Ponte Villaggio

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Ponte Villaggio
Bandiera EN-US.png Village Bridge
Bandiera Giappone.png ビレッジブリッジ
Ponte Villaggio Estate N2B2.png
Regione
Descrizione mappa
Ponte costruito e popolato dai primi abitanti di Unima.
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Ponte Villaggio N2B2 mappa.png
Il Ponte Villaggio si trova in questo punto di Unima.
Il Ponte Villaggio di primavera in Nero e Bianco

Il Ponte Villaggio è un ponte situato nella parte settentrionale della regione di Unima che collega il Percorso 11 al Percorso 12.

Si dice che il Ponte Villaggio abbia oltre 200 anni e che sia stato costruito dopo che il fiume sottostante straripò e distrusse tutte le case poste lungo i suoi argini. Le case vennero poi ricostruite al di sopra del ponte per evitare che il villaggio venisse nuovamente distrutto. Un anziano tagliapietre, il cui bis-bis-bisnonno viveva vicino al Ponte Villaggio quando è stato costruito, è oggi incaricato di mantenere il ponte in buone condizioni.

Geografia

Il Ponte Villaggio è un grosso ponte di pietra costituito alle sue estremità da una serie di scalinate lungo cui si trovano molteplici abitazioni. Il ponte è occupato ai bordi da grosse balaustrate di ferro convogliate al centro in due alti contrafforti che poggiano su un'isoletta nel mezzo del fiume sottostante. Sulla parte centrale del ponte, accanto alle balaustre, una serie di lampioni garantiscono inoltre l'illuminazione nelle ore notturne.

Il fiume può anche essere attraversato con la MN03 (Surf), ma la sua navigazione a nord e a sud del ponte è limitata da due lunghe staccionate bianche poste in mezzo all'acqua. Il giocatore avrà quindi modo di raggiungere l'isolotto centrale, su cui è presente uno strumento, e anche un altro piccolo isolotto situato accanto alla staccionata a nord del ponte, contenente anch'esso uno strumento insieme a un po' d'erba scura. I margini del fiume, così come entrambi gli isolotti, presentano un terreno di pietrisco, mentre le vaste aree aperte poste accanto ai quattro angoli del ponte sono invece occupate da spiazzi verdi.

Nell'angolo nord-ovest si trova un piccolo tratto di strada asfaltata che, di fronte ad un distributore automatico posto accanto ad un cestino dei rifiuti, svolta ad est e giunge ad uno spiazzo verde contornato da una siepe e contenente due ombrelloni con sdraio ed alcuni alberi. L'angolo sud-ovest è occupato da una grande quantità d'erba alta in cui è presente qualche strumento. Nell'angolo sud-est si trova il Chiosco Villaggio, un chiosco costituito da un camper insieme ad alcune panchine in cui vengono venduti panini farciti con bacche. Nell'angolo nord-est, in mezzo ad un'insenatura tra gli alberi, è presente invece uno spiazzo colmo di fiori ed erba scura.

Una donna nella casa più ad est sul ponte curerà tutti i Pokémon del giocatore ogniqualvolta le si parlerà. Un'altra donna ed i suoi quattro Patrat vivono inizialmente nella stessa casa ma, una volta che il giocatore vi entra, la donna se ne andrà insieme ai suoi Pokémon. Da questo momento, il giocatore potrà incontrarli sul Ponte Meraviglie, dove la donna terrà quotidianamente il suo "Patrat Show". Nella terza casa da est, invece, si trova un Pescatore che darà al giocatore cinque Sub Ball al giorno se questi gli mostrerà ogni volta il Pokémon da lui richiesto se pescato il giorno stesso.

In Nero 2 e Bianco 2, al posto del Chiosco Villaggio nell'angolo sud-est si trova un campo da tennis con due Tenniste, mentre al posto dello spiazzo verde nell'angolo nord-ovest si trova un campo da pallacanestro con due Cestisti; tutti e quattro i giocatori potranno essere sfidati in una lotta. Al di sotto del ponte sulla sponda ad ovest del fiume è presente una stanza nascosta all'interno della quale sta cantando una ragazza. Questa, tuttavia, farà subito uscire il giocatore ogniqualvolta si entra nella stanza. Un'altra ragazza al di sopra del ponte ricompenserà il giocatore per aver scoperto da dove proveniva la misteriosa voce che lei udiva. Un uomo vestito d'arancione potrà essere incontrato sul ponte dopo che il giocatore lo ha precedentemente incontrato sul Ponte Freccialuce, sul Ponte Libecciopoli e sul Ponte Propulsione e gli ha dato un'Acqua Fresca su tutti e tre. Dandogliene un'altra, l'uomo si reidraterà e correrà verso il Ponte Meraviglie.

