nell'increspatura
NB
Livello
35-70
Probabilità:
65%
 N B
Livello
35-60
Probabilità:
30%
N B 
Livello
35-60
Probabilità:
30%
NB
Livello
45-70
Probabilità:
5%
Pokémon speciale
NB
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
75
Probabilità:
Uno

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Ingresso

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
N2B2
Livello
45, 47
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
44, 45
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
44
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
45
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
45
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
46
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
45, 47
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
50, 52
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
49, 50
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
49
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
50
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
50
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
51
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
50, 52
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
47
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
47
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
47
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
44-47
Probabilità:
85%

Grotta d'ingresso

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
N2B2
Livello
44, 46
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
44
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
44, 46
Probabilità:
25%
N2B2
Livello
47
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
46
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
46
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
45, 47
Probabilità:
15%
Polveroni
N2B2
Livello
44-47
Probabilità:
100%
Usando Surf
N2B2
Livello
35-50
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
35-50
Probabilità:
70%
 N2 B2
Livello
35-50
Probabilità:
70%
N2B2
Livello
35-50
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
40-50
Probabilità:
10%
N2 B2 
Livello
35-50
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
35-50
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
70%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
Pescando nell'increspatura
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
65%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
5%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%

Cratere

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
N2B2
Livello
45
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
45, 47
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
44, 46
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
44
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
46
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
46
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
45, 47
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
50
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
50, 52
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
49, 51
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
49
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
51
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
51
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
50, 52
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
44-47
Probabilità:
85%
N2B2
Livello
47
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
47
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
47
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
45-50
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
45-50
Probabilità:
1%
N2B2
Livello
45-50
Probabilità:
2%
N2B2
Livello
45-50
Probabilità:
2%

Grotta di Kyurem

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
N2B2
Livello
44, 46
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
44
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
44, 46
Probabilità:
25%
N2B2
Livello
47
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
46
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
46
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
45, 47
Probabilità:
15%
Polveroni
N2B2
Livello
44-47
Probabilità:
100%
Usando Surf
N2B2
Livello
35-50
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
35-50
Probabilità:
70%
 N2 B2
Livello
35-50
Probabilità:
70%
N2B2
Livello
35-50
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
40-50
Probabilità:
10%
N2 B2 
Livello
35-50
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
35-50
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
70%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
Pescando nell'increspatura
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
65%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
5%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
Pokémon speciale
N2 B2 
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
55
Probabilità:
Uno
 N2 B2
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
55
Probabilità:
Uno
N2B2
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
70
Probabilità:
Uno

Incontri speciali

Pokémon Nero e Bianco

Kyurem compare qui durante la prima visita. Se il Pokémon viene sconfitto o il giocatore fugge, ricompare dopo essere entrati nella Sala d'Onore.

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Durante la storia principale il giocatore incontra Kyurem fuso con ZekromN2/ReshiramB2. In ogni caso, il Pokémon non sarà cromatico.

Dopo la lotta, N cura la squadra del giocatore, che successivamente lotta contro Ghecis.

Kyurem può essere incontrato dopo aver lottato con ZekromN2/ReshiramB2 nella Torre Dragospira. Se il Pokémon viene sconfitto o il giocatore fugge, ricompare dopo essere entrati nella Sala d'Onore.

Allenatori

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Cratere

N2B2 Seguace Plasma M.gif
Ricompensa: 1.720A/1.880N/2.040ODollaro Pokémon.svg
Weezing
Weezing L.43A/47N/51O
Nessuno strumento
Muk
Muk L.43A/47N/51O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.

Grotta di Kyurem

Prospettiva

Ingresso
Grotta d'ingresso
Cratere
Grotta di Kyurem

Nell'animazione

La Fossa Gigante in Pokémon Generazioni
La Grotta di Kyurem in Pokémon Generazioni

In Pokémon Generazioni

La Fossa Gigante compare in Il ritorno del sovrano, dove Ghecis sta usando Kyurem per congelare l'intera regione di Unima. All'improvviso, però, arrivano in scena N e Reshiram, che tentano di fermarlo. Ghecis usa allora il Cuneo DNA su Kyurem, permettendogli di assorbire Reshiram e trasformarsi così in Kyurem Bianco, e ordina al Pokémon di attaccare N, ma questi viene prontamente salvato da Alcide e Zekrom appena giunti in aiuto.

Nel manga

La Fossa Gigante in Be the Best! Pokémon B+W
La Fossa Gigante in Pokémon Adventures

In Be the Best! Pokémon B+W

La Fossa Gigante compare in Pokédex Complete!, dove Monta, Komor e Belle entrano nella fossa affinché Monta possa catturare Kyurem. Alla fine ci riesce e aggiunge i dati del Pokémon al Pokédex.

In Pokémon Adventures

La Fossa Gigante compare per la prima volta in VS Klang - Reasoning Time, dove Kyurem e la Fregata Plasma si stanno dirigendo verso la fossa.

La Fossa Gigante ricompare in VS Kyurem Bianco - Giant Chasm, dove i Possessori di Pokédex di Unima, nell'inseguire il Team Plasma, giungono alla fossa. Una volta arrivati, i possessori incontrano Celio ed Iris e vengono a sapere che quest'ultima è diventata il nuovo Campione della regione dopo aver sconfitto Nardo ed N. Successivamente entra in scena Acromio, il quale ordina a Kyurem di attaccare il gruppo usando Elettrogelo, che durante il processo congela l'intero cratere. Tuttavia, Acromio perde improvvisamente il controllo del Pokémon e Ross, arrivato sul posto, lo informa che il Team Plasma bianco ha attivato un dispositivo atto a neutralizzare l'abilità dell'Acrocongegno di controllare i Pokémon. Libero dal dominio di Acromio, Kyurem espelle lo Scurolite dal suo corpo e assorbe Reshiram, trasformandosi in Kyurem Bianco. Acromio decide allora di lasciare il Team Plasma e scappa, mentre Raniero lo insegue. Nero, Bianca e Iris cercano invece di impedire a Kyurem di distruggere la Fregata Plasma, dal momento che N si trova ancora al suo interno. Alla fine, Kyurem si separa da Reshiram e se ne va, solo per poi ritornare in seguito e congelare Acromio dopo che questi è stato sconfitto da Raniero. Una volta che tutti hanno lasciato la fossa, Kyurem ricopre di ghiaccio l'intera zona perché possa riposare indisturbato.

Curiosità

  • In Pokémon Nero e Bianco, il cratere della Fossa Gigante ospita i Pokémon selvatici di livello più alto (65) tra quelli incontrabili nell'erba alta.
  • La Fossa Gigante sembra essere ispirata all'evento di Tunguska, nel quale un frammento di cometa avrebbe colpito la taiga siberiana, formando un enorme cratere e abbattendo alberi per chilometri. Allo stesso modo in cui si pensa che Kyurem sia caduto su una cometa e la Fregata Plasma abbia abbattuto la foresta, l'evento di Tunguska è circondato da teorie cospirative di alieni e test sulle armi.

In altre lingue

CC8F66CC8F66


Sconosciuto


12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore