Spiritomb

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#442Spiritomb
Bandiera EN-US.png Spiritomb
Bandiera Giappone.png ミカルゲ
Artwork0442 DP.png
Per altre immagini di Spiritomb si veda Spiritomb/Immagini
Pressione
Prima abilità
Intrapasso
Abilità speciale
50% , 50%
1,0 m
108,0 kg
100 (21.7%)
30 cicli
(da 7710 a 7966 passi)
#108#047#139#302
R-196
Medio-Veloce
SconosciutaIV/170V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body05.png
Impronta
F0442.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Spiritomb è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Buio introdotto in quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Spiritomb è un Pokémon spettrale di colore viola attaccato a una pietra. Sebbene privo di un corpo fisico, Spiritomb proietta il suo aspetto da una piccola roccia chiamata Roccianima. La roccia è di forma trapezoidale e presenta due piccoli punti. C'è una crepa che corre nel mezzo, dividendosi in due vicino al fondo, e che in combinazione con i due punti sembra formare una faccia accigliata. L'aspetto proiettato di Spiritomb è una composizione eterea di una vorticosa nebbia viola. La sua faccia è incastonata nel mezzo della nebbia e presenta occhi verdi a mezzaluna collegati alla sua bocca seghettata. Le sue pupille sono composte da una spirale e talvolta solo una di esse appare. In rotazione attorno al suo volto ci sono sfere verdi con un nucleo giallo. È formato dall'insieme di 108 spiriti intrappolati in una Roccianima da un viaggiatore a causa dei misfatti che il Pokémon aveva causato.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Alcuni degli spiriti contenuti in Spiritomb sono di natura maligna e diversi Spiritomb sono vecchi anche 500 anni. Come visto nella serie animata, Spiritomb può essere aggressivo e distruttivo quanto gli spiriti di cui è composto. Può scagliarsi contro chiunque senza pensarci due volte, spesso con imprevidenza, nella sua ricerca di vendetta.

Habitat

Gli Spiritomb vivono nelle Roccianima e di conseguenza nelle costruzioni contenenti esse, come il Pozzo Memoria.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Spiritomb nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Spiritomb fa il suo debutto in Un nuovo nemico!. Ash e Buizel stanno disputando una lotta di allenamento con Lucinda e Aipom quando Buizel distrugge accidentalmente il Pozzo Memoria, facendo emergere Spiritomb dalla Roccianima. Semina quindi il panico in un villaggio vicino finché Ash non riesce a sconfiggerlo, riportandolo al suo stato precedente.

Uno Spiritomb appare in Il treno spettrale!. Quando Ash tocca la sua Roccianima, uno degli spiriti del Pokémon entra nel suo corpo e lo possiede spingendolo a compiere azioni dispettose. Irritato da ciò, Spiritomb va su tutte le furie finché lo spirito smarrito non gli viene restituito. Riappare in un flashback in La strada tortuosa per la grandezza!.

In Incanta, lotta e confondi!, Camilla usa uno Spiritomb durante il suo incontro del Torneo degli Otto Professionisti contro Ash. Lotta contro Dragonite e Gengar, sconfiggendoli entrambi prima di perdere contro Pikachu, anche se Spiritomb riesce a comunque a metterlo fuori gioco tramite Destinobbligato.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
DP056
Soggetto:
Spiritomb
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Spiritomb, detto il Pokémon Proibito. Per punizione 500 anni fa venne imprigionato in una chiave di volta segreta.
Episodio:
PM091
Soggetto:
Spiritomb
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Spiritomb, Pokémon Proibito. Tipo Spettro e Buio. 108 spiriti si sono riuniti dando vita a questo Pokémon e pare che fra questi ce ne fossero di malvagi.

Nel manga

Spiritomb in Pokémon Adventures

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Diamante & Perla

Spiritomb compare per la prima volta in VS Roserade II, sotto il possesso di Camilla. Aiuta Platino ad allenarsi per la sua imminente sfida in Palestra contro Gardenia. Con le sue abilità psichiche, riesce a sigillare la mossa Foglielama di Tru insieme all'attacco Acqua di Prinplup, usandole per salvare Gigi Manubrio e facendo guadagnare involontariamente a Diamante, Perla e Platino un set di biciclette. Spiritomb viene poi usato nella lotta contro Cyrus, in cui sconfigge Honchkrow ma viene sconfitto da Weavile.

In Pokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team

Uno Spiritomb compare in BET3.

In Pokémon + Nobunaga's Ambition ~ Ranse's Color Picture Scroll ~

Uno Spiritomb compare in The Scarlet Scroll: Kunoichi's Situation, sotto il possesso di Hanzō.

