Psyduck

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Psyduck è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in prima generazione.

Si evolve in Golduck a partire dal livello 33.

Biologia

Fisionomia

Psyduck ricorda un papero giallo (come suggerisce anche il suo nome) e un ornitorinco con lo sguardo perso nel nulla. Ha un piccolo ciuffo di capelli neri composto da tre piccole striscette rigide. Cammina sulle zampe posteriori, che sono di un giallo paglierino, e i suoi arti superiori ricordano vagamente delle braccia anziché delle ali; le tiene quasi tutto il tempo sulla testa. I suoi arti lo aiutano ad usare le sue abilità psichiche. Secondo il Pokédex, il suo aspetto e il suo sguardo vacuo e confuso hanno lo scopo di ingannare gli altri Pokémon facendo credere loro di lottare contro un Pokémon debole. I suoi arti superiori hanno tre artigli che appena vengono stuzzicati sono pronti a graffiare.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Psyduck soffre costantemente di un forte mal di testa, cercando di sopprimere i dolori tenendo le zampe sulla testa e cercando di svuotare la mente. Quando il mal di testa si fa insopportabile, viene tramutato in potenti poteri psichici, che però Psyduck non si ricorda mai di aver usato.

Comportamento

Gli Psyduck sono solitamente in grado di pensare in modo molto chiaro, ma a causa di un mal di testa cronico non vi riescono sempre. A causa del mal di testa, uno Psyduck tiene sempre le zampe sulla testa. Quando questi mal di testa peggiorano, Psyduck può utilizzare poteri psichici. Gli Psyduck nel periodo della nascita dei loro piccoli si rendono molto protettivi, come si vede nell'episodio Con gli Psyduck non si passa!, e bloccano tutte le vie per arrivare alle loro Uova. Di solito scelgono un lago proprio per non essere disturbati dai passanti, ma quando il loro lago viene occupato si devono spostare e occupare degli altri laghi.

Habitat

Gli Psyduck vivono in laghi d'acqua dolce, piccoli stagni, fiumi o nelle zone tropicali. Sono diffusi in molte regioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze

Evoluzioni

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Forma Base
Homem0055.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

(Questi strumenti vengono ottenuti quando il Pokémon viene trasferito in un titolo di seconda generazione)
Bacca: 100%

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
52
Difesa
48
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
50
Velocità
55
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/5 ★★☆☆☆
Forza
2/5 ★★☆☆☆
Abilità
2/5 ★★☆☆☆
Resistenza
2/5 ★★☆☆☆
Agilità
2/4 ★★☆☆
Totale
10/24 ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
3 Pistolacqua 40 100% 25
6 Confusione 50 100% 25
9 Sfuriate 18 80% 15
12 Idropulsar 60 100% 20
15 Inibitore 100% 20
18 Cozzata Zen 80 90% 15
21 Stridio 85% 40
24 Idrondata 90 90% 10
27 Inondazione 100% 20
30 Psicamisù —% 10
34 Amnesia —% 20
39 Mirabilzona —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT123 Surf 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT140 Congiura —% 20
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT174 Nube —% 30
MT181 Privazione 65 100% 20
MT184 Vuotonda 40 100% 30
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT196 Virata 60 100% 20
MT203 Psicamisù —% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT208 Mulinello 35 85% 15
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
MT228 Psicorumore 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Psyduck può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Incrocolpo 100 80% 5
Ipnosi 60% 20
Ondisinvolta 100% 15
Psicoraggio 65 100% 20
Pulifumo 50 —% 15
Sbadiglio 100% 10
Stordiraggio 100% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Psyduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

Pin0054.png Pinani0054.gif

Acquisizione: Cattura

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Acquisizione: Cattura

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Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
Nessuna
Cerchi: 32
Min. exp.: N/D
Max. exp.: N/D
Voce del Navigatore R-121
Psyduck è un Pokémon molto tranquillo. Gli piace galleggiare oziosamente sull'acqua.
Attacco ●●
Difesa ●●
Velocità ●●●
Attacco ●●
Difesa ●●
Velocità ●●●

PPW0054.png

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
Forza:★★★★
#504 Psyduck
Potenza Base: 50 - 100 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Temporale
GO0054.pngGO0054 s.png
Resistenza base: 137
Attacco base: 122
Difesa base: 95
Distanza uovo: 5 km
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione: Caramella Psyduck 50 → Golduck
Attacchi veloci: Pistolacqua, Cozzata Zen
Voce Pokédex: Psyduck usa poteri misteriosi, che scatenano onde cerebrali rilevabili apparentemente soltanto su persone addormentate. Questa scoperta ha causato reazioni contrastanti tra gli studiosi.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 26/01/2019 (Zona Safari di Porto Alegre)

Voci Pokédex

Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo POKéMON astuto usa poteri psicocinetici.
Soffre sempre di forti mal di testa. Usa i suoi poteri psichici di rado e senza volerlo.
Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Se il suo mal di testa cronico si acuisce può acquistare strani poteri, per poi dimenticarsene.
Può usare i suoi poteri magici solo quando le cellule cerebrali, casualmente, si svegliano.
PSYDUCK usa poteri misteriosi, che scatenano onde cerebrali rilevabili apparentemente soltanto su persone in stato di sonno. Questa scoperta ha causato reazioni contrastanti tra gli studiosi.
Quando usa i suoi misteriosi poteri, PSYDUCK se ne dimentica subito. Apparentemente non riesce a ricordarsene perché entra in uno stato innaturale molto simile ad un sonno profondo.
Quando il suo mal di testa si fa intenso PSYDUCK acquisisce strani poteri, di cui poi non si ricorda. Per questo motivo il suo sguardo risulta sempre vacuo e distratto.
È costantemente tormentato dal mal di testa, che, quando si fa particolarmente intenso, gli conferisce strani poteri.
Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo POKéMON astuto usa poteri psicocinetici.
Se la sua costante emicrania peggiora, inizia ad usare poteri misteriosi. Ma poi non se lo ricorda.
Ha poteri misteriosi, ma non si ricorda mai come usarli, perciò ha un’aria sempre perplessa.
Turbato dalle sue abilità enigmatiche, soffre di una costante emicrania. A volte usa poteri misteriosi.
Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Se il suo mal di testa cronico si acuisce, può acquisire strani poteri, ma poi se ne dimentica.
Turbato dalle sue abilità enigmatiche, soffre di una costante emicrania. A volte usa poteri misteriosi.
Per evitare le emicranie, non usa alcune zone del cervello. Se lo fa, però, può scatenare un potere misterioso.
È costantemente tormentato dal mal di testa che, quando si fa particolarmente intenso, gli conferisce strani poteri.
Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Psyduck usa poteri misteriosi, che scatenano onde cerebrali rilevabili apparentemente soltanto su persone addormentate. Questa scoperta ha causato reazioni contrastanti tra gli studiosi.
Quando usa i suoi misteriosi poteri, Psyduck se ne dimentica subito. Apparentemente non riesce a ricordarsene perché entra in uno stato innaturale molto simile a un sonno profondo.
A volte i suoi poteri psicocinetici si attivano in modo indipendente dalla sua volontà e gli causano mal di testa così forti da farlo gemere.
È costantemente tormentato dal mal di testa. Più si acuiscono, maggiore è la sua capacità di usare poteri psicocinetici.
Usare i suoi poteri psicocinetici gli causa dei gran mal di testa, perciò passa il tempo cercando di fare e pensare il meno possibile.
Gli scienziati hanno scoperto che quando ha mal di testa la sua attività cerebrale aumenta di dieci volte rispetto al solito.
Ha sempre un forte mal di testa. Non è chiaro se utilizzi volontariamente i suoi poteri psicocinetici.
È costantemente tormentato dal mal di testa, ma se lascia esplodere il suo misterioso potere pare che trovi temporaneamente sollievo.
Più è stressato, più il suo mal di testa si fa intenso. Con i suoi incredibili poteri psicocinetici travolge chiunque nelle vicinanze.
Quando la sua costante emicrania peggiora, usa dei poteri misteriosi. Una volta tornato normale, però, non si ricorda di nulla.
Ha poteri misteriosi, ma quando li usa poi dimentica di averlo fatto. Per questo ha un'aria sempre perplessa.
Gli assidui mal di testa, se intensi, lo portano a esplosioni involontarie di energie sopite, per cui studio un rimedio che allevi il suo tormento.
È costantemente tormentato dal mal di testa. Quando il dolore si fa particolarmente intenso, inizia a usare strani poteri.
Se il suo mal di testa cronico si acuisce, può manifestare strani poteri di cui in seguito non ha memoria.

Sprite e modelli

Articolo principale: Psyduck/Immagini
 

Nell'animazione

Psyduck nella serie animata
Psyduck cromatico nella serie animata
Le Uova di Psyduck nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Psyduck di Misty

Psyduck debutta in Un mistero da svelare, con un esemplare che viene accidentalmente catturato da Misty. È una costante fonte di frustrazione per lei, perché esce spesso dalla propria Ball senza essere chiamato e cerca di affrontare gli avversari, fallendo sempre. Tuttavia, Misty dimostra di provare affetto per Psyduck. Nonostante sia generalmente indicato come stupido e inconsapevole, quando il suo mal di testa diventa molto forte, dimostra di saper usare mosse di tipo Psico di fenomenale potenza, che superano di gran lunga il suo potenziale.

Altri

Nove Psyduck appaiono in Con gli Psyduck non si passa!, sei genitori e tre bambini. Tre dei genitori stavano bloccando il percorso che Ash e i suoi amici stavano attraversando per andare a Memoride. Gli Psyduck non hanno potuto fare ritorno alle loro vera casa, il Lago Psyduck, a causa di tre Muk che occupavano il loro lago, ma l'intervento di Ash, Lucinda e Brock li farà ritornare alla loro casa.

