Azurill

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#298Azurill
Bandiera EN-US.png Azurill
Bandiera Giappone.png ルリリ
Artwork0298 RZ.png
Per altre immagini di Azurill si veda Azurill/Immagini
Grassospesso
Prima abilità
Macroforza
Seconda abilità
Mangiaerba
Abilità speciale
25% , 75%
0,20 m
2,0 kg
150 (29.5%)
10 cicli
(da 2570 a 2826 passi)
In nessun Navigatore
Veloce
SconosciutaIII-IV/38V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body07.png
Impronta
F0298.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Azurill è un Pokémon Baby di doppio tipo Normale/Folletto introdotto in terza generazione. Prima della sesta generazione era un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve in Marill quando ha un alto affetto e aumenta di livello e quindi in Azumarill a partire dal livello 18.

Biologia

Fisionomia

È molto simile a Marill, solo un poco più piccolo. La coda a forma di palla di Azurill è molto più grande di quelle delle sua famiglia evolutiva. Siccome è gonfiabile, riesce facilmente a stare a galla in acqua, inoltre è piena di sostanze nutritive, utilizzate per la corretta crescita del corpo. Azurill è spesso visto rimbalzare e giocare sulla sua grande coda gommosa. È l'unico dei suoi evoluzioni con il bianco al lato delle sue guance, non sotto il petto. Non ha le braccia, ma questo non pregiudica la sua mobilità.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Azurill non ha un grande potere combattivo, per via delle sue ridotte dimensioni, e per il fatto di essere troppo piccolo per compiere attacchi potenti. Tuttavia utilizza la sua coda come una sorta di lazo, che riesce a scagliare molto lontano. Fa ciò sia per riuscire ad allontanare i nemici, ma anche per scappare da essi o per muoversi più velocemente, scaraventando lontano la coda e volando con essa. Passa la sua "infanzia" aspettando di crescere, non partecipando a lotte, ma semplicemente divertendosi e giocando tutto il giorno.

Comportamento

Azurill è un Pokémon socievole, ma molto timido. Infatti è visto più volte scappare dalle persone, venendo protetto dalla colonia di Marill e Azurill. Nei giorni in cui splende il sole gioca lungo le rive di un fiume o di un lago, giocando con la coda o assieme ai suoi simili.

Habitat

Azurill vive in acqua, ma è solito passare le giornate al di fuori di essa. Vive nelle zone attorno ai fiumi, ai laghi o, più raramente, nelle paludi. Vive in colonie di più individui, per la maggior parte sue evoluzioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gli Azurill sono sicuramente erbivori, ma come già accennato, si nutre anche delle sostanze nella sua coda.

Nell'animazione

Azurill nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Azurill di Misty

Misty possiede un Azurill, rivelato nella puntata Arrivederci amici. Misty dice che è nato dall'uovo del Marill di Tracey.

Altri

Azurill ha fatto la sua prima apparizione nell'anime quando Vera era intenta a cercare di catturare il suo primo Pokémon. Tuttavia, non ci è riuscita perché il suo Torchic ha finito per essere duramente colpito da un getto d'acqua sferrato da alcuni compagni di quel piccolo Azurill che, vedendolo in difficoltà, cercano di allontanare il Pokémon.

Un Azurill è anche uno dei migliori amici dei Fratelli Pichu.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
AG002
Soggetto:
Azurill
Fonte:
Pokédex di Vera
Azurill, il Pokémon Pois. Azurill è capace di lanciare la sua coda come un lazo, sfruttando lo slancio per spostarsi.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

Alcuni Azurill sono apparsi nel capitolo di Rubino & Zaffiro, sotto il possesso di alcuni Allenatori.

Nel GCC

Articolo principale: Azurill (GCC)

Altre apparizioni

Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità: Azurill è uno dei Pokémon residenti nel Borgo Tesoro. Viene catturato da un Drowzee, che lo costringe a cercare tesori per lui, ma viene salvato prontamente salvato dalla squadra di esplorazione del giocatore. Più tardi, Azurill cade in un incubo da cui non può risvegliarsi, e il giocatore deve ottenere l'aiuto di Drowzee, l'unico in grado di far entrare la squadra nel sogno, e quindi riuscendo ad esaminarlo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio è pari a ½×.
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Normale l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Folletto l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Calmanella
Homem0183.png
Prima evoluzione
Homem0184.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
20
Difesa
40
Att. Sp.
20
Dif. Sp.
40
Velocità
20
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★☆
Forza
1/2 ★☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
12/17 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Splash —% 40
3 Altruismo —% 20
6 Bollaraggio 65 100% 20
9 Fascino 100% 20
12 Schianto 80 75% 20
15 Rimbalzo 85 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azurill ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT003 Falselacrime 100% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT037 Assorbibacio 50 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT085 Riposo —% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT123 Surf 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT143 Bora 110 70% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT227 Ammaliavoce 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Azurill può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acquagetto 40 100% 20
Canto 55% 15
Copione —% 20
Inondazione 100% 20
Panciamburo —% 10
Regalino 90% 15
Solletico 100% 20
Supersuono 55% 20
Ultimocanto —% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azurill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Dati spin-off

PinRZ0298.png PinRZani0298.gif

Acquisizione: Uovo

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Rarità: Comune
Attacco
Difesa
Velocità ●●

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Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.

