Collina Scrosciante

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Collina Scrosciante
Bandiera EN-US.png Brooklet Hill
Bandiera Giappone.png せせらぎの丘
Collina Scrosciante SL.png
Regione
Descrizione mappa
Le numerose cascate su vari livelli danno all’area l’aspetto di un campo terrazzato. Non c’è posto migliore per pescare.
Zona
Posizione
Collina Scrosciante Map.gif
Collina Scrosciante si trova in questo punto di Alola.

La Collina Scrosciante è una zona dell'Isola di Akala di Alola situata ad ovest del Percorso 5. È il luogo in cui si svolge la prova di Suiren.

Geografia

La Collina Scrosciante è una grande collina, formata prevalentemente da numerose vasche naturali di acqua.

Prova

Pokémon Sole e Luna

La prova ha inizio appena il giocatore oltrepassa i cancelli dell'Arena del Dominante. E' comunque possibile abbandonarla in qualsiasi momento senza conseguenze in quanto questa consiste esclusivamente nello sfidare il Pokémon dominante.

Durante la prova, il giocatore deve esaminare dei misteriosi schizzi d'acqua presenti nei laghi della zona per poi confrontarsi con il Pokémon dominante Wishiwashi. Il Wishiwashi dominante chiamerà un altro Wishiwashi al primo turno e un Alomomola se i suoi PS scendono a meno della metà (solo se il Wishiwashi alleato è già stato sconfitto). Se i suoi PS scendono al di sotto dei 2/3 circa prima che abbia la possibilità di chiamare un alleato, chiamerà prima Alomomola e solo in seguito Wishiwashi, alla prima opportunità dopo che Alomomola sarà sconfitto. Una volta che un alleato è stato sconfitto, il Wishiwashi dominante non può più richiamarlo.

Dopo aver sconfitto il Pokémon dominante, Suiren ricompensa il giocatore con un Idrium Z, un Amo e 10 Sub Ball. In seguito al superamento della prova, i Pokémon selvatici potranno comparire anche nell'Arena del Dominante.

Pokémon dominante

Il Wishiwashi dominante appare al giocatore già nella sua Forma Banco. Se i suoi PS scendono al di sotto del 25%, torna alla sua Forma Individuale. La lotta inizia sotto la pioggia battente.

Pokémon Ultrasole e Ultraluna

Come in Sole e Luna, la prova ha inizio appena oltrepassati i cancelli dell'Arena del Dominante e può essere abbandonata in qualsiasi momento senza conseguenze. Per tutta la sua durata non appaiono Pokémon selvatici diversi da quelli della prova.

In questa prova, Suiren chiede al giocatore di guidare il Wishiwashi nelle piscine della Collina Scrosciante a valle al fine di attirare il Pokémon dominante. Il primo lago non fa parte del sito della prova. In entrambi i laghi all'interno del sito della prova è presente uno spruzzo d'acqua, uno contenente un Dewpider e l'altro contenente un Wishiwashi. Per avanzare nella prova, il giocatore deve solo sconfiggere Wishiwashi (gli spruzzi d'acqua del Dewpider scompaiono una volta che il giocatore completa la prova se non sono stati sconfitti). Suiren non permette al giocatore di procedere ulteriormente a sud finché non avrà sconfitto Wishiwashi. Una volta che il giocatore manda a valle entrambi i Wishiwashi, inizierà a piovere in tutta la Collina Scrosciante, causando pioggia in tutti gli incontri svolti da quel momento in avanti fino a quando la prova non sarà stata completata.

A differenza delle altre lotte con rinforzi, il primo Pokémon incontrato nel terzo laghetto chiama sempre con successo un alleato (se non ne ha già uno), anche se è affetto da un problema di stato. I Pokémon chiamati come alleati non chiameranno a loro volta aiuto. I Pokémon incontrati nel secondo lago non chiamano aiuto.

