Victini

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#494Victini
Bandiera EN-US.png Victini
Bandiera Giappone.png ビクティニ
Artwork0494 NB.png
Per altre immagini di Victini si veda Victini/Immagini
Sconosciuto
0,4 m
4,0 kg
3 (1.6%)
120 cicli*
(da 30840 a 31096 passi)
#000
In nessun Navigatore
Lento
270
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body12.png
Impronta
F0494.png
100
Altre risorse (in inglese)

Victini è un Pokémon misterioso di doppio tipo Psico/Fuoco introdotto in quinta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Victini è un piccolo Pokémon simile ad un roditore dal corpo color crema. Ha dei grandi occhi blu chiari. Le sue grandi orecchie appuntite sono arancioni e a forma di V. Le sue zampe anteriori sono dotate di tre minuscole dita per arto e quelle posteriori di due, tutte di colore arancione. Ha una coppia di code piumate simili a due ali.

Differenze tra i sessi

Victini è una specie asessuata.

Abilità speciali

Si dice che Victini porti la vittoria all'allenatore che ne è proprietario. Produce un'energia infinita dentro di sé e la condivide con gli altri semplicemente toccandoli.

Victini è l'unico Pokémon in grado di utilizzare Sparafuoco e Generatore V, nonché l'unico Pokémon con l'abilità Vittorstella.

Comportamento

Sembra essere un Pokémon iperattivo, dato che ha una risorsa infinita di energia, e anche molto ottimista. Ha un carattere infantile e spesso si mette da solo nei guai.

Habitat

Secondo quanto viene raccontato ha vissuto tutta la sua vita all'interno della torre sull'Isola Libertà. Nei Pokémon il Film:Bianco - Victini e Zekrom e in Nero - Victini e Reshiram si racconta che il vecchio allenatore di Victini lo rinchiude involontariamente nel Castello Spada della Valle dove vi rimane fino all'arrivo di Ash. Avendo sempre vissuto in una valle, il sogno segreto di Victini è quello di poter vivere vicino l'oceano o perlomeno vederlo almeno una volta, sogno che non si è mai avverato prima dell arrivo di Ash.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Il Victini che appare in Pokémon il Film:Bianco - Victini e Zekrom e in Nero - Victini e Reshiram è attirato dal gruppo di Ash per i macaron, un tipo di dolce preparato da Spighetto.

Nell'animazione

Victini nella serie animata

Apparizioni principali

Victini (F14)

Victini ha fatto il suo debutto nei film Nero - Victini e Reshiram e Bianco - Victini e Zekrom. Vive ad Eindoak Town, dove era amico del Re del Popolo della Valle mille anni prima degli eventi del film. Al giorno d'oggi, viene preso di mira da Damon per il suo piano di riportare la Spada della Valle nel Regno della Valle e resuscitare la gloria del suo popolo.

Altri

In Che chiave è questa?, Victini è uno dei Pokémon misteriosi visitati da Pikachu e dai suoi amici, grazie alle chiavi di Klefki. Salva Pikachu mentre cade in un baratro e lo riporta al sicuro.

Apparizioni minori

Fa un piccolissimo cameo in A un passo dalla vittoria! come fregio sulla coppa della Lega di Unima vinta da Virgil.

Nel manga

Victini in Be a Master!! Pokémon BW

In Pokémon Adventures

Victini viene visto sull'Isola Libertà mentre una donna del Team Plasma tenta di catturarlo, ma il suo tentativo viene sventato da Nero.

Nel manga Be a Master!! Pokémon BW

Monta ha un Victini.

Nel GCC

Articolo principale: Victini (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Master Ball userà Vittorstella.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem0494.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
100
Attacco
100
Difesa
100
Att. Sp.
100
Dif. Sp.
100
Velocità
100
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Generatore V 180 95% 5
Inizio Nitrocarica 50 100% 20
7 Cuordileone —% 30
14 Bruciatutto 60 100% 15
21 Veicolaforza 20 100% 10
28 Bottintesta 70 100% 15
35 Resistenza —% 10
42 Cozzata Zen 80 90% 15
49 Marchiatura 100 50% 5
56 Contropiede 100% 15
63 Sparafuoco 100 100% 5
70 Sdoppiatore 120 100% 15
77 Fuococarica 120 100% 15
84 Vampata 130 90% 5
91 Azzardo 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Victini ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 5
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT59 Lancio 100% 10
MT60 Barattoforza —% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT62 Velociscambio —% 10
MT70 Distortozona —% 5
MT76 Coro 60 100% 15
MT92 Magifiamma 75 100% 10
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT29 Staffetta —% 40
DT30 Ripeti 100% 5
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT41 Calciardente 85 90% 10
DT43 Vampata 130 90% 5
DT55 Fuococarica 120 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT85 Cuordileone —% 30
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
DT92 Magibrillio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Victini in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Victini solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Sabbiardente 70 100% 10
SpSc DLPS Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Victini può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Victini non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Pokémon che porta la vittoria. Si dice che l'Allenatore che ha con sé Victini possa vincere qualsiasi lotta.
Crea una quantità infinita di energia all'interno del proprio corpo e la condivide con chi lo tocca.
Può condividere l'energia infinita che emana, donando un potere immenso a chi la riceve.
Pokémon che porta la vittoria. Si dice che l'Allenatore che ha con sé Victini possa vincere qualsiasi lotta.
Può condividere l'energia infinita che emana, donando un potere immenso a chi la riceve.
Pokémon che porta la vittoria. Si dice che l'Allenatore che ha con sé Victini possa vincere qualsiasi lotta.
Può condividere l'energia infinita che emana, donando un potere immenso a chi la riceve.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Victini/Immagini
 

Curiosità

  • Victini è stato visto per la prima volta nelle anticipazioni del tredicesimo film alla fine di Il re delle illusioni Zoroark.
  • Victini è finora l'unico Pokémon legittimo ad essere il numero #000 in un Pokédex.
    • Per questo è l'unico Pokémon ad essere elencato nel Pokédex prima dei Pokémon iniziali della propria regione: ciò significa anche che è l'unico misterioso elencato immediatamente dopo quelli della generazione precedente e l'unico caso in cui il primo Pokémon di un Pokédex regionale non è di tipo Erba.
  • Nonostante il tipo Psico sia il suo tipo primario, Victini aumentando di livello impara molte più mosse di tipo Fuoco, che è il suo tipo secondario.
  • Victini è l'unico Pokémon misterioso di tipo Psico che non può imparare Calmamente.
  • Victini è il Pokémon preferito di Junichi Masuda.
  • Victini è uno dei Pokémon con lo stesso valore in tutte le statistiche base.
  • La forma delle sue orecchie richiama la lettera V, che potrebbe riferirsi a varie cose:
    • La lettera iniziale del suo nome.
    • Il numero romano corrispondente alla generazione in cui è stato introdotto (quinta).
    • L'animazione e l'iniziale del nome inglese di Generatore V (V-create), mossa che solo Victini può apprendere oltre a Rayquaza.
  • I titoli di quinta generazione sono programmati affinché Victini non possa essere ottenuto cromatico, ma nel codice di gioco sono comunque presenti gli sprite cromatici, probabilmente come precauzione in caso di trucchi/glitch imprevisti. Condivide questa caratteristica con Reshiram e Zekrom.
  • In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, se Victini viene portato all'Isola Libertà, verrà fuori dalla sua Poké Ball e danzerà intorno felicemente.

Origine

L'aspetto di Victini sembra essere basato sull'うさぎリンゴ usagi-ringo, un modo di tagliare le mele per farle sembrare simili a conigli. Concettualmente potrebbe ispirato a Nike, la dea alata greca della vittoria o da Vittoria, l'equivalente romano di Nike. La sua coda a forma di ali potrebbe essere un riferimento alle ali di Nike.

Il tema della "V" potrebbe essere legato al fatto che essendo un po' la mascotte della quinta generazione è un riferimento al numero romano "V" (5). "V" potrebbe anche derivare dall'iniziale di vittoria.

Origine del nome

Victini potrebbe essere una combinazione di victory (vittoria) e destiny (destino), teeny (piccino), tiny (minuscolo).

In altre lingue

EF4179E62829

Vedi anche


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