In Incontro fra Pokémon d'acqua, una ragazza di nome Marina possedeva uno Psyduck che non era così stupido come quello di Misty. Misty in questo episodio pensa che il suo Psyduck si sia evoluto in un potentissimo Golduck; il Golduck era però selvatico, e Psyduck non si era mai evoluto.

In Lo Psyduck triste, compare uno Psyduck di proprietà di una ricca ragazza di nome Emily. Il Pokémon aveva una forte voglia di combattere, ma la sua padroncina lo teneva stretto in casa senza lasciargli neanche un attimo di libertà.

Apparizioni minori

Uno Psyduck è apparso in Chi vince, chi perde come un Pokémon del concorso.

Uno Psyduck è stato utilizzato da uno degli studenti della scuola per allenatori di Ferrugipoli in Tutti a scuola!.

Il Team Rocket ha usato uno Psyduck nella sua squadra in Tutti pazzi per i Pokétch.

Psyduck ha fatto una piccola apparizione nel film L'ascesa di Darkrai come uno dei Pokémon di Darkrai colpito con un Vuototetro.

Il Piplup di Lucinda macchia uno Psyduck in Incubi prima della battaglia!.

Voci Pokédex

Episodio:
EP027
Soggetto:
Psyduck
Fonte:
Pokédex di Ash
Versione 1: Psyduck. È un Pokémon d'Acqua. Utilizza poteri misteriosi per effettuare vari tipi di attacchi. Psyduck soffre di un terribile mal di testa cronico.
Versione 2: Psyduck. È un Pokémon d'Acqua. Si avvale di poteri misteriosi per eseguire i suoi molteplici attacchi. Psyduck soffre costantemente di emicrania.
Episodio:
EP032
Soggetto:
Attacchi di Psyduck
Fonte:
Pokédex di Ash
Versione 1: Attacchi di Psyduck: uno, Colpocoda. Attacchi di Psyduck: due, Graffio. Attacchi di Psyduck: tre, Inibitore. Attacchi di Psyduck: quattro, Confusione. Quando il mal di testa di Psyduck diventa fortissimo, sa usare poteri straordinari.
Versione 2: Gli attacchi di Psyduck sono: uno, Colpocoda. Attacchi di Psyduck, numero due: Graffio. Attacchi di Psyduck, numero tre: Inibitore. Attacchi di Psyduck, numero quattro: Confusione. Quando Psyduck ha mal di testa molto forti, acquisisce poteri eccezionali.
Episodio:
AG140
Soggetto:
Psyduck
Fonte:
Pokédex di Vera
Psyduck, il Pokémon Papero. Soffre di frequenti emicranie e quando il dolore diventa più intenso può lanciare attacchi inattesi.
Episodio:
DP087
Soggetto:
Psyduck
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Psyduck, il Pokémon Papero. Se a uno Psyduck viene mal di testa, comincia a mostrare degli strani poteri.
Episodio:
PM057
Soggetto:
Psyduck
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Psyduck, Pokémon Papero. Tipo Acqua. È costantemente tormentato dal mal di testa. Più questo è intenso, più i suoi poteri psichici sono forti.

Nel manga

In Pokémon Adventures

In VS Psyduck, uno Psyduck zombie riportato in vita dal Gastly di Koga appare nella Torre Pokémon di Lavandonia. Si palesa dapprima a Rosso come un normale Psyduck, finché non lo assale: i suoi occhi improvvisamente spariscono e la sua pelle inizia a cadere, rivelandone le ossa. Dal momento che si tratta di uno non-morto senza capacità di pensiero, viene facilmente distrutto dalla Frustata del Bulbasaur di Rosso.

In VS Jynx, uno Psyduck compare come sagoma quando Verde racconta di Mew.

La prima vera comparsa di Psyduck avviene in VS Dragonair (parte 1), dove viene usato da un Allenatore in una gara di surf prima dell'interruzione di Lance.

In VS Slugma, uno Psyduck compare a Violapoli come uno dei Pokémon presenti all'Accademia Pokémon di Primo.

In VS Suicune III e VS Azumarill, Cristallo fallisce la cattura di uno Psyduck.

In Scontro decisivo XIII, uno Psyduck compare tra i Pokémon spediti in soccorso al Bosco di Lecci.

In Scontro finale VII compare uno Psyduck rubato da Guile Hideout.

In VS Kricketot, Mr. Foreman possiede uno Psyduck soprannominato Giallino.

In VS Psyduck, un'orda di Psyduck blocca l'accesso a Memoride.

In VS Porygon-Z compare lo Psyduck di un Allenatore.

In VS Oddish, uno Psyduck compare al Pokéathlon.

Nel GCC

Articolo principale: Psyduck (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. Melee

Psyduck è il terzo Pokéfloat. Lotta con la testa e con il becco, poi vola in alto fuori dallo schermo per lasciare il posto a Chikorita.

Curiosità

Origine

La mancanza di piume e l'inabilità a volare di Psyduck, oltre alle sue unghie, suggeriscono che sia ispirato più a un ornitorinco che a un'anatra.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi psychic (psichico) e duck (anatra).

In altre lingue

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Vedi anche