Artemisio

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Artemisio è il Capopalestra della Palestra di Austropoli. È specializzato in Pokémon di tipo Coleottero. Ha l'autorità di conferire la Medaglia Scarabeo agli Allenatori che lo sconfiggono.

Nei giochi

Artemisio Zefiropoli NB.png

Artemisio appare in Nero e Bianco come Capopalestra della Palestra di Austropoli, terza a essere sfidata dal giocatore. Dopo essere sconfitto darà al giocatore la MT76 (Entomoblocco) e la Medaglia Scarabeo. Oltre alla passione per i Pokémon Coleottero ha anche un estro particolare per l'arte, come dimostrano i suoi quadri appesi nella Palestra.

Si incontra per la prima volta a Zefiropoli, dove viene a sapere della notizia del furto del Teschio del drago del museo da parte del Team Plasma. Si avventura dunque nel Bosco Girandola assieme al giocatore per fermare i criminali. Riappare al Palazzo di N, insieme agli altri Capipalestra di Unima, per bloccare e sconfiggere i Sette Saggi.

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Artemisio usa due Iperpozioni.

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Palestra di Austropoli

Artemisio utilizza un'Iperpozione.

Modalità aiuto/Modalità normale
Modalità ostacolo
Pokémon World Tournament

Artemisio utilizzerà tre di questi Pokémon nelle Lotte in Singolo, quattro nelle Lotte in Doppio e nelle Lotte a Rotazione, e tutti e sei nelle Lotte in Triplo. Artemisio userà sempre il suo Pokémon principale, Leavanny.

Torneo di Libecciopoli
Torneo Capipalestra di Unima
Esperti dei tipi/Torneo Capipalestra del mondo

Citazioni

Nero e Bianco

Zefiropoli

"Ehi, Aloé! Allora, hai trovato qualche bel fossile?"
"Sono qui solo di passaggio. Sembrate in difficoltà, cos'è successo?"
"Allora, tu devi essere <giocatore>, giusto? Che dici, partiamo? Andiamo a stanare questi ladri!"

Bosco Girandola

  • Parte esterna
"Da questo punto inizia il Bosco Girandola. Se si sono rifugiati da queste parti, sarà difficile trovarli."
  • Parte interna
"Dunque... Per attraversare il Bosco Girandola ci sono due modi. Prendere la strada diritta o seguire quella che si inoltra nel bosco. Io inseguo quei tipi, procedendo per la strada dritta. Anche se non li troverò lungo il tragitto, gli bloccherò l'uscita. Tu, invece, passa di qua e accertati che non si siano nascosti dentro il bosco. La strada, anche se piena di Allenatori, non è complicata. Segui il cammino e non sbaglierai. Coraggio, diamoci da fare per Aloé!"
"Mmh... Il Team Plasma non è passato di qua. I Pokémon coleottero del bosco sono tranquilli."
  • Dopo aver sconfitto i Seguaci Team Plasma
"Ah, sono arrivato al momento giusto! I Pokémon coleottero erano agitati e così ho capito che stava accadendo qualcosa. Sei venuto a consolare i tuoi compari che ho appena battuto?"
"Mmh... meglio di no. Abbiamo recuperato il Teschio e questo per ora può bastare. Se li mettiamo troppo alle strette, chissà cosa saranno capaci di fare. Bene, Aloé, allora io vado. Ciao pure a te. Ti aspetto ad Austropoli, nella mia Palestra. Non vedo l'ora di accettare la tua sfida."

Austropoli

  • All'esterno della Palestra si Austropoli
"Eh? Aspetta! Ti conosco... tu hai lottato contro il Team Plasma al Bosco Girandola! Com'è che ti chiamavi? Ma certo, <giocatore>! Per caso sei qui per sfidarmi? Eeeehm... scusa davvero, ma non potresti aspettare un secondo? Ho appena ricevuto una chiamata! Il Team Plasma è ricomparso! Anzi, vieni anche tu! Andiamo al porto, al Molo Principale!"
  • Al Molo Principale
"Di qua, di qua!"
"Quelli del Team Plasma le hanno rapito il Pokémon..."
"Iris, hai fatto tutto quello che potevi..."
"Hai ragione! Non temere, recupereremo il Pokémon! Vero, <giocatore>? Facile a dirsi! Cercare persone o Pokémon qui ad Austropoli equivale a cercare un ago in un pagliaio!"
"<Giocatore>, andiamo! Iris, tu resta con questa ragazzina!"
  • Sul pontile
"È di là! Verso la Palestra!"
  • Nella Piazza Centrale
"È di là! Verso la Palestra?!"
  • Nella Via della Palestra
"... Non c'è dubbio, il posto è questo!"
"Che bella seccatura! Va bene allora! Pensaci tu a quello là!"
"Non ci resta che lottare se vogliamo entrare..."
"Il Team Plasma è qui. Può darsi che abbiano con sé il Pokémon rapito. Bene, io vado allora!"
  • Nel nascondiglio del Team Plasma
"Il Team Plasma è fatto di gente che quando vuole una cosa la ruba agli altri, giusto?"
"Qui ad Austropoli vivono tante persone. Ognuno ha il proprio stile di vita e il proprio modo di pensare. Se devo essere sincero, spesso non capisco cosa passi loro per la testa."
"Però tutti hanno una cosa in comune: vogliono bene ai Pokémon. Anche tra estranei è facile conversare, proprio grazie ai Pokémon. Le persone si sfidano a lottare o fanno scambi. Se non sbaglio, è stato durante la tua arringa di Quattroventi...\ In quell'occasione mi hai fatto ripensare al mio modo di trattare i Pokémon, cosa di cui ti sono grato. E ho fatto un giuramento! Da ora in poi prenderò la mia amicizia con i Pokémon ancora più seriamente! Quello che voi state facendo non fa altro che rafforzare il legame tra i Pokémon e le persone, non lo capisci?"
"Sì, ma...Cosa potevamo fare? L'importante è che il Pokémon rapito stia bene."
"E ora che programmi avete?"
"Benissimo, allora. Iris è forte come Allenatore, ma non è molto esperta della città. E poi, persone e Pokémon si aiutano sempre a vicenda, no?"
"Allora, <giocatore>, ti aspetto alla Palestra."

Palestra di Austropoli

  • Prima della lotta
"Grazie ancora! I miei Pokémon di tipo Coleottero insistono per lottare contro di te... Bene allora, iniziamo subito la lotta!"
  • Dopo la prima mossa
"Clic! Interruttore acceso!"
  • Dopo aver mandato in campo l'ultimo Pokémon
"Per me è finita, vero? No, è impossibile!"
  • Una volta sconfitto
"Mmh...?! Non sarà mica finita?!"
  • Dopo la lotta
"Oooh... Però, sei davvero forte... Tieni, è la Medaglia della mia Palestra! Te la sei meritata!"
"Bella, vero, la Medaglia Scarabeo? Con tre Medaglie ti obbediranno i Pokémon fino al livello 40, inclusi quelli ottenuti tramite gli scambi. Tieni, ti do anche un'altra cosa!"
"La mossa Entomoblocco riduce l'Attacco Speciale dell'avversario colpito. Sembra una cosa di poco conto,\ ma a volte può essere fatale!"
"Nei tuoi viaggi ti imbatterai spesso in cose di una bellezza unica. Io sono attratto fin da piccolo dalla grazia dei Pokémon di tipo Coleottero. Sono i miei preferiti nella lotta e da sempre sono il soggetto dei miei dipinti. E ancora oggi continuo a scoprire cose nuove! Il mondo dei Pokémon è così misterioso..."
  • Dopo l'avventura
"Ehi, ciao! Ultimamente alleno i miei Pokémon... e una volta cresciuti li ritraggo nei miei dipinti... È proprio fantastico fare qualcosa che ti appassiona!"

Scheda Allenatore>Medaglie

"Idea! Perché non usi i Pokémon di tipo Coleottero?"

Sprite

NB Artemisio.png N2B2 Artemisio.gif NB VSArtemisio.png NB Artemisio OW.png
Sprite da
Nero e Bianco
Sprite da
Nero 2 e Bianco 2
Sprite VS da
Nero e Bianco
Sprite overworld dalla
Quinta generazione

Nell'animazione

Artemisio nella serie animata

Nella serie animata

Storia

Artemisio debutta in Nel Bosco Girandola con Sewaddle e Artemisio!. Appare nel Bosco Girandola quando Ash ed Iris scalano l'albero più lungo del bosco, e rimangono sorpresi di trovare Artemisio avvolto in un mantello-bozzolo, appeso ad un albero. Si presenta al gruppo e mostra loro i suoi disegni del bosco. Improvvisamente, un Sewaddle, che ha preso in simpatia Artemisio, salta sulla sua spalla. Racconta che il Sewaddle lo ha accompagnato per tutto il tempo nel bosco, anche se non si tratta di un suo Pokémon.

Il giorno dopo, Artemisio e i ragazzi incontrano un Patrat malato, e il Capopalestra riesce a curarlo con alcune medicine. Improvvisamente Sewaddle viene attaccato da un Deerling e cade in un fiume in piena assieme ad Ash. Artemisio manda il suo Leavanny, che usando Millebave li salva. La foglia sulla testa di Sewaddle viene danneggiata, ma Leavanny glie ne trova una nuova. Più tardi, Artemisio saluta il gruppo.

Artemisio riappare in I Venipede in fuga!. Lui e il gruppo di protagonisti indagano su un misterioso rumore proveniente dal sistema fognario di Austropoli. Scoprono dei Venipede feriti che Ash riesce a liberare da un tubo. Artemisio li cura velocemente, ma si chiede cosa ci facciano in città quei Pokémon quando di solito vivono al di fuori della città. Quando il gruppo risale in superficie, scoprono che un gruppo di Venipede sta portando il caos nell'intera città.

Artemisio si arrabbia scoprendo che il sindaco ha un piano che prevede la forza per sbarazzarsi dei Venipede. Il sindaco alla fine decide di lasciare il compito ad Artemisio. La sua idea era quella di trovare il capo del gruppo di Venipede ed usare su di esso l'Ondasana dell'Audino dell'Infermiera Joy. Lui, Ash, ed Iris localizzano il leader che sta per venire attaccato da Diapo e dal suo Lampent. Artemisio gli ordina di fermarsi, dicendogli che in quel modo peggiorerebbe solo le cose.

Una volta che l'Audino dell'Infermiera Joy usa Ondasana sul leader, Artemisio suona il suo flauto, e il Venipede lo segue fuori la città. Rivede Ash e i suoi amici alla fine dell'episodio, quando decidono di andare con la Professoressa Aralia ad investigare al Deserto della Quiete.

Ash lo sfida in Per amore dei Pokémon Coleottero!. Ash vince l'incontro, guadagnando la Medaglia Insetto.

Pokémon

Questo è l'elenco dei Pokémon conosciuti di Artemisio nella serie animata:

Leavanny
Burgh Leavanny.png
Doppiatore giapponese: Chiaki Takahashi
Doppiatore inglese: Erica Schroeder

Leavanny debutta in Nel Bosco Girandola con Sewaddle e Artemisio!, quando Sewaddle viene accidentalmente attaccato da un Deerling e gettato in un fiume in piena. Quando Ash salta nel fiume per salvarlo, Artemisio manda Leavanny e gli ordina di usare Millebave, per salvare i due da una cascata.

In Per amore dei Pokémon Coleottero!, sfida lo Swadloon di Ash e vince facilmente. Più avanti disabilita Pikachu e domina la battaglia finché Pikachu si è servito della Verdebufera di Leavanny per liberarsi dai fili e bombardare il nemico con i suoi attacchi.

Le mosse conosciute di Leavanny sono Millebave, Protezione, Verdebufera e Iper Raggio.

Dwebble

Dwebble è stato il primo Pokémon che Artemisio ha scelto per la sfida contro Ash in Per amore dei Pokémon Coleottero!. Ha sconfitto il Tepig di Ash facilmente, ma è stato messo al tappeto dal Sewaddle di Ash. Artemisio dice che il suo guscio è molto più leggero di quelli degli altri Dwebble, rendendolo molto più veloce ed agile.

Le mosse conosciute di Dwebble sono Fossa, Protezione, Forbice X e Devastomasso.

Whirlipede

Whirlipede è stato il secondo Pokémon che Artemisio ha scelto per la sfida contro Ash in Per amore dei Pokémon Coleottero!. Ha condotto una buona lotta, e il suo Solarraggio ha costretto Sewaddle ad evolversi in Swadloon. È stato poi sconfitto da Swadloon.

Le mosse conosciute di Whirlipede sono Velenospina, Rulloduro, Ferroscudo e Solarraggio.

Alla Palestra di Austropoli

Sewaddle

Artemisio ha un Sewaddle che vive nella Palestra di Austropoli; non si sa se lo usa nelle lotte. La sua prima apparizione avviene quando Artemisio lo ciba, prima di dare l'addio ad Ash, Iris e Spighetto.

Non si conosce alcuna mossa di Sewaddle.

In Pokémon Generazioni

Appare per l'unica volta nell'episodio L'offensiva, dove, assieme agli altri Capipalestra di Unima, fronteggia l'offensiva del Team Plasma.

Curiosità

  • Il motto giapponese di Artemisio è モスト インセクト アーティスト.
  • Artemisio è l'unico Capopalestra di Pokémon Nero 2 e Bianco 2 che usa solo Pokémon della quinta generazione nella prima sfida in Palestra.
    • È anche l'unico Capopalestra di Nero 2 e Bianco 2 a cambiare completamente uno dei suoi Pokémon dalla modalità normale a quella sfida. Sostituisce infatti Swadloon con Shelmet.

Nomi

91A11991A119