Quando il giocatore entra nell'Arena del Dominante, vedrà un piccolo spruzzo d'acqua al centro della tana, che Suiren dice essere il Pokémon dominante. Nella battaglia con Araquanid dominante, esso chiamerà Dewpider al suo primo turno e Masquerain se i suoi PS sono inferiori alla metà (se il Dewpider alleato è stato sconfitto). Tuttavia, se i suoi PS scendono al di sotto del 66,6% prima che Araquanid abbia la possibilità di chiamare un alleato, esso chiamerà prima Masquerain, quindi Dewpider alla prima occasione dopo che Masquerain sarà sconfitto. Una volta che un alleato è sconfitto, Araquanid dominante non può richiamarlo di nuovo.

Dopo che il Pokémon dominante è stato sconfitto, Suiren ricompensa con un Idrium Z, un Amo e 10 Sub Ball.

Pokémon della prova

Collina Scrosciante
Arena del dominante

Strumenti

Pescando

A volte, pescando, si possono recuperare diversi strumenti anziché Pokémon selvatici.

Pokémon

Pokémon Sole e Luna

Collina Scrosciante

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Prima zona erbosa
SL
Livello
14-17
Probabilità:
20%
Giorno
Notte
SL
Livello
14-17
Probabilità:
30%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
10%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
10%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
Giorno
10%
Notte
SL
Livello
14-17
Probabilità:
20%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
10%
Giorno
Notte
SL
Livello
14-17
Probabilità:
Giorno
20%
Notte
Zone erbose oltre il secondo lago
SL
Livello
14-17
Probabilità:
30%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
20%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
30%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
Giorno
20%
Notte
SL
Livello
14-17
Probabilità:
20%
Giorno
Notte
Usando Surf
SL
Livello
14-17
Probabilità:
20%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
40%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
Giorno
40%
Notte
SL
Livello
14-17
Probabilità:
40%
Giorno
Notte
SL
Livello
10-15
Probabilità:
29%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
70%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
1%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
45%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
50%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
5%
Usando lo Scanner Isola
SL
Livello
17
Probabilità:
UnoSa

Area del Dominante

Durante la prova non appaiono Pokémon selvatici.

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
SL
Livello
14-17
Probabilità:
40%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
20%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
40%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
79%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
1%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
20%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
50%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
20%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
30%

Pokémon Ultrasole e Ultraluna

Durante la Prova non appaiono Pokémon selvatici.

Collina Scrosciante

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
20%
Giorno
Notte
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
20%
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
20%
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
20%
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
Giorno
20%
Notte
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
20%
Giorno
Notte
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
Giorno
20%
Notte
Usando Surf
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
20%
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
40%
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
Giorno
40%
Notte
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
40%
Giorno
Notte
UsUl
Livello
10-16
Probabilità:
30%
UsUl
Livello
10-16
Probabilità:
44%
UsUl
Livello
10-16
Probabilità:
1%
Us Ul 
Livello
10-16
Probabilità:
25%
 Us Ul
Livello
10-16
Probabilità:
25%
UsUl
Livello
10-21
Probabilità:
25%
UsUl
Livello
10-21
Probabilità:
40%
UsUl
Livello
10-21
Probabilità:
10%
Us Ul 
Livello
10-21
Probabilità:
25%
 Us Ul
Livello
10-21
Probabilità:
25%
Usando lo Scanner Isola
UsUl
Livello
17
Probabilità:
UnoSa

Arena del dominante

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
40%
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
20%
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
40%
UsUl
Livello
10-16
Probabilità:
55%
UsUl
Livello
10-16
Probabilità:
5%
UsUl
Livello
10-16
Probabilità:
40%
UsUl
Livello
10-21
Probabilità:
40%
UsUl
Livello
10-21
Probabilità:
35%
UsUl
Livello
10-21
Probabilità:
25%

Pokévisore

Articolo principale: Pokédex Rotom#Aree del Pokévisore

Nella Collina Scrosciante è possibile usare il Pokévisore per scattare foto in un determinato punto.