Nel GCC

Articolo principale: Spiritomb (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
½×
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Buio l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Spettro l'efficacia delle mosse di tipo Normale è pari a 1× e l'efficacia delle mosse di tipo Lotta è pari a 2×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Homem0442.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
92
Difesa
108
Att. Sp.
92
Dif. Sp.
108
Velocità
35
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2 ★☆
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/15 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ombra Notturna 100% 15
Inizio Stordiraggio 100% 10
5 Furtivombra 40 100% 30
10 Dispetto 100% 10
15 Rivincita 50 100% 10
20 Congiura —% 20
25 Sciagura 65 100% 10
30 Memento 100% 10
35 Sbigoattacco 70 100% 5
40 Maledizione —% 10
45 Palla Ombra 80 100% 15
50 Neropulsar 80 100% 15
55 Ipnosi 60% 20
60 Mangiasogni 100 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spiritomb ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT140 Congiura —% 20
MT151 Spettrotuffo 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT175 Tossina 90% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT195 Fiamminvidia 70 100% 5
MT198 Poltergeist 110 90% 5
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT202 Malcomune —% 20
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Spiritomb può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Cambiaposto —% 15
Destinobbligato —% 5
Inibitore 100% 20
Malcomune —% 20
Muro di Fumo 100% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spiritomb solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
A causa del suo comportamento molesto è stato imprigionato in una Roccianima con un incantesimo.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato in una Roccianima affinché non faccia più del male.
A causa del suo comportamento molesto è stato imprigionato in una Roccianima con un incantesimo.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
108 spiriti si sono riuniti dando vita a questo Pokémon, e pare che fra questi ce ne fossero di malvagi.
A causa del suo comportamento molesto, è stato imprigionato in una Roccianima da un viandante tramite un incantesimo misterioso.
Nato dall'unione di 108 spiriti, è stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione per le sue malefatte.
Infligge maledizioni per mezzo di pensieri malevoli. Stando ai testi, sarebbe scaturito dall'incontro di cento e otto perfidi spiriti.
A causa del suo comportamento molesto è stato imprigionato in una Roccianima con un misterioso incantesimo.
È formato da 108 spiriti che sono stati sigillati in una Roccianima affinché non facessero mai più del male.

Sprite e modelli

Articolo principale: Spiritomb/Immagini
 

Curiosità

  • Fino alla sesta generazione, Spiritomb era insieme a Sableye e alla catena evolutiva di Tynamo un Pokémon senza debolezze nella lotta. Tuttavia, se un avversario in queste generazioni usa Preveggenza o Segugio, o possiede l'abilità Nervisaldi, l'efficacia delle mosse di tipo Normale cambia in ×1 e l'efficacia delle mosse di tipo Lotta arriva a ×2. Con l'introduzione del tipo Folletto in sesta generazione, Spiritomb perde questa caratteristica.
    • Per questo motivo, e per il fatto che ha statistiche più alte di Sableye, spesso veniva hackerato per avere l'abilità Magidifesa. Uno Spiritomb hackerato in questo modo era noto col nome di Wondertomb.
  • Le voci del Pokédex di Diamante, Oro HeartGold e Argento SoulSilver affermano che Spiritomb sia composto da 108 spiriti. Il suo numero nel Pokédex di Sinnoh è 108. Le sue statistiche Difesa e Difesa Speciale base sono di 108 e il Pokémon pesa esattamente 108 kg. In Rubino Omega e Zaffiro Alpha può essere trovato a Ciclamare, che giace sul Percorso 108. In Pokémon GO, può essere incontrato alla fine di una ricerca che consiste nel dar da mangiare ai Pokémon 108 bacche e di catturare 108 Pokémon. Tutto questo si basa sul numero di tentazioni che una persona deve superare per raggiungere il nirvana nel buddhismo.
  • Fino all'introduzione del Radar per 3DS, Spiritomb era il Pokémon non leggendario più complicato da ottenere.

Origine

Spiritomb è basato su un Jibakurei, uno spirito imprigionato in un luogo. Si basa anche alla tradizione buddhista che si esegue durante il capodanno giapponese, dove una campana suona per 108 volte per scacciare le 108 tentazioni a cui bisogna resistere per raggiungere il nirvana. I suoi ciuffi spettrali ricordano vagamente un rosario, possibile riferimento al mālā.

Spiritomb potrebbe anche essere basato su I briganti, uno dei romanzi classici cinesi, molto conosciuto anche in Giappone. Nel primo capitolo del romanzo, uno sciocco maresciallo dell'esercito ordina la rimozione di un monumento in pietra che era stato custodito dai monaci per generazioni. In questo modo si liberano gli spiriti dei 108 demoni sigillati all'interno. Queste 108 anime, dopo aver espiato i loro peccati, diventano le 108 Stelle del Destino. Si reincarnano secoli dopo come 108 fuorilegge, gli eroi del romanzo.

Origine del nome

Il nome Spiritomb deriva le parole inglesi spirit, spirito, e tomb, tomba.

In altre lingue

70417050413F