Boltund

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#836Boltund
Bandiera EN-US.png Boltund
Bandiera Giappone.png パルスワン
Artwork0836 SpSc.png
Per altre immagini di Boltund si veda Boltund/Immagini
Ferromascella
Prima abilità
Tenacia
Abilità speciale
50% , 50%
1,0 m
34,0 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#047#156
In nessun Navigatore
Veloce
172
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body08.png
50
Altre risorse (in inglese)

Boltund è un Pokémon di tipo Elettro introdotto in ottava generazione.

Si evolve da Yamper a partire dal livello 25.

Biologia

Fisionomia

Boltund si presenta come un Pokémon simile ad un canide, molto slanciato e agile. La sua pancia diventa nera, se non fosse per le zampe anteriori che diventano bianche e quelle posteriori giallo sabbia: a dividere i colori con il pelo nero ci sono delle strisce giallo fluo, presenti anche sugli occhi e sul muso; la coda, che è sottile e seghettata come una saetta, è dello stesso colore. Il pelo nero invece si trova sulle orecchie e finisce in due ciuffi vicino la coda, per poi essere interrotto da del pelo giallo sabbia che attraversa tutto il dorso del Pokémon. fino ad arrivare alla fronte e alle orecchie. Il suo muso è allungato e presenta un naso nero e triangolare, con occhi verdi e gialli con pupille romboidali; il volto è bianco. Questo colore si estende oltre, fino alla zona del petto dove sfuma per lasciare il posto al giallo sabbia. Boltund mostra spesso un'espressione felice ed energica, a volte anche giocherellona.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Corre insaziabilmente: è avvantaggiato dal trasferimento di elettricità sulle sue zampe, rendendole veloci e resistenti, tanto da permettergli di correre continuamente per diversi giorni; sfiora facilmente i 90 km/h.

Comportamento

Ha un'indole energica e mai intenta a riposarsi; può restare a correre per moltissimo tempo, senza avvertire nessun sintomo di fatica.

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Nella serie animata

Apparizioni principali

Apparizioni minori

Boltund fa il suo debutto in I segreti della giungla.

Nel GCC

Articolo principale: Boltund (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Homem0835.png
Forma Base
Homem0836.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
69
Attacco
90
Difesa
60
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
60
Velocità
121
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Elettrococcola 20 100% 20
Inizio Elettrocontagio —% 20
Inizio Morso 60 100% 25
15 Boato —% 20
20 Scintilla 65 100% 20
28 Fascino 100% 20
34 Sgranocchio 80 100% 15
41 Sottocarica —% 20
48 Sprizzalampo 90 100% 15
55 Carineria 90 90% 10
62 Campo Elettrico —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Boltund ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Boltund.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Boltund.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 5
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT29 Fascino 100% 20
MT31 Attrazione 100% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT66 Fulmindenti 65 95% 15
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT80 Invertivolt 70 100% 20
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
MT90 Campo Elettrico —% 10
MT93 Elettromistero 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT12 Agilità —% 30
DT13 Focalenergia —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT48 Granfisico —% 20
DT80 Energisfera 100% 10
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
DT90 Carineria 90 90% 10
DT97 Psicozanna 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Boltund.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Boltund.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GrowlitheArcanineWhismurLoudredExploudElectrike
ManectricRockruffLycanroc
GridodilottaSpSc —% 40
PonytaRapidashTorchicCombuskenBlazikenScorbunny
RabootCinderace
NitrocaricaSpSc 50 100% 20
PikachuRaichuRaichuJolteonElectrikeManectric
ShinxLuxioLuxrayEmolgaDedenneTogedemaru
ScaricaSpSc 80 100% 15
TaurosEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonDunsparceZigzagoonZigzagoonLinooneLinoone
HippopotasHippowdonLeafeonGlaceonSylveonStufful
BewearPassimianScorbunnyRabootCinderaceWooloo
DubwoolObstagoon
SdoppiatoreSpSc 120 100% 15
SandshrewSandslashDiglettDiglettDugtrioDugtrio
Farfetch'dFarfetch'dEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonTorchicCombuskenBlazikenZigzagoon
ZigzagoonLinooneLinooneHippopotasHippowdonLeafeon
GlaceonPurrloinLiepardSandileKrokorokKrookodile
ScraggyScraftySylveonRockruffLycanrocSilicobra
SandacondaObstagoonSirfetch'd
TurbosabbiaSpSc 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Boltund in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Boltund solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Boltund.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Boltund.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Elettroimpennata 70 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Boltund può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Boltund non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Boltund.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Boltund.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.
Trasferisce alle zampe l'elettricità che produce per aumentarne la resistenza. Può correre per tre giorni interi senza mai fermarsi.
La potenza delle sue zampe aumenta grazie all'energia elettrica. Quando corre a tutta velocità supera facilmente i 90 km/h.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Boltund/Immagini
 

Curiosità

Origine

Boltund potrebbe essere basato su un greyhound e su un English Foxhound. La correlazione con Thievul potrebbe essere un riferimento alla caccia alla volpe, dove una volpe veniva cacciata da un English Foxhound.

Origine del nome

Boltund potrebbe essere una combinazione di bolt, fulmine, e hund, cane in tedesco, o hound, segugio.

Pulsewan potrebbe essere una combinazione di pulse, pulsazione, ワンワン wanwan, onomatopea per il latrato. Potrebbe essere un riferimento a Pulseman, un videogioco sviluppato da Game Freak.

In altre lingue

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