Allenatori

Pokémon Sole e Luna

SL VSPescatore.png
Sandro
オキト
Ricompensa: 544Dollaro Pokémon.svg
Barboach
Barboach L.16
Nessuno strumento
Goldeen
Goldeen L.17
Nessuno strumento
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SL VSGiramondo.png
Fabiana
ミチコ
Ricompensa: 408Dollaro Pokémon.svg
Fletchling
Fletchling L.17
Nessuno strumento
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SL VSPescatore.png
Felice
シュウヘイ
Ricompensa: 544Dollaro Pokémon.svg
Poliwag
Poliwag L.17
Nessuno strumento
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SL VSPescatore.png
Aldo
ハルオ
Ricompensa: 544Dollaro Pokémon.svg
Tentacool
Tentacool L.17
Nessuno strumento
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SL VSPescatore.png
Attilio
ケイジ
Ricompensa: 544Dollaro Pokémon.svg
Magikarp
Magikarp L.16
Nessuno strumento
Magikarp
Magikarp L.17
Nessuno strumento
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Dopo che il giocatore ha superato la Grande Prova di Alyxia e ha visitato la sua casa a Konikoni, Suiren può essere affrontata.


Pokémon Ultrasole e Ultraluna

SL VSPescatore.png
Sandro
オキト
Ricompensa: 512Dollaro Pokémon.svg
Barboach
Barboach L.16
Nessuno strumento
Goldeen
Goldeen L.16
Nessuno strumento
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SL VSGiramondo.png
Fabiana
ミチコ
Ricompensa: 384Dollaro Pokémon.svg
Fletchling
Fletchling L.16
Nessuno strumento
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SL VSPescatore.png
Felice
シュウヘイ
Ricompensa: 512Dollaro Pokémon.svg
Poliwag
Poliwag L.17
Nessuno strumento
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SL VSPescatore.png
Aldo
ハルオ
Ricompensa: 512Dollaro Pokémon.svg
Tentacool
Tentacool L.16
Nessuno strumento
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SL VSPescatore.png
Attilio
ケイジ
Ricompensa: 512Dollaro Pokémon.svg
Magikarp
Magikarp L.16
Nessuno strumento
Magikarp
Magikarp L.16
Nessuno strumento
Magikarp
Magikarp L.16
Nessuno strumento
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Dopo aver completato la Prova
SL VSVeterano.png
Johnny
ジョニー
Ricompensa: 1672Dollaro Pokémon.svg
Wingull
Wingull L.19
Mantyke
Mantyke L.19
Barboach
Barboach L.19
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Dopo che il giocatore è diventato Campione è possibile sfidare Suiren, a patto di aver sconfitto le sue sorelline a Konikoni.

Nell'animazione

La Collina Scrosciante nella serie animata

Nella serie animata

La Collina Scrosciante appare per la prima volta in Non chiamatelo pesciolino!. Ash, Suiren ed il Team Rocket decidono di venire a pescare qui. Mentre si trovano alla Collina, Suiren trova e sconfigge un Wishiwashi Forma Banco dominante e riceve un Idrium Z dal Pokémon come premio della sua vittoria.

Nel manga

Collina Scrosciante in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

La Collina Scrosciante compare nell'Arco Sun, Moon, Ultra Sun & Ultra Moon. Suiren porta qui Sun, in modo che il ragazzo trovi e sconfigga il Pokémon dominante che sta causando problemi nella zona. Qui, Sun incontra un Wishiwashi Forma Individuale che ha aiutato a recuperare uno yen caduto in acqua. Dopo aver preso in simpatia il Pokémon, Sun decide di chiamarlo Baht e chiede l'aiuto del suo nuovo piccolo amico nel trovare il Pokémon dominante della Collina Scrosciante. Baht porta Sun attorno all'area per ore, non trovando mai il dominante. Arrabbiato, il Dollar di Sun attacca Baht, spaventandolo e facendolo scappare. Dopo un po', altri Wishiwashi cominciano a circondare Sun, divenendo poi Wishiwashi Forma Banco, rivelando così che erano loro il Pokémon dominante.

Con l'aiuto di Cent, Sun affronta e sconfigge il Pokémon dominante, completando cosi la prova.

Nel GCC

Collina Scrosciante
Carta Esp. italiana Esp. giapponese
Collina Scrosciante Guardiani Nascenti Alolan Moonlight
 


Curiosità

In altre lingue

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Luoghi chiave
Luoghi di importanza minore