Consigli utili

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I consigli utili sono dei cartelli stradali presenti nei giochi Pokémon della serie principale, i quali contengono dei suggerimenti su elementi del gioco in modo da aiutare i giocatori principianti nel loro viaggio.

In X, Y, Sole e Luna, sono presenti dei cartelli simili chiamati Bacheca Tuttochiaro, nei quali sono presenti informazioni più avanzate.

Elenco dei consigli utili

Rosso e Blu

Smeraldopoli

Le mosse dei POKéMON dipendono dai loro PUNTI POTENZA: PP. Per recuperare PP fai riposare i tuoi POKéMON al centro Pokémon!

Cattura i POKéMON e amplia la tua collezione! Più ne hai, più facile sarà combattere!

Plumbeopoli

Tutti i POKéMON impegnati in una lotta, seppure breve, crescono di ESPERIENZA!!

Celestopoli

Premendo il tasto B durante l'evoluzione il processo sarà interrotto.

Azzurropoli

PRECISIONE X aumenta la preciosione delle tecniche!SUPERCOLPO aumenta la probabilità dei colpi critici! Fa gli acquisti al CENTRO COMMERC. di AZZURROPOLI!!

SUPERGUARDIA protegge i tuoi POKéMON dagli attacchi SPECIALI come acqua e fuoco! Compra i tuoi srumenti al CENTRO COMMERC. di AZZURROPOLI!

Zafferanopoli

La nuova MEGA BALL offre maggiori possibilità di cattura. Provala sui POKéMON difficili da catturare.

CURA TOTALE cura tutti i mali come il sonno e le scottature. Costa un po' di più ma conviene!

Cristallo

Ebanopoli

Rosso Fuoco e Verde Foglia

Biancavilla

Premi START per aprire il MENU!

Smeraldopoli

Le mosse dei POKéMON dipendono dai loro PUNTI POTENZA: PP. Per recuperare PP fai riposare i tuoi POKéMON al centro Pokémon!

Cattura i POKéMON e amplia la tua collezione! Più ne hai, più facile sarà combattere!

Plumbeopoli

Tutti i POKéMON impegnati in una lotta, seppure breve, crescono di ESPERIENZA!!

Celestopoli

Premendo il tasto B durante l'evoluzione il processo sarà interrotto.

Azzurropoli

PRECISIONE X aumenta la preciosione delle tecniche!SUPERCOLPO aumenta la probabilità dei colpi critici! Fa gli acquisti al CENTRO COMMERC. di AZZURROPOLI!!

SUPERGUARDIA protegge i tuoi POKéMON dagli attacchi SPECIALI come acqua e fuoco! Compra i tuoi srumenti al CENTRO COMMERC. di AZZURROPOLI!

Zafferanopoli

La nuova MEGA BALL offre maggiori possibilità di cattura. Provala sui POKéMON difficili da catturare.

CURA TOTALE cura tutti i mali come il sonno e le scottature. Costa un po' di più ma conviene!

Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Ebanopoli

Se, anziché correre nell'erba alta, la attraversi camminando piano, incontri meno Pokémon. È indispensabile camminare piano piano fino a un Centro Pokémon, se nella propria squadra ci sono Pokémon non molto in forma!

Nero e Bianco

Sciroccopoli

Il Pokémon Musical è continuamente alla ricerca di partecipanti! Più volte partecipi, più occasioni avrai di ricevere dei gadget meravigliosi!

Nello Stadio Stellare e nel Campetto si svolgono partite a orari prestabiliti. Forse potrai sfidare in una lotta anche il tuo giocatore preferito!

Boreduopoli

Gli Allenatori Certificati riconosciuti dal sindaco Aristide ricevono la mossa di tipo Drago più potente di tutte! Non perdertela!

