Serpe Lotta

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Serpe Lotta Battle Pike
"Scegli uno dei tre cammini!" バトルチューブ
Serpe Lotta III.png
Logistica
Regione
Hoenn
Generazioni
III
Giochi
 S 
Posizione
A sud del Parco Lotta, a est dell'Azienda Lotta e ad ovest del Dojo Lotta.
Descrizione Mappa
Scegli una delle tre porte e gareggia!
Metti alla prova la tua fortuna.
Informazioni sulla sfida
Sale per round
14
Punti Lotta ottenuti
1
Pokémon Iscritti
3
In singolo
3
In doppio
0
Asso del Parco
Fortunata

Regina Serpe
Fortunata

Simbolo Fortuna Ar.
Simbolo Fortuna Argento
Simbolo Fortuna Oro
Simbolo Fortuna Oro
Sale per ottenere i Simboli Fortuna
Argento
28
Oro
140

La Serpe Lotta è un edificio del Parco Lotta di Smeraldo. È posto a sud, con l'Azienda Lotta a ovest e il Dojo Lotta ad est. La sfida proposta si chiama Lotta Dilemma e consiste nel superare quattordici sale senza essere sconfitti; tuttavia le sale che possono direttamente influenzare l'esito della sfida sono solo sette, e le altre sette servono solo a scegliere quale delle tre stanze dell'altro tipo si intende attraversare.

Modalità

Le modalità della Serpe Lotta riguardano sia il livello dei Pokémon iscritti, sia il tipo di lotta a cui si andrà a partecipare.

Livelli

  • Modalità "Livello 50": si possono iscrivere Pokémon di livello minore o uguale a 50. Gli avversari saranno tutti al livello 50.
  • Modalità "Livello Libero": si possono iscrivere Pokémon di tutti i livelli. Gli avversari saranno di livello uguale a quello più alto tra i Pokémon iscritti, ma mai minore di 60.

Tipi di Lotta

  • Lotta in Singolo: Una normale Lotta in Singolo: si iscrivono 3 Pokémon e li si manda in campo uno alla volta.

La sfida

Come in tutti gli edifici del Parco Lotta, non si possono iscrivere due Pokémon appartenenti alla stessa specie. Non si guadagnano né soldi né punti esperienza, e il Pokédex non verrà aggiornato qualora ci si imbatta in un Pokémon mai incontrato in precedenza.

Lo scopo Lotta Dilemma è attraversare 14 sale consecutive. Le sale dispari sono uguali tra loro e comunicano con altre tre sale, che invece sono di otto tipi diversi. Il giocatore deve scegliere una qualsiasi delle tre nella quale sono poste due receptionist. Quella collocata all'ingresso della stanza dirà al giocatore in quale stanza si trova attualmente e gli permetterà di sospendere la sfida per continuare più tardi. L'altra, posta vicino ai tre percorsi in alto, indicherà una stanza e darà un suggerimento sul suo contenuto. Ogni indicazione ha due possibilità. Gli altri due percorsi daranno un risultato casuale, ma non potranno in alcun modo essere una delle stanze che corrispondono al suggerimento.

Di seguito gli otto tipi di sale pari:

  • Lotta in Singolo: un avversario sfida il giocatore in una Lotta in Singolo con tre Pokémon;
  • Lotta in Doppio: due avversari sfidano il giocatore in una Lotta di Doppio con un Pokémon ciascuno;
  • Lotta in Singolo e cura: il giocatore deve affrontare un "Allenatore molto forte" in una Lotta in Singolo con 3 Pokémon. Si tratta di una battaglia con un avversario di livello superiore di quelli normalmente presenti. Se il giocatore vince la battaglia, l'intera squadra viene completamente curata.
  • Nessun effetto: un partecipante alla sfida presente nella sala lascia passare il giocatore senza sfidarlo;
  • Cura di uno o due Pokémon: Un Gentiluomo cura uno o due Pokémon del giocatore.
  • Cura di tutta la squadra: un'assistente della Serpe Lotta cura tutti e tre i Pokémon del giocatore.
  • Regina Serpe: Come la sala Lotta in Singolo, ma lo sfidante è la Regina Serpe.
  • Variazione di stato: il Kirlia o il Dusclops di un Gentiluomo infliggono un problema di stato ad uno o più Pokémon del giocatore. Se il Pokémon scelto a caso ha un tipo o un'abilità che dona l'immunità allo quella condizione, essa non verrà inflitta, ma il tentativo verrà comunque consumato (i Pokémon di tipo Elettro sono immuni alla paralisi inflitta in questo modo, anche se non sarebbero stati immuni alla paralisi fino alla sesta generazione). Di seguito le probabilità di ciascun effetto e il Pokémon che la provoca:
Alterazione: Avvelenamento Probabilità: 35% Pokémon: Kirlia
Alterazione: Congelamento Probabilità: 25% Pokémon: Dusclops
Alterazione: Paralisi Probabilità: 20% Pokémon: Kirlia
Alterazione: Sonno Probabilità: 10% Pokémon: Kirlia
Alterazione: Scottatura Probabilità: 10% Pokémon: KirliaDusclops

Indizi

Ogni frase dell'assistente della Serpe Lotta può corrispondere a due tipi di sala (tranne nel caso della Regina Serpe). Le due stanze hanno però probabilità diverse di comparire

Frase:
Per una qualche strana ragione, emana malinconia...
Evento:
Variazione di stato (45%) / Cura di uno o due Pokémon (55%)
Frase:
Sarà un ALLENATORE? Avverto la presenza di persone...
Evento:
Lotta in Singolo (75%) / Cura di tutta la squadra (25%)
Frase:
Mi sembra di annusare il profumo tipico dei Pokémon...
Evento1:
Pokémon selvatici (75%) / Lotta in Singolo e cura (25%)
Frase:
Mi è sembrato di udire delle voci... forse un bisbiglio...
Evento:
Nessun effetto (80%) / Lotta in Doppio (20%)
Frase:
In ogni percorso avverto una terribile presenza...
Evento:
Fortunata (100%)

Se tutti i Pokémon del giocatore sono già o KO o afflitti da una condizione di stato, la stanza delle condizioni di stato non apparirà mai. Se il giocatore ha due Pokémon KO, la stanza della Lotta in Doppio non apparirà mai.

Pokémon selvatici

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Tutte le sale
 R  Z S
Rzs porta.png
Camminando
Livello
46, 56-96
Probabilità:
26%
 R  Z S
Rzs porta.png
Camminando
Livello
46, 56-96
Probabilità:
26%
Sale 0-280
 R  Z S
Rzs porta.png
Camminando
Livello
45, 55-95
Probabilità:
48%
Sale 281-560
 R  Z S
Rzs porta.png
Camminando
Livello
45, 55-95
Probabilità:
48%
Sale 561-840
 R  Z S
Rzs porta.png
Camminando
Livello
45, 55-95
Probabilità:
48%
Più di 840 sale
 R  Z S
Rzs porta.png
Camminando
Livello
45, 55-95
Probabilità:
48%


Asso del Parco

Articolo principale: Fortunata

L'Asso della Serpe Lotta è Fortunata, che combatte con il titolo di Regina Serpe, e i Simboli da lei rilasciati sono quelli Fortuna. Si possono ottenere sconfiggendola quando si presenta al giocatore dopo che questi ha superato 27 e 139 sale, l'ultima sale della seconda e decima sfida vinta di fila rispettivamente; nel primo caso il premio in palio è il Simbolo Argento, nel secondo quello Oro. I livelli dei suoi Pokémon seguono le regole della modalità in cui la si incontra, ovvero sono 50 in modalità "Livello 50" e da 60 a 100 in base a quello più alto nella propria squadra nella modalità "Livello Libero". Di seguito le due squadre con cui combatte in tali occasioni:

Sfida per il Simbolo Argento

Sfida per il Simbolo Oro

Prospettiva

Interno
Sala pari
Sala dispari

Curiosità

  • La Serpe Lotta e la Piramide Lotta sono gli unici Edifici Lotta in cui:
    • Si possono affrontare sia i Pokémon selvatici che gli Allenatori.
    • È possibile completare i round senza vincere alcuna lotta (unica eccezione i round in cui bisogna affrontare l'Asso del Parco, in questo caso Fortunata).
    • Non è possibile scegliere la modalità Lotta in Doppio. In realtà è possibile in entrambi gli edifici sostenere Lotte in Doppio: in questo caso sono presenti le sale Lotta in Doppio.

In altre lingue

7D000C7D000C