Skorupi

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#451Skorupi
Bandiera EN-US.png Skorupi
Bandiera Giappone.png スコルピ
Artwork0451 DP.png
Per altre immagini di Skorupi si veda Skorupi/Immagini
Lottascudo
Prima abilità
Cecchino
Seconda abilità
Sguardofermo
Abilità speciale
50% , 50%
0,8 m
12,0 kg
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#127#201#015
#285#050#148
Lento
SconosciutaIV/66V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body14.png
Impronta
F0451.png
70IV-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Skorupi è un Pokémon di doppio tipo Veleno/Coleottero introdotto in quarta generazione.

Si evolve in Drapion a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Skorupi assomiglia ad uno scorpione di color violaceo. La testa è tonda e grande, color lilla. Gli occhi azzurri sono messi in verticale con una pupilla nera. La bocca è seghettata e presenta ai lati due zanne a forma di cerchio senza uno spicchio. Dalla testa partono due braccia lilla corte e tozze terminanti con un artiglio bianco ricurvo. Il corpo è viola e da esso spuntano due paia di zampe più chiare, corte e sottili. La coda è formata da 4 segmenti tondeggianti di colori alternati viola e lilla, termina con una sfera viola da cui spuntano due aculei bianchi ricurvi verso l'interno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Skorupi vive prevalentemente nei deserti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Skorupi nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Skorupi fa la sua prima apparizione in Il Pokémon ritrovato!, dove appartiene al Superquattro Aaron. Lo si vede spesso fuori della sua Poké Ball.

Diversi Skorupi compaiono in Dalla A alla Z!, Incontro alla Grotta Climax!, Un'operazione esplosiva! e Scalata al potere!, tutti appartenenti alle Reclute del Team Flare.

Apparizioni minori

In Gabite mangia la polvere, lo Skorupi di un Coordinatore partecipa al Saggio di Recitazione della Gara Pokémon di Ciocovitopoli.

In Il valore della grazia!, si vede uno Skorupi nel Centro Pokémon di Rifugiopoli.

In Il tour del mistero!, Ash incontra uno Skorupi nella Foresta di Xatu.

Voci Pokédex

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

In VS Skorupi, Platino cerca di catturare uno Skorupi nella Gran Palude, ma fallisce nell'impresa.

Appare per la prima volta lo Skorupi di Fulvio in VS Arceus VI.

Nel GCC

Articolo principale: Skorupi (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem0451.png
Forma Base
Homem0452.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
40
Attacco
50
Difesa
90
Att. Sp.
30
Dif. Sp.
55
Velocità
65
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
4/5 ★★★★☆
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
2/2 ★★
Totale
14/17 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Velenospina 15 100% 35
3 Unghiaguzze —% 15
6 Pungiglione 50 100% 25
9 Velenodenti 50 100% 15
12 Morso 60 100% 25
15 Fielepunte —% 20
18 Coleomorso 60 100% 20
21 Velenoshock 65 100% 10
24 Privazione 65 100% 20
27 Visotruce 100% 10
30 Missilspillo 25 95% 20
33 Tossina 90% 10
36 Nottesferza 70 100% 15
39 Velenocroce 70 100% 20
42 Forbice X 80 100% 15
45 Acupressione —% 30
48 Sgranocchio 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skorupi ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Velenospina 30 100% 20
6 15 Morso 60 100% 20
11 20 Velenoshock 65 100% 15
18 28 Velenocroce 70 100% 15
25 35 Danzaspada —% 20
34 45 Forbice X 80 100% 10
43 54 Sgranocchio 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skorupi ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Skorupi