Chiosco del Ponte Villaggio

In Nero e Bianco, sul vasto spiazzo verde nell'angolo a sud-est del ponte si trova il Chiosco del Ponte Villaggio, un chiosco costituito da un camper insieme ad alcune panchine in cui vengono venduti panini farciti con bacche. Davanti alla porta del camper si trova una Panettiera di nome Letizia che sfiderà il giocatore in una lotta. Una volta sconfitta, la Panettiera chiederà quotidianamente al giocatore di aiutarla con il lavoro e ciò attiverà un minigioco: il compito del giocatore sarà quello di memorizzare le ordinazioni di quattro differenti clienti seduti sulle panchine, poi comunicarli a Letizia e in seguito servire i clienti nel giusto ordine. Se il lavoro viene svolto correttamente, il giocatore riceverà una Baccaprugna come ricompensa.

In Nero 2 e Bianco 2, il Chiosco del Ponte Villaggio non è più presente, e ora la Panettiera serve i suoi panini all'interno di una delle case sul ponte. Non è disponibile nessun minigioco.

Chiosco del Ponte Villaggio
Specialità gastronomica: panini

Musicisti del Ponte Villaggio

Una traccia sonora di flauto, chitarra acustica, beatbox e parti vocali di Enka saranno aggiunti al tema musicale del Ponte Villaggio se il giocatore parla rispettivamente con Alviso (giapponese: タンボ Tambo; inglese: Derleth), Rick (giapponese: ソン Son; inglese: Aickman), Salvino (giapponese: ガッチー Gatchī; inglese: Russo) e Amedeo (giapponese: れいぞう Reizō; inglese: Koontz), un gruppo di musicisti sparsi per l'area del ponte. I Kana iniziali dei nomi giapponesi di questi PNG formano il suono della parola "たそがれ" tasogare, crepuscolo, che è una delle parole più chiaramente udibili all'interno della musica. Similmente, le lettere iniziali dei nomi inglesi dei PNG formano la parola "dark", oscuro.

Strumenti

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
NB
Livello
47-49
Probabilità:
25%
NB
Livello
47-49
Probabilità:
25%
N B 
Livello
48-50
Probabilità:
20%
 N B
Livello
48-50
Probabilità:
20%
NB
Livello
48-50
Probabilità:
15%
NB
Livello
48-50
Probabilità:
15%
NB
Livello
57-59
Probabilità:
25%
NB
Livello
57-59
Probabilità:
25%
N B 
Livello
58-60
Probabilità:
20%
 N B
Livello
58-60
Probabilità:
20%
NB
Livello
58-60
Probabilità:
15%
NB
Livello
58-60
Probabilità:
15%
NB
Livello
47-50
Probabilità:
90%
NB
Livello
48
Probabilità:
10%
Usando Surf
N B 
Livello
25-55
Probabilità:
100%
 N B
Livello
25-55
Probabilità:
100%
N B 
Livello
25-70
Probabilità:
95%
 N B
Livello
25-70
Probabilità:
95%
NB
Livello
35-70
Probabilità:
5%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
70%
N B 
Livello
35-55
Probabilità:
30%
 N B
Livello
35-55
Probabilità:
30%
Pescando nell'increspatura
NB
Livello
35-60
Probabilità:
60%
N B 
Livello
35-60
Probabilità:
30%
 N B
Livello
35-60
Probabilità:
30%
NB
Livello
35-70
Probabilità:
10%

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
N2B2
Livello
36-38
Probabilità:
35%
N2B2
Livello
36-38
Probabilità:
35%
N2B2
Livello
37-39
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
37-39
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
40-42
Probabilità:
35%
N2B2
Livello
40-42
Probabilità:
35%
N2B2
Livello
41-43
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
41-43
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
39
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
37
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
36-39
Probabilità:
75%
N2B2
Livello
37
Probabilità:
10%
Usando Surf
N2B2
Livello
25-40
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
25-40
Probabilità:
70%
 N2 B2
Livello
25-40
Probabilità:
70%
N2B2
Livello
30-40
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
25-40
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
30-40
Probabilità:
5%
N2 B2 
Livello
25-40
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
25-40
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
70%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
Pescando nell'increspatura
N2B2
Livello
40-60
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
10%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

NB Scolara.png
Lola
Serena マリコ
Ricompensa: 1.200Dollaro Pokémon.svg
Zubat
Zubat L.60
Nessuno strumento
Doduo
Doduo L.60
Nessuno strumento
Slugma
Slugma L.60
Nessuno strumento
Poochyena
Poochyena L.60
Nessuno strumento
Electrike
Electrike L.60
Nessuno strumento
Nosepass
Nosepass L.60
Nessuno strumento
NB Scienziata.png
Santina
Shannon チエ
Ricompensa: 2.976Dollaro Pokémon.svg
Amoonguss
Amoonguss L.62
Nessuno strumento
Ekans
Ekans L.62
Nessuno strumento
Seviper
Seviper L.62
Nessuno strumento
Grimer
Grimer L.62
Nessuno strumento
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NB Panettiera.png
Letizia
Chris ヨシエ
Ricompensa: 2.560Dollaro Pokémon.svg
Combee
Combee L.64
Nessuno strumento
Ursaring
Ursaring L.64
Nessuno strumento
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Pokémon Nero 2 e Bianco 2