Percorsi, grotte e boschi

Rosso e Blu

Bosco Smeraldo

NON DISPONIBILE

Giallo

NON DISPONIBILE

Oro e Argento

NON DISPONIBILE

Cristallo

Percorso 30

NON DISPONIBILE

Percorso 34

NON DISPONIBILE

Percorso 35

NON DISPONIBILE

Percorso 36

NON DISPONIBILE

Percorso 38

NON DISPONIBILE

Percorso 39

NON DISPONIBILE

Parco Nazionale

NON DISPONIBILE

Percorso 43

NON DISPONIBILE

Rubino e Zaffiro

Bosco Petalo

Entrando nelle lotte anche solo una

volta, un POKéMON guadagna punti ESP.

Per rafforzare un POKéMON debole,

mandalo in campo per primo.

Cambialo non appena inizia

la lotta. Guadagnerà punti ESP.

senza correre rischi.

Oltre che i PUNTI SALUTE (PS), i POKéMON

hanno PUNTI POTENZA (PP), necessari

per eseguire le mosse durante la lotta.

Se un POKéMON esaurisce i PP, deve

essere portato in un CENTRO POKéMON.

Percorso 104

Nella regione di HOENN ci sono coppie di ALLENATORI che sfidano gli altri in lotte 2 contro 2. Queste vengono dette LOTTE IN DOPPIO. Per una LOTTA IN DOPPIO, l'ALLENATORE manda in campo due POKéMON, quello a sinistra della lista e quello in cima a destra. Controlla bene la lista.

Percorso 106

Come catturare un POKéMON con un AMO: quando abbocca, premi il pulsante A.

Percorso 109

I POKéMON dello stesso livello non hanno sempre statistiche identiche. I POKéMON cresciuti da ALLENATORI diventano più forti di quelli selvatici.

Percorso 110

Si possono riorganizzare gli strumenti nello ZAINO premendo SELECT.

Puoi indebolire il nemico paralizzandolo o facendolo addormentare. È una tecnica molto importante per le lotte di POKéMON.

Percorso 111

Uno degli indicatori della potenza dei POKéMON è l'ATT.SP. Significa "ATTACCO SPECIALE". DIF.SP. significa, invece, "DIFESA SPECIALE".

Percorso 113

Puoi assegnare a SELECT uno degli STRUMENTI BASE dello ZAINO. Basta premere SELECT per usare lo strumento al momento desiderato.

Percorso 116

Quando un POKéMON si sta evolvendo, puoi bloccare il processo premendo il pulsante B durante l'evoluzione. Quest'operazione è detta annullamento dell'evoluzione.

Il tuo ZAINO ha diverse TASCHE. Gli strumenti ottenuti vengono sistemati automaticamente nella TASCA appropriata. Nessun ALLENATORE può permettersi di viaggiare senza ZAINO.

Percorso 119

In una BASE SEGRETA non possono esserci più di sedici decorazioni e pezzi d'arredo. Scegli gli oggetti che preferisci e personalizza la tua BASE SEGRETA secondo i tuoi gusti.

Rosso Fuoco e Verde Foglia

Bosco Smeraldo

NON DISPONIBILE

Percorso 13

NON DISPONIBILE

Percorso 17

NON DISPONIBILE

Zona Safari (Kanto)

NON DISPONIBILE

Smeraldo

Bosco Petalo

Entrando nelle lotte anche solo una

volta, un POKéMON guadagna punti ESP.

Per rafforzare un POKéMON debole,

mandalo in campo per primo.

Cambialo non appena inizia

la lotta. Guadagnerà punti ESP.

senza correre rischi.

Oltre che i PUNTI SALUTE (PS), i POKéMON

hanno PUNTI POTENZA (PP), necessari

per eseguire le mosse durante la lotta.

Se un POKéMON esaurisce i PP, deve

essere portato in un CENTRO POKéMON.

Percorso 104

Nella regione di HOENN ci sono coppie di ALLENATORI che sfidano gli altri in lotte 2 contro 2. Queste vengono dette LOTTE IN DOPPIO. Per una LOTTA IN DOPPIO, l'ALLENATORE manda in campo due POKéMON, quello a sinistra della lista e quello in cima a destra. Controlla bene la lista.