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT07SpSc MissilspilloSpSc 25 95% 20
MT15SpSc / MT28DLPS Fossa 80 100% 10
MT16SpSc StridioSpSc 85% 40
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT26SpSc VisotruceSpSc 100% 10
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT48SpSc / MT39DLPS Rocciotomba 60 95% 15
MT57SpSc / MT66DLPS Rivincita 50 100% 10
MT58SpSc GaranziaSpSc 60 100% 10
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT73SpSc VelenocroceSpSc 70 100% 20
MT74SpSc VelenoshockSpSc 65 100% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT94SpSc / MT54DLPS Falsofinale 40 100% 40
DT00SpSc / MT75DLPS Danzaspada —% 20
DT12SpSc AgilitàSpSc —% 30
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT22SpSc / MT36DLPS Fangobomba 90 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT32SpSc SgranocchioSpSc 80 100% 15
DT33SpSc / MT30DLPS Palla Ombra 80 100% 15
DT37SpSc / MT12DLPS Provocazione 100% 20
DT54SpSc FielepunteSpSc —% 20
DT57SpSc / MT84DLPS Velenpuntura 80 100% 20
DT58SpSc / MT79DLPS Neropulsar 80 100% 15
DT60SpSc / MT81DLPS Forbice X 80 100% 15
DT61SpSc / MT62DLPS Ronzio 90 100% 10
MT06DLPS TossinaDLPS 90% 10
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT40DLPS AeroassaltoDLPS 60 —% 20
MT41DLPS AttaccaliteDLPS 100% 15
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT93DLPS TaglioDLPS 50 95% 30
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BeedrillKrabbyKinglerScytherLedybaLedian
SpinarakAriadosScizorSurskitMasquerainNinjask
SkorupiDrapionVenipedeWhirlipedeScolipedeArchen
ArcheopsEscavalierJoltikGalvantulaAccelgorDurant
VikavoltOrbeetle
AgilitàDLPS —% 30
ParasParasectScytherKabutopsGligarScizor
NinjaskAnorithArmaldoKricketuneVespiquenYanmega
Gliscor
Lacerazione 70 100% 20
VolbeatLileepCradilyVespiquen
Stordiraggio 100% 10
TentacoolTentacruelShellderCloysterKabutoKabutops
YanmaGligarCorsolaCorsolaNinjaskVibrava
FlygonAnorithArmaldoKricketuneVespiquenSkorupi
DrapionYanmegaGliscorVenipedeWhirlipedeScolipede
KarrablastEscavalierJoltikGalvantulaDurantLarvesta
VolcaronaBinacleBarbaracleGrubbinCharjabugVikavolt
WimpodGolisopodCursola
StridioDLPS 85% 40
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerain
Turbine —% 20
OmanyteOmastarKabutoKabutopsGligarNincada
NinjaskTrapinchVibravaFlygonGliscor
Turbosabbia 100% 15
GligarSkorupiDrapionGliscorVenipedeWhirlipede
Scolipede
Velenocoda*DLPS 50 100% 25
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Skorupi in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Skorupi solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Strisciacolpo 70 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Skorupi può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Skorupi non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Skorupi può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Skorupi non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Skorupi


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Afferra le prede con gli artigli della coda e non si allontana finché il veleno che inietta non agisce.
Vive in terre aride. Si seppellisce nella sabbia e aspetta l’arrivo di una preda ignara del pericolo.
Rilascia veleno dagli artigli sulla coda. Può resistere senza cibo per un anno.
Si seppellisce nella sabbia e tende agguati alle prede, poi inietta loro il veleno dagli artigli della coda.
Rilascia veleno dagli artigli sulla coda. Può resistere senza cibo per un anno.
Vive in territori aridi e può aspettare la sua preda immobile per un anno intero senza bisogno di mangiare.
Afferra le prede con gli artigli della coda e non si allontana finché il veleno che inietta non agisce.
Si seppellisce nella sabbia e tende agguati alle prede, poi inietta loro il veleno dagli artigli della coda.
Afferra le prede con gli artigli della coda e non si allontana finché il veleno che inietta non agisce.
Si seppellisce nella sabbia e tende agguati alle prede, poi inietta loro il veleno dagli artigli della coda.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Si nasconde nella sabbia e aspetta immobile la preda. Lui e Sizzlipede hanno antenati in comune.
Attacca la preda afferrandola con gli artigli velenosi della coda, poi inietta il veleno per immobilizzarla.
Afferra le prede con gli artigli della coda per avvelenarle. È talmente tenace da non mollare la presa finché il veleno che inietta non agisce.
Vive in terre aride. Scava buche nella sabbia in cui si nasconde mentre aspetta l'arrivo di una preda ignara del pericolo.
Un Pokémon invero periglioso, la cui affilata chela caudale contiene veleno. Non tollera le basse temperature.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Skorupi/Immagini
 

Curiosità

  • Skorupi è l'unico Pokémon di tipo Coleottero che perde il suddetto tipo con l'evoluzione.
  • Di tutti i Pokémon con la combinazione di tipi Coleottero/Veleno, Skorupi è l'unico che ha il Veleno come tipo primario.

Origine

Basato su uno scorpione. Ha caratteristiche in comune con l'Uropygi. Il fatto che sia inserito nel Gruppo Uova Acqua 3, potrebbe indicare che tragga ispirazione da un antico animale, l'euripteride.

Origine del nome

Deriva da una corruzione della parola scorpion (scorpione).

In altre lingue

9141CB91A119