N2B2 Tennista.gif
Elisabetta
Lizzy エリザベス
Ricompensa: 4.000A/4.400N/4.800ODollaro Pokémon.svg
Whimsicott
Whimsicott L.40A/44N/48O
Nessuno strumento
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N2B2 Tennista.gif
Costanza
Amy エイミ
Ricompensa: 4.000A/4.400N/4.800ODollaro Pokémon.svg
Lilligant
Lilligant L.40A/44N/48O
Nessuno strumento
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N2B2 Gentiluomo.gif
Giorgione
Stonewall ゴジョウ
Ricompensa: 7.800A/8.600N/9.400ODollaro Pokémon.svg
Durant
Durant L.39A/43N/47O
Nessuno strumento
Lucario
Lucario L.39A/43N/47O
Nessuno strumento
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N2B2 Artista.gif
Vinci
Gough ビンセント
Ricompensa: 1.824A/2.016N/2.208ODollaro Pokémon.svg
Sunflora
Sunflora L.38A/42N/46O
Nessuno strumento
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N2B2 Bullo.gif
Catullo
Karl カズマ
Ricompensa: 608A/672N/736ODollaro Pokémon.svg
Sandslash
Sandslash L.38A/42N/46O
Nessuno strumento
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N2B2 Panettiera.gif
Letizia
Chris ヨシエ
Ricompensa: 1.520A/1.680N/1.840ODollaro Pokémon.svg
Heatmor
Heatmor L.38A/42N/46O
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N2B2 Pescatore.gif
Carmelio
Dean ヒサナオ
Ricompensa: 1.216A/1.344N/1.472ODollaro Pokémon.svg
Basculin
Basculin L.38A/42N/46O
Nessuno strumento
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N2B2 Cestista.gif
Bullino
Nicolas ビフ
Ricompensa: 3.800A/4.200N/4.600ODollaro Pokémon.svg
Magby
Magby L.38A/42N/46O
Nessuno strumento
Magmar
Magmar L.38A/42N/46O
Nessuno strumento
Magby
Magby L.38A/42N/46O
Nessuno strumento
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N2B2 Cestista.gif
Mac
Derrick マック
Ricompensa: 3.800A/4.200N/4.600ODollaro Pokémon.svg
Elekid
Elekid L.38A/42N/46O
Nessuno strumento
Electabuzz
Electabuzz L.38A/42N/46O
Nessuno strumento
Elekid
Elekid L.38A/42N/46O
Nessuno strumento
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Curiosità

  • Il Ponte Villaggio è ispirato al Ponte Vecchio, un ponte medievale che attraversa il fiume Arno, a Firenze.
  • Così come negli altri ponti di Unima, se il giocatore utilizza la Bicicletta sul Ponte Villaggio la musica non cambia.
  • Il Ponte Villaggio è l'unico fra i ponti di Unima in cui è possibile usare Surf per attraversare l'acqua sottostante.
    • Tuttavia, analogamente a come avviene con la Bicicletta, la musica di Surf non viene riprodotta.
  • Tornando nella casa in cui abitava la donna con i suoi quattro Patrat si scoprirà che vi è una coppia ad abitare di nuovo la casa. La donna al suo interno chiederà al giocatore se anche lui sente dappertutto l'odore di Patrat.
  • In Nero e Bianco, uno dei clienti del Chiosco del Ponte Villaggio possiede un Pikachu, sebbene quest'ultimo non sia un Pokémon nativo di Unima.
  • I nomi inglesi dei quattro musicisti del Ponte Villaggio (Derleth, Aickman, Russo e Koontz) prendono il nome dagli scrittori di fantascienza August Derleth, Robert Aickman, Richard Paul Russo e Dean Koontz.
  • Uno dei musicisti del Ponte Villaggio, Rick, afferma: "Lo so, la mia musica non è adatta a questa città. Ma non ho intenzione di cambiare il mio stile, né la mia vita.". Questo potrebbe essere un riferimento al fatto che la musica Enka non viene quasi mai suonata nei luoghi come quello da cui trae ispirazione il Ponte Villaggio, il Ponte Vecchio, o da cui trae ispirazione Unima, New York.
  • A partire da Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, il Chiosco del Ponte Villaggio è diventato una catena di ristoranti che si è diffusa in tutta la regione di Hoenn. Uno dei piatti offerti è il Panino Villaggio, che consiste in un panino ripieno di bacche accompagnato da bacche fritte.

In altre lingue

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Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore