Aranciopoli

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Aranciopoli
Bandiera EN-US.png Vermilion City
Bandiera Giappone.png クチバシティ
Aranciopoli HGSS.png
Descrizione mappa
Città portuale in cui fanno scalo lussuose navi passeggeri provenienti da tutto il mondo.LGPE
Popolazione
25RB, 26G, 30OAC, 29RFVF, 34HGSS
Specializzata nel tipo Elettro
Zone collegate
A nord (↑)
Ad est (→)
Posizione
KantoAranciopoliMap.gif
Aranciopoli si trova in questo punto di Kanto.

Aranciopoli è una città portuale situata nella parte est di Kanto. Possiede uno sbocco sul mare a sud e un porto di attracco per la famosa Motonave Anna ed altre imbarcazioni, come i Pokéscafi e la M/N Acqua. È collegata al Percorso 6 a nord e al Percorso 11 ad est, oltre a presentare nelle vicinanze una delle due entrate della Grotta Diglett, che collega la città al Percorso 2 e a Plumbeopoli. Il Capopalestra della Palestra locale è Lt. Surge.

Aranciopoli è basata su Yokohama, il primo porto in Giappone aperto alle comunicazioni con altre nazioni.

Luoghi d'interesse

Porto di Aranciopoli

Artwork del Porto di Aranciopoli di Hitoshi Ariga

Il Porto di Aranciopoli è famoso per essere il luogo in cui ogni anno attracca temporaneamente la Motonave Anna (M/N Anna prima della settima generazione), importante nave da crociera che viaggia per tutto il mondo. È anche il luogo in cui sostano il Pokéscafo e la M/N Acqua; il primo ha il compito di portare i passeggeri nel Settipelago, mentre la seconda rappresenta un'importante collegamento tra le regioni di Kanto e Johto, grazie alla sua tratta Aranciopoli-Olivinopoli.

In seconda e quarta generazione, nei pressi del porto, il giocatore potrà incontrare brevemente il Pokémon leggendario Suicune ed Eugenius, alla sua ricerca da molto tempo.

Ad est dell'entrata interna del porto è possibile trovare un furgone, oggetto di diverse leggende metropolitane tra i videogiocatori.


PORTO DI ARANCIOPOLI

Porto Aranciopoli RBG.png Porto Aranciopoli OAC.png Porto Aranciopoli RFVF.png


Pokémon Fan Club

Il Pokémon Fan Club in Rosso Fuoco e Verde Foglia
Articolo principale: Pokémon Fan Club

Il Pokémon Fan Club è un'organizzazione diffusa in gran parte del mondo dei Pokémon, con un presidente e almeno una sede in quasi tutte le regioni. È un luogo in cui le persone si riuniscono per discutere dei loro Pokémon preferiti, vantarsi dei loro Pokémon o mostrare le loro collezioni. In genere, i membri del club sono orientati ad apprezzare esemplari carini e non completamente evoluti.


POKéMON FAN CLUB

Tutti i fan POKéMON

sono benvenuti!


Cantiere

Un anziano con un Machop nella zona a nord-est della città è intento a costruire un edificio su un terreno di sua proprietà. I lavori, tuttavia, sono ancora in corso anche nei giochi di seconda generazione, ovvero tre anni dopo gli eventi della prima generazione: l'uomo spiega che la causa di ciò è la mancanza di fondi.

Casa di Elyssa

Nei giochi di prima e terza generazione, escluso Pokémon Giallo, in una delle case ad est del Pokémon Fan Club è presente una ragazza chiamata Elyssa disposta a scambiare il proprio Farfetch'd per uno Spearow; questo è l'unico modo di reperire un Farfetch'd in questi giochi. Il suo soprannome è DUCCIORB/CH'DINGRFVF e, in terza generazione, tiene lo strumento Gambo.

In Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, la casa è abitata da un uomo con un Farfetch'd.

Casa del Guru Pescatore

Articolo principale: Fratelli Pescatori

Nei giochi di prima e in terza generazione, ad ovest del Centro Pokémon abita un uomo conosciuto come il Guru Pescatore, che sostiene di essere il più grande esperto di pesca di tutta Kanto; egli consegna un Amo Vecchio al giocatore la prima volta che questi gli rivolge la parola. In seconda generazione, l'uomo rivela di essere il più anziano dei tre Fratelli Pescatori.

In Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, la casa viene data in affitto come luogo di ritrovo agli appassionati che vogliono scambiarsi informazioni sui Pokémon.

Palestra di Aranciopoli

La Palestra in Rosso Fuoco e Verde Foglia
Articolo principale: Palestra di Aranciopoli

La Palestra di Aranciopoli è la Palestra ufficiale della città. È specializzata in Pokémon di tipo Elettro ed il suo Capopalestra è l'americano Lt. Surge, Allenatore che una volta sconfitto conferisce agli sfidanti la Medaglia Tuono.


CAPOPALESTRA di ARANCIOPOLI:

LT. SURGE

L'americano fulminante!

Pokémon-Market

Prima e terza generazione
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*
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Seconda generazione
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Quarta generazione (commesso in basso)
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Quarta generazione (commesso in alto)
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Strumenti

Porto

Spaccaroccia

Pokémon

Prima generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
RBG
Livello
5
Probabilità:
100%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
 R  B G
Livello
10-20
Probabilità:
90%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
50%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
50%
 R  B G
Livello
5
Probabilità:
10%
RB G 
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno
 R  B G
Livello
10
Probabilità:
Uno

Porto

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
RBG
Livello
5
Probabilità:
100%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
 R  B G
Livello
10-15
Probabilità:
100%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
50%
 R  B G
Livello
10
Probabilità:
10%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
50%
 R  B G
Livello
15
Probabilità:
20%

Seconda generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
OAC
Livello
30-39
Probabilità:
90%
OAC
Livello
35-39
Probabilità:
10%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
20
Probabilità:
20%
OAC
Livello
20
Probabilità:
10%
OAC
Livello
40
Probabilità:
40%
OAC
Livello
40
Probabilità:
30%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
Pokémon speciale
OAC
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
50
Probabilità:
Uno

Porto

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
OAC
Livello
30-39
Probabilità:
90%
OAC
Livello
35-39
Probabilità:
10%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
20
Probabilità:
20%
OAC
Livello
20
Probabilità:
10%
OAC
Livello
40
Probabilità:
40%
OAC
Livello
40
Probabilità:
30%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%

Terza generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
RFVF
Livello
5-40
Probabilità:
100%
RFVF
Livello
5
Probabilità:
100%
RF VF 
Livello
5-15
Probabilità:
60%
 RF VF
Livello
5-15
Probabilità:
20%
RF VF 
Livello
5-15
Probabilità:
20%
 RF VF
Livello
5-15
Probabilità:
60%
RFVF
Livello
5-15
Probabilità:
20%
RF VF 
Livello
15-25
Probabilità:
40%
 RF VF
Livello
25-30
Probabilità:
4%
RF VF 
Livello
15-25
Probabilità:
40%
 RF VF
Livello
15-25
Probabilità:
40%
RFVF
Livello
15-25
Probabilità:
15%
RF VF 
Livello
25-30
Probabilità:
4%
 RF VF
Livello
15-25
Probabilità:
40%
RF VF 
Livello
25-30
Probabilità:
1%
 RF VF
Livello
25-30
Probabilità:
1%
RFVF
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno

Porto

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
RFVF
Livello
5-40
Probabilità:
100%
RFVF
Livello
5
Probabilità:
100%
RF VF 
Livello
5-15
Probabilità:
60%
 RF VF
Livello
5-15
Probabilità:
20%
RF VF 
Livello
5-15
Probabilità:
20%
 RF VF
Livello
5-15
Probabilità:
60%
RFVF
Livello
5-15
Probabilità:
20%
RF VF 
Livello
15-25
Probabilità:
44%
 RF VF
Livello
15-25
Probabilità:
44%
RF VF 
Livello
15-25
Probabilità:
40%
 RF VF
Livello
15-25
Probabilità:
40%
RFVF
Livello
15-25
Probabilità:
15%
RF VF 
Livello
25-30
Probabilità:
1%
 RF VF
Livello
25-30
Probabilità:
1%

Quarta generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
HGSS
Livello
30-35
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
35
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
95%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
7%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
3%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
7%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
3%
HGSS
Livello
24-37
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
32-35
Probabilità:
10%
Pokémon speciali
HGSS
Livello
35
Probabilità:
60%

Settima generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
LGPLGE
Livello
16
Probabilità:
Uno
LGP LGE 
Livello
16
Probabilità:
Uno
 LGP LGE
Livello
16
Probabilità:
Uno
LGPLGE
Livello
16
Probabilità:
Illimitato

Incontri speciali

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Uno Snorlax compare qui durante la prima visita. Il Poké Flauto è necessario per far svegliare il Pokémon. Il Pokémon non ricompare se viene sconfitto o il giocatore fugge.

Allenatori

Settima generazione

Prima di essere diventato Campione

Dopo essere diventato Campione




Negli spin-off

In Pokémon Pinball

Aranciopoli compare in due zone: Costa (Campo Rosso) e Strada (Cavolo Blu).

Nel Campo Rosso è possibile catturare Pokémon come Pidgey, Ekans, Oddish, Farfetch'd, Shellder e Krabby.

Nel Campo Blu è possibile catturare Pokémon come Sandshrew, Farfetch'd, Shellder, Drowzee, Krabby e Pinsir.

Nell'animazione

Aranciopoli nella serie animata

Nella serie animata

Aranciopoli debutta in in Un incontro da elettroshock, dove Ash sfida Lt. Surge per la sua terza Medaglia. Il porto appare in Un'insolita crociera, dove Ash, Misty e Brock salgono sulla Motonave Anna.

Ad Aranciopoli, O possiede un centro Ping-Pong Pokémon, dove si sta allenando l'Ambipom di Lucinda.

In Alla prossima cari amici!, Ash ed i suoi amici partecipano ad un tour tra le Isole Cristalline che termina ad Aranciopoli. Si è visto che la città ha una stazione ferroviaria , dove Iris e Spighetto prendono un treno per Zafferanopoli, per poi salire sul Supertreno. Alexia compra in città due scatole di cibo Cloyster, vendute esclusivamente qui.

In Esplorazioni Pokémon, Aranciopoli è la sede del Laboratorio Cerasa, da cui Ash e Goh partono per le loro avventure. In serie si vede la città in diversi episodi, a partire da Benvenuto, Pikachu!.

In Pokémon Le origini

Anche se Aranciopoli non compare in Pokémon Le origini, Rosso ricorda di averla visitata prima degli eventi di File 2: Cubone. Durante la sua visita, ottiene la MN Taglio dal capitano della Motonave Anna e la Medaglia Tuono sconfiggendo Lt. Surge alla Palestra di Aranciopoli.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Aranciopoli in Pokémon Adventures

Aranciopoli è divisa in due zone principali: il centro città e il porto. La sede del Pokémon Fan Club di Kanto si trova nel centro della città e la M/N Anna arriva al porto una volta al mese. Alcuni dei cittadini sono Pokéfan e Marinai.

Arco Rosso, Blu & Verde

Aranciopoli compare per la prima volta in VS Voltorb e VS Electabuzz. Dopo esservi arrivato, Rosso apprende che molti cittadini sono stati derubati dei loro Pokémon. Rosso decide di investigare la M/N Anna, dove scopre che il Capopalestra della città, Lt. Surge era l'uomo dietro i furti e stava usando la nave per portarli via. Surge riesce quasi ad affogare Rosso, che viene salvato dal suo Poliwrath appena evoluto. Nonostante Surge riesca a farla franca, i Marinai suoi sottoposti vengono arrestati e i Pokémon rubati a bordo della nave vengono restituiti ai loro proprietari.

Arco Giallo

Aranciopoli ricompare in VS Ekans. Non appena Giallo sale a bordo della M/N Anna, che ora trasporta passeggeri invece che Pokémon, Fulvio, Rio ed Enrico sabotano la nave. Sebbene Giallo sia in grado di salvare i passeggeri, la nave affonda al porto.

In VS Tentacruel, il presidente del Pokémon Fan Club racconta a Giallo una leggenda su una cupola sottomarina sul fondo del Porto di Aranciopoli. All'interno della cupola si dice si trovi un set di pietre evolutive uniche che non scompaiono dopo l'utilizzo e che una di queste era stata la causa dell'evoluzione del Poli di Rosso tre anni prima. Giallo viene in seguito guidata verso la cupola da un Tentacruel, ma scopre che le pietre sono scomparse e che quindi non è stata la prima persona a trovare quel luogo.

In VS Dragonair (parte 1), mentre pensa a come poter attraversare l'oceano senza Surf, Giallo viene a conoscenza di una gara di surf dove il primo premio sarebbe stato un Dragonair, un Pokémon adatto ad attraversare il mare. Tuttavia, prima che la gara abbia inizio, il Dragonair in palio comincia ad attaccare tutti, in quanto appartenente a Lance, il quale usa il suo Iper Raggio per obliterare gran parte di Aranciopoli, dichiarando che stava ostacolando la sua vista. Quando Lance inizia ad andarsene, Giallo lo insegue. Lance dà prova di essere un avversario estremamente potente e spazza in acqua Giallo. Nonostante ciò, grazie all'apprendimento di Surf da parte di Pika, l'Allenatrice riesce a salvarsi dall'annegamento ed inizia ad attraversare il mare.

Arco Rosso Fuoco & Verde Foglia

Nel Capitolo 270, Rosso e Blu volano verso Aranciopoli per salire a bordo del Pokéscafo per Primisola. Nel Capitolo 298, il Pokéscafo torna ad Aranciopoli portando Blu, Verde, i genitori di Verde, Lorelei, Eccelia e il Professor Oak nello stesso momento in cui l'aeronave del Team Rocket, che Rosso stava provando a controllare, sta per schiantarsi sulla città. Sebbene Rosso riesca ad impedire ai Forretress a bordo dell'aeronave di usare Esplosione, il velivolo subisce comunque dei danni ma, grazie all'intervento di Mew, atterra infine dolcemente. Dopodiché, Sird compare sulla scena e fa un ultimo tentativo di catturare Deoxys; sebbene fallisca, lo scontro tra gli attacchi del suo Pokémon e quelli di Mewtwo trasforma i possessori di Pokédex presenti in pietra.

Cartelli

Rosso e Blu

Avviso

AVVISO!

Il PERCORSO 12 può

essere bloccato

da un POKéMON

addormentato.

Deviazione tramite

il TUNNEL ROCCIOSO

per LAVANDONIA

POLIZIA

di ARANCIOPOLI

Rosso Fuoco e Verde Foglia

Avviso

AVVISO:

Il PERCORSO 12 può essere

bloccato da un POKéMON

addormentato.

Deviazione per LAVANDONIA

tramite il TUNNEL ROCCIOSO.

POLIZIA di ARANCIOPOLI

Prospettiva

Aranciopoli RBG.png Aranciopoli OAC.png Aranciopoli RFVF.png Aranciopoli HGSS.png

Curiosità

  • Il motto Giapponese della città è クチバは オレンジ ゆうやけのいろ.
  • Tra la prima e la seconda generazione, questa zona ha subito alcuni piccoli cambiamenti: la città è stata estesa fino al Percorso 11, vicino all'entrata della Grotta Diglett, ed il porto è stato sostituito da un edificio nel quale sarà possibile imbarcarsi sulla M/N Acqua verso Olivinopoli, a Johto. Anche la posizione dello Snorlax dormiente è cambiata: può infatti essere trovato davanti all'ingresso della Grotta Diglett e per destarlo occorrerà utilizzare la funzione radio del Pokégear, sintonizzata sul canale Poké Flauto. In quarta generazione, la Grotta Diglett è stata riposizionata all'inizio del Percorso 11.
  • Nelle versioni giapponesi dei giochi, gli Allenatori della Palestra sono i primi ad avere dei nomi occidentali. Questo probabilmente perché Aranciopoli è basata su Yokohama, il primo porto in Giappone aperto alle comunicazioni con gli stranieri, in particolare con gli americani. Questo è anche il motivo che spiegherebbe la nazionalità americana del Capopalestra Lt. Surge.
  • Sebbene lo sprite e il nome (Elyssa) dell'AO del Farfetch'd ottenuto tramite scambio in Rosso Fuoco e Verde Foglia siano femminili, i dati di gioco la definiscono come maschio: sebbene ciò non sia visibile in questi giochi, se Ch'Ding viene scambiato in Rubino, Zaffiro o Smeraldo il nome dell'AO risulta essere di colore azzurro, ovvero il colore usato per un Allenatore maschio.

In altre lingue

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