Percorso 106

Come catturare un POKéMON con un AMO: quando abbocca, premi il pulsante A.

Percorso 109

I POKéMON dello stesso livello non hanno sempre statistiche identiche. I POKéMON cresciuti da ALLENATORI diventano più forti di quelli selvatici.

Percorso 110

Si possono riorganizzare gli strumenti nello ZAINO premendo SELECT.

Puoi indebolire il nemico paralizzandolo o facendolo addormentare. È una tecnica molto importante per le lotte di POKéMON.

Percorso 111

Uno degli indicatori della potenza dei POKéMON è l'ATT.SP. Significa "ATTACCO SPECIALE". DIF.SP. significa, invece, "DIFESA SPECIALE".

Percorso 113

Puoi assegnare a SELECT uno degli STRUMENTI BASE dello ZAINO. Basta premere SELECT per usare lo strumento al momento desiderato.

Percorso 116

Quando un POKéMON si sta evolvendo, puoi bloccare il processo premendo il pulsante B durante l'evoluzione. Quest'operazione è detta annullamento dell'evoluzione.

Il tuo ZAINO ha diverse TASCHE. Gli strumenti ottenuti vengono sistemati automaticamente nella TASCA appropriata. Nessun ALLENATORE può permettersi di viaggiare senza ZAINO.

Percorso 119

In una BASE SEGRETA non possono esserci più di sedici decorazioni e pezzi d'arredo. Scegli gli oggetti che preferisci e personalizza la tua BASE SEGRETA secondo i tuoi gusti.

Diamante e Perla

Percorso 201

Non avere paura! Rivolgi pure la parola a tutte le persone che incontri. Parlando alla gente, potrai ottenere informazioni e consigli utili.

Percorso 202

Tutti i Pokémon che partecipano alla lotta guadagnano Punti Esp. Più farai lottare i tuoi Pokémon, più si rafforzeranno.

Percorso 203

I Punti Potenza (PP) di una mossa sono l'energia necessaria per eseguirla. Se un Pokémon esaurisce i PP, portalo in un Centro Pokémon.

Quando un Pokémon si sta evolvendo, puoi bloccare il processo premendo il pulsante B durante l'evoluzione. Quest'operazione è detta annullamento dell'evoluzione.

Percorso 205

Quando metti gli sturmenti nella Borsa essi finiscono automaticamente nella tasca giusta. È davvero molto utile e indispensabile per ogni Allenatore!

Percorso 207

I Pokémon possono rimanere immobilizzati se sono addormentati o paralizzati. Se succede ad uno dei tuoi Pokémon, gli effetti possono essere disastrosi. Se il Pokémon del tuo nemico non riesce a muoversi, è una grande occasione!

Percorso 208

Dopo che è stata piantata una Bacca, osserva il colore del terreno. Se il terreno è scuro, significa che è molto umido. Se il terreno è di colore chiaro, annaffialo con il tuo Sprayduck.

Percorso 209

Puoi assegnare uno degli Strumenti Base nella tua Borsa per usarlo spesso. Dopo averlo assegnato, premi il pulsante Y per usarlo immediatamente.

Percorso 211

Perfino i Veterani possono perdersi all'interno del Monte Corona. Gli Allenatori dovrebbero controllare le scorte di rimedi e strumenti prima di avventurarsi all'interno.

Percorso 212

Riorganizza gli strumenti nella Borsa premendo SELECT.

Se ti impantani, non uscirai tanto velocemente. Non andare nel panico: dimenati un po' di qui e un po' di là. A proposito: sul terreno paludoso non si può andare in Bicicletta.

Percorso 215

Gli attacchi Pokémon si dividono in attacchi fisici e attacchi speciali. Un attacco fisico si basa sulla statistica attacco del Pokémon.Parallelamente, un attacco speciale si basa sulla statistica Attacco Speciale.

Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Percorso 30

Mai rubare i Pokémon degli altri! Le Poké Ball vanno lanciate soltanto contro Pokémon selvatici!

Bosco di Lecci

Il Bosco di Lecci è così fitto che non si vede il cielo. Attenzione agli strumenti per terra.

Percorso 34

Nella Torre Radio di Fiordoropoli, a nord di qui, stanno svolgendo una campagna promozionale! Rispondi al quiz e vinci una Scheda Radio!

Percorso 36

Anche Pokémon dello stesso tipo possono avere capacità ben differenti! Anche se all'inizio sembrano simili, man mano che crescono si differenziano radicalmente!

Percorso 37

C'è una mossa chiamata Fossa, che permette di tornare all'istante alla entrata di un luogo che stai visitando. È dunque utilissimo, quando si esplorano passaggi misteriosi, avere un Pokémon in squadra che sappia usare quella mossa!

Percorso 38

Quando un Pokémon si sta evolvendo, puoi bloccarlo. Premi B durante l'evoluzione. Così facendo, l'evoluzione del Pokémon si blocca.

Percorso 39

Usa Bottintesta per scovare Pokémon tra gli alberi. Sono molti i Pokémon che si nascondono tra gli alberi. Usa Bottintesta su un qualsiasi albero, e vedrai!

Percorso 43

Tutti i tipi di Pokémon hanno qualità e punti deboli. A seconda del tipo, anche un Pokémon di livello superiore può perdere. Scopri contro quali tipi i tuoi Pokémon sono più o meno forti.

Nero e Bianco

Percorso 1

Ogni nuovo incontro è una nuova possibilità! Non perdere l'occasione di parlare con la gente e scoprire cose utili.

Percorso 2

Quando un Pokémon partecipa a una lotta riceve dei Punti Esperienza! Fai lottare spesso i Pokémon per farli crescere sempre di più!

Percorso 3

È importante scegliere bene il Pokémon che metti in alto a sinistra nella Lista Pokémon! Sarà lanciato in campo per primo all'inizio di ogni lotta!

Bosco Girandola

Nel bosco ci sono molti oggetti smarriti! Aguzza la vista per trovarli!

Percorso 4

L'energia che consente ai Pokémon di sferrare i loro attacchi si misura in PP, o Punti Potenza. Se cala troppo, bisogna andare in un Centro Pokémon!

Percorso 5

Nella Borsa ci sono diverse Tasche, per tenere vari tipi di strumenti. Ogni nuovo strumento viene inserito automaticamente nella Tasca giusta. Basati sul nome delle Tasche, quando vuoi usare uno strumento.

Percorso 6

Gli strumenti conservati nella Tasca Strumenti Base della Borsa che hanno un quadratino accanto possono essere registrati con Y.

Percorso 7

Se il Pokémon che hai mandato in campo è più debole del tuo avversario, e riesce a vincere lo stesso, riceverà più Punti Esperienza. Se, invece, è più forte i Punti Esperienza ottenuti con la vittoria saranno di meno.

Percorso 8

Per cambiare posizione agli strumenti nella Borsa, occorre premere SELECT! Niente di più facile, non la pensi così anche tu?

Percorso 9

Premi SELECT all'interno del menu SPOSTA POKÉMON. In quest modo potrai spostare i Pokémon nei Box del PC a tuo piacimento!

Percorso 12

I Pokémon della stessa specie possono avere abilità diverse. Prova, quindi, catturare più volte lo stesso Pokémon!

Percorso 13

Quando usi l'Interpoké, puoi cambiare la modalità di visualizzazione premendo una direzione sulla pulsantiera +. Facile, vero?

Percorso 14

Se cambi il tuo titolo nella Scheda Allenatore, il cambiamento sarà riflesso sia nella Sala Contatto che nel Log Contatti! Puoi modificare anche natura e frase preferita se ti va!

Puoi gestire fino ad un massimo di 24 Box nel PC! Questo significa che puoi depositare fino a 720 Pokémon!

In altre lingue

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