Starmie

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#121Starmie
Bandiera EN-US.png Starmie
Bandiera Giappone.png スターミー
Artwork0121 RFVF.png
Per altre immagini di Starmie si veda Starmie/Immagini
Risplendi
Prima abilità
Alternacura
Seconda abilità
Ponderazione
Abilità speciale
Sconosciuto
1,1 m
80,0 kg
60 (14.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#121#170#149
#239#035#224#099
R-113
R-095
Lento
SconosciutaI-IV/182V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body05.png
Impronta
F0121.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Starmie è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Psico introdotto in prima generazione.

Si evolve da Staryu quando esposto ad una Pietraidrica.

Biologia

Fisionomia

Starmie, come la sua pre-evoluzione, somiglia ad una stella marina. Il suo corpo è ora viola, ma mantiene la struttura dorata al centro. La gemma rossa al suo centro è più grande di quella di Staryu ed è sfaccettata come una gemma lavorata. Sulla sua parte posteriore è cresciuta una seconda stella in grado di ruotare liberamente.

Differenze tra i sessi

Starmie è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Il nucleo centrale di Starmie brilla dei sette colori dell'arcobaleno quando osservato da angoli diversi, ma è più comunemente visto rosso. È in grado di emettere onde elettriche abbastanza potenti da essere in grado di raggiungere le zone più remote dell'universo.

Starmie sfrutta la seconda stella per muoversi rapidamente in acqua e anche per saltare fuori dall'acqua e volare per brevi periodi di tempo; questo gli permette di usare attacchi come Rapigiro.

Starmie mantiene tutte le abilità di Staryu: far ricrescere arti danneggiati, cambiare colore e sfruttare il suo nucleo per lanciare attacchi energetici.

Comportamento

Il comportamento di Starmie dà l'idea che sia un alieno di un altro pianeta. Diventa attivo di notte, come Staryu, anche se ora emette misteriosi segnali radio quando il suo nucleo brilla.

Habitat

Gli Starmie sono molto rari, dato che Staryu ha bisogno di una Pietraidrica per evolversi; inoltre tendono ad apparire solo di notte. Vivono nelle profondità dell'oceano nelle stesse zone di Staryu.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Come per molti altri Pokémon le abitudini alimentari di Starmie sono sconosciute. È molto probabile che si nutra filtrando il cibo dall'acqua, considerando la sua apparente mancanza di una bocca.

Nell'animazione

Starmie nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Starmie di Misty

Starmie compare per la prima volta in Il segreto di Misty. Misty lo usa spesso in lotta, pur preferendo usare il suo Staryu.

Altri

Rudy, il Capopalestra dell'Isola Trovita, usa uno Starmie nella lotta contro lo Squirtle di Ash in Lezioni di ballo.

Apparizioni minori

Un'Allenatrice di nome Marina usa uno Starmie per affrontare Misty in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Starmie di Misty

Starmie è uno dei Pokémon di Misty ed è soprannominato Stelly. Compare nell'Arco Rosso, Blu & Verde, in VS Gyarados, all'interno di una delle Poké Ball della Capopalestra. Debutta propriamente in VS Starmie, dove sconfigge Rosso alla Palestra di Celestopoli. Ha la capacità di permettere a Misty di leggere i pensieri di un Pokémon usando un antico linguaggio.

Uno Starmie compare come sagoma quando Verde parla di Mew in VS Jynx.

Sird possiede uno Starmie che compare per la prima volta nel Capitolo 280. Anche Ivan viene visto in possesso di uno Starmie.

Smeraldo usa uno Starmie catturato da Cristallo per la sua sfida alla Serpe Lotta in VS Milotic.

In VS Starmie, Guile Hideout usa quattro Starmie.

Uno Starmie compare in Unleashing the Incredible Z-Move ed in A Photoshoot and the Abandoned Thrifty Megamart ne compare un altro all'Æther Paradise.

In The Electric Tale of Pikachu

Articolo principale: Starmie di Misty

Come nell'anime, Misty possiede uno Starmie in The Electric Tale of Pikachu. Compare brevemente in Pikachu's Excellent Adventure, dove viene usato per reidratare Ash dopo che il ragazzo aveva iniziato a piangere per la separazione da Pikachu.

Anche lo Starmie di Rudy compare nell'adattamento manga. Come nell'anime, si scontra con lo Squirtle di Ash, causandogli non pochi problemi con la mossa Fulmine.

In Pokémon Zensho

Articolo principale: Starmie di Misty

Misty manda in campo il suo Starmie per la seconda sfida in Palestra di Satoshi. Non riesce tuttavia a lottare in quanto il ragazzo ha problemi con l'acqua e lo scontro viene quindi ufficialmente annullato.

Nel GCC

Articolo principale: Starmie (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros.

Quando esce dalla Poké Ball, Starmie si sposta verso l'avversario più vicino e lo bersaglia di Comete. Ogni colpo fa il 3% di danno, e toccare Starmie stesso fa il 12%.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem0120.png
Forma Base
Pietraidrica
Pietraidrica
Homem0121.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
60
Attacco
75
Difesa
85
Att. Sp.
100
Dif. Sp.
85
Velocità
115
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★☆
Forza
2/5 ★★☆☆☆
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
15/20 ★★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Acquadisale 65 100% 10
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Comete 60 —% 20
Inizio Cosmoforza —% 20
Inizio Gemmoforza 80 100% 20
Inizio Idropompa 110 80% 5
Inizio Minimizzato —% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Psichico 90 100% 10
Inizio Psicoraggio 65 100% 20
Inizio Rafforzatore —% 30
Inizio Rapigiro 50 100% 40
Inizio Ripresa —% 5
Inizio Schermoluce —% 30
Inizio Stordiraggio 100% 10
Inizio Surf 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Starmie ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT18SpSc / MT33DLPS Riflesso —% 20
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT64SpSc / MT72DLPS Slavina 60 100% 10
MT69SpSc PsicotaglioSpSc 70 100% 20
MT70SpSc / MT92DLPS Distortozona —% 5
MT71SpSc MirabilzonaSpSc —% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT08SpSc / MT24DLPS Fulmine 90 100% 15
DT09SpSc / MT25DLPS Tuono 110 70% 10
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT12SpSc AgilitàSpSc —% 30
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT19SpSc TriplettaSpSc 80 100% 10
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT25SpSc PsicoshockSpSc 80 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT38SpSc RaggiroSpSc 100% 10
DT40SpSc / MT48DLPS Baratto 100% 10
DT44SpSc CosmoforzaSpSc —% 20
DT52SpSc / MT74DLPS Vortexpalla 100% 5
DT63SpSc GemmoforzaSpSc 80 100% 20
DT70SpSc / MT91DLPS Cannonflash 80 100% 10
DT77SpSc / MT86DLPS Laccioerboso 100% 20
DT83SpSc CambiapostoSpSc —% 15
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
DT92SpSc / MT21DLPS Magibrillio 80 100% 10
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT67DLPS RicicloDLPS 100% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT85DLPS MangiasogniDLPS 100 100% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Starmie in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Starmie solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Raggiometeora 120 90% 10
SpSc DLPS Vastenergia 80 100% 10
SpSc DLPS Virata 60 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Starmie può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Starmie non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

Pin0121.png

Acquisizione: Evoluzione

PinRZ0121.png

Acquisizione: Evoluzione

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Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
Nessuna
Cerchi: 9
Min. exp.: N/D
Max. exp.: N/D
Voce del Navigatore R-113
Starmie si muove facilmente sulla superficie dell'acqua e attacca girando su se stesso.
Gruppo:
Mossa:
Taglio 3fieldmove.png
(Taglio ×3)
Voce del Navigatore R-095
Attacca girando su se stesso e lanciando sfere misteriose.
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●●
Attacco ●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●●
Forza: ★★★★★
#278 Starmie
Potenza Base: 70 - 110 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Forza Cinque
GO0121.pngGO0121 s.png
Resistenza base: 155
Attacco base: 210
Difesa base: 184
Distanza compagno: 3 km
Voce Pokédex: Il centro del corpo di Starmie, il suo nucleo, brilla in sette colori. Per la sua luminosità è chiamato "Gemma del mare".
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 07/08/2020 (Settimana dell'Enigma)

Voci Pokédex

Nel suo nucleo brillano i 7 colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
La parte centrale emette i colori dell'arcobaleno. Si dice che sia il suo modo di comunicare.
La parte centrale del suo corpo è chiamata nucleo. Ogni volta ha sempre un colore diverso.
Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una forma geometrica simmetrica.
Si dice che usi i sette colori del nucleo del corpo per inviare onde elettriche nello spazio.
Il centro del corpo di STARMIE, il suo nucleo, brilla in sette colori. Per la sua luminosità è chiamato Gemma del mare.
STARMIE nuota roteando vorticosamente il corpo a stella come fosse l'elica di una nave. Il suo nucleo brilla in sette diversi colori.
Nell'antichità si pensava che STARMIE venisse generato dai riflessi delle stelle che brillano sulle onde leggere del mare durante la notte.
A causa del corpo geometrico, la gente crede che si tratti di una creatura aliena.
Nel suo nucleo brillano i sette colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.
La parte centrale del suo corpo è chiamata nucleo. Ogni volta ha un colore diverso.
Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una forma geometrica simmetrica.
Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.
Il suo nucleo brilla dei colori dell'iride ed emette delle onde radio con le quali Starmie comunica con l' universo.
Nel suo nucleo brillano i sette colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.
Il centro del corpo di Starmie, il suo nucleo, brilla in sette colori. Per la sua luminosità è chiamato Gemma del mare.
Starmie nuota roteando vorticosamente il corpo a stella come fosse l'elica di una nave. Il suo nucleo brilla in sette diversi colori.
Si dice che il suo nucleo brillante emetta e riceva misteriosi segnali radio. Stargli vicino può far venire mal di testa.
A causa dell'insolita forma del suo corpo, che molti definiscono astratta, gira voce che si tratti di un invasore alieno.
Con il suo nucleo brillante, chiamato “gemma del mare”, si producono preziosi accessori che vengono poi venduti di nascosto.
Nuota ruotando il suo corpo geometrico. Sembra che emetta costantemente dei misteriosi segnali radio.
La parte centrale, chiamata nucleo, riluce dei sette colori dell'arcobaleno. Si dice che lo usi per comunicare.
Quando scatena i suoi poteri psichici, l'organo centrale, detto nucleo, brilla di sette colori diversi.
Risucchia il plancton mentre nuota nel mare facendo ruotare il suo corpo ad alta velocità.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Starmie/Immagini
 

Curiosità

Origine

È una stella marina stilizzata, particolarmente simile alla specie Acanthaster planci. In alcuni dei suoi sprite assomiglia ad una bussola.

Origine del nome

Il nome di Starmie deriva da star, stella, e mie, probabilmente una corruzione di me, me, in opposizione allo yu di Staryu. Il suo nome potrebbe anche contenere mi, gemma, in riferimento al suo nucleo.

In altre lingue

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Vedi anche