PPW0298.png

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
Forza:★★★★
#058 Azurill
Potenza Base: 30 - 85 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Colpo di fortuna
GO0298.pngGO0298 s.png
Resistenza base: 137
Attacco base: 36
Difesa base: 71
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione: Caramella Marill 25 → Marill
Attacchi veloci: Splash, Bolla
Attacchi caricati: Geloraggio, Bollaraggio, Corposcontro
Voce Pokédex: Azurill fa roteare la propria coda come un lazo, poi la scaglia lontano. Nel momento del lancio prende il volo anche il suo corpo. Grazie a questa tecnica unica, uno di questi Pokémon è riuscito a lanciarsi a 10 m di distanza.
Data rilascio: 08/12/2017
Data rilascio cromatico: 18/12/2018 (Festa Invernale 2018)
Note: Pokémon baby disponibile esclusivamente dalle Uova.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
AZURILL fa roteare la propria coda come un lazzo, poi la scaglia lontano. Nel momento del lancio prende il volo anche il suo corpo. Grazie a questa tecnica unica, uno di questi POKéMON è riuscito a lanciarsi a 10 m di distanza.
AZURILL è dotato di una coda lunga ed elastica. Inoltre, è ricca di sostanze nutritive indispensabili per la sua sopravvivenza. Spesso lo si vede saltellare e giocare sulla coda gommosa e molleggiata.
Gli AZURILL possiedono una coda elastica e gommosa che contiene sostanze nutritive. Nelle giornate di sole, sono soliti giocare con l'acqua su una riva.
Combatte agitando la coda, più grande del corpo, che utilizza anche per galleggiare nell'acqua.
Pokémon che vive nell'acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per crescere. Gioca saltellando sulla coda.
La sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per la crescita.
La sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
Pokémon che vive nell'acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
Azurill fa roteare la propria coda come un lazzo, poi la scaglia lontano. Nel momento del lancio prende il volo anche il suo corpo. Grazie a questa tecnica unica, uno di questi Pokémon è riuscito a lanciarsi a 10 m di distanza.
Azurill è dotato di una coda lunga ed elastica. Inoltre, è ricca di sostanze nutritive indispensabili per la sua sopravvivenza. Spesso lo si vede saltellare e giocare sulla coda gommosa e molleggiata.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Nella sfera all'estremità della coda, che rimbalza come una palla, sono conservate le sostanze nutritive necessarie per la crescita del Pokémon.
È un Pokémon docile, ma se si arrabbia attacca agitando la grossa palla che ha sulla coda.
Vive in prossimità dell'acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per crescere. Gioca saltellando su di essa.
Rimbalza su e giù come una pallina di gomma. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
Nella sua grande coda rotonda conserva tutte le sostanze nutritive di cui ha bisogno per crescere sano e forte.

Sprite e modelli

Articolo principale: Azurill/Immagini
 

Curiosità

  • Azurill ha la somma di statistiche base più bassa di tutti i Pokémon tipo Normale e Folletto.
  • Azurill è l'unico Pokémon che ha la somme delle statistiche pari a 190.
  • Azurill e Wynaut sono i primi due Pokémon Baby che possono nascere dall'accoppiamento di due Pokémon appartenenti allo stesso gruppo uovo solo tramite un determinato incenso.
  • Azurill è l'unico Pokémon che, pur non evolvendosi in base al genere, ha una distribuzione del sesso che non corrisponde a quella delle sue evoluzioni (un Azurill su quattro è di sesso maschile, mentre sia Marill che Azumarill hanno il 50% di probabilità di essere maschi o femmine). Per questo motivo, fino alla quinta generazione un Azurill femmina su tre può evolversi in un Marill maschio a seconda della sua personalità. La sesta generazione ha introdotto un correttivo per il quale ogni Azurill mantiene lo stesso sesso evolvendosi anche se lo stesso valore di personalità risulterebbe in un Marill di sesso opposto.

Origine

Basato su un topo e su una boa. La disposizione delle sue orecchie sul corpo ricorda molto una molecola d'acqua.

Origine del nome

Deriva dalla parola spagnola azure (azzurro) combinata con la parola inglese rill (ruscello). Inoltre potrebbe derivare dal giapponese 瑠璃 ruri (lapislazzuli).

In altre lingue

9FA19FEF70EF

Vedi anche