Rotolamento

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Rotolamento
Bandiera EN-US.png Rollout (Rotolare)
Bandiera Giappone.png ころがる
Chi la usa colpisce il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
Rotolamento6.png
Rotolamento6-2.png
30
90%
0
20 (max 32)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in seconda generazione
♥♥♥ 3
0
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥ 2
Permette esibizioni della stessa mossa due volta di fila.
♥♥♥ 3
0
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
Altre risorse (in inglese)

Rotolamento è una mossa di tipo Roccia che infligge danno introdotta in seconda generazione.

Effetto

Rotolamento infligge danni per 5 turni, raddoppiando di potenza ad ogni attacco successivo. Quindi la potenza è calcolata tramite la seguente formula:

dove è il numero di turni svolti da Rotolamento. La potenza di Rotolamento raddoppia ulteriormente se l'utilizzatore ha usato in precedenza Ricciolscudo ed è rimasto in lotta da allora. La potenza di base viene resettata se Rotolamento termina o viene interrotto.

Nella settima generazione o nell'ottava generazione prima della versione 1.3.1 di Pokémon Spada e Scudo, colpire un Mimikyu in Forma Mascherata o un Eiscue in Forma Gelofaccia con Rotolamento o Palla Gelo produce il glitch di Rotolamento e Palla Gelo.

Altri effetti

Dalla quarta generazione in poi, Lickitung si evolve in Lickilicky quando sale di livello dopo avendo appreso Rotolamento.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Tramite evento

Altre apparizioni

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Al quinto colpo di Rotolamento uno Shuckle al livello 100 contro un Ledyba al livello 1 può, potenzialmente, infliggere il massimo danno possibile in un solo attacco; tuttavia la concomitanza di tutti i fattori necessari è quasi impossibile. Infatti ci sarebbe bisogno di:
  1. Difesa di Shuckle massimizzata (natura favorevole alla Difesa e 31 VI e 252 PA in tale statistica).
  2. Ingannoforza attiva;
  3. Attacco aumentato a +6;
  4. Effetto di Ricciolscudo;
  5. Plessimetro come strumento tenuto;
  6. Un brutto colpo;
  7. Cherrim con Regalfiore sotto luce solare intensa che ha usato Altruismo nello stesso turno
  8. Difesa di Ledyba minimizzata (natura sfavorevole alla Difesa e 0 VI e 0 PA in tale statistica).
  9. Bersaglio con la Difesa diminuita a -6;

In questo caso il danno ammonterebbe alla cifra di 4 106 802 954 000 PS (ridotti a 3 080 102 215 500 dalla settima generazione dato che il brutto colpo moltiplica solo per 1,5 i danni da questa generazione).

  • Se un Pokémon aumenta di livello durante una lotta ed impara una nuova mossa dimenticando Rotolamento, nei turni successivi continuerà ad usarla nonostante l'abbia scordata.
  • La potenza di Rotolamento al quinto turno è di 480.
    • Tuttavia, con l'utilizzo di Ricciolscudo, la potenza massima raddoppia a 960.

In altre lingue

AFA981AFA981


Varianti della mossa Rotolamento


MT nelle varie generazioni
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