Percorso 2 (Unima)

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Percorso 2
Bandiera EN-US.png Route 2
Bandiera Giappone.png 2番道路
Percorso 2 Unima Estate NB.png
Regione
Descrizione mappa
Su questa strada tranquilla ci sono molti Allenatori che vogliono lottare.NB
Su questa strada periferica ci sono molti Allenatori che vogliono lottare.N2B2
Esplorazione
Necessita di
Taglio Taglio 
Forza Forza 
Zone collegate
A nord (↑)
A sud (↓)
Posizione
Percorso 2 Unima N2B2 mappa.png
Il Percorso 2 si trova in questo punto di Unima.

Il Percorso 2 di Unima è un percorso situato nella parte sud-orientale della regione di Unima. Collega Quattroventi a Levantopoli.

Geografia

Il Percorso 2 di Unima consiste in un tragitto boschivo che in Nero e Bianco offre al giocatore le sue prime lotte Pokémon contro altri Allenatori. Il percorso comincia nell'angolo sud-ovest con il varco di Quattroventi e, non appena si esce da quest'ultimo, la mamma regalerà al giocatore le Scarpe da corsa. Dal varco si prolunga un sentiero che svolta subito a nord ed è tagliato da un gradino, mentre a sud di questo, dietro a un grande masso spostabile con la MN04 (Forza) nel mezzo di un ammasso roccioso, è presente uno strumento. Proseguendo a nord in una lunga chiazza d'erba alta tra gli alberi sulla sinistra del gradino si giungerà nuovamente sul sentiero principale. Il giocatore potrà quindi scegliere se ritornare a sud saltando dal gradino o proseguire verso est lungo il sentiero, il quale svolta in seguito a nord ed è tagliato nuovamente da due gradini. Questi potranno essere aggirati passando attraverso un'altra lunga chiazza d'erba alta posta tra gli alberi sulla loro destra, che termina congiungendosi con l'ultimo tratto del sentiero principale dinnanzi a Levantopoli. Prima di raggiungere la città, tuttavia, arriverà Belle e sfiderà il giocatore in una lotta. Inoltre, sulla destra dell'erba poco prima dell'entrata di Levantopoli, si trova una rampa di scale che sale e conduce ad una collinetta sulla cui estremità sud sono presenti alcuni strumenti. Sulla sinistra del sentiero a nord dei due gradini, posta oltre un alberello abbattibile con la MN01 (Taglio), si trova invece un'insenatura in mezzo agli alberi in cui è presente un ultimo strumento.

In Nero 2 e Bianco 2, poiché è uno degli ultimi percorsi che il giocatore può raggiungere, il Percorso 2 presenta Pokémon e Allenatori di alto livello. Accanto alla Pupa nella parte ovest del percorso è presente un Meandro Nascosto. Inoltre, sul retro del cartello più a nord del percorso vi sono alcuni graffiti che recitano: "Dovunque si vada, grandi imprese ci attendono. E anche dei Premi.". Una volta letta la scritta, il giocatore potrà ricevere il Premio "Scoprigraffiti".

Strumenti

Meandri Nascosti

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
NB
Livello
4-7
Probabilità:
40%
NB
Livello
4-7
Probabilità:
40%
NB
Livello
4-5
Probabilità:
20%
NB
Livello
4-7
Probabilità:
100%
NB
Livello
15-55
Probabilità:
40%

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
N2B2
Livello
57
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
58
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
56-59
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
56-59
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
57-58
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
59
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
57
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
59
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
59
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
56-59
Probabilità:
75%
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
2%
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
2%
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
1%
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
15%
Pokémon di N
N2B2
Livello
7
Probabilità:
Uno

Incontri speciali

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Uno dei Pokémon di N compare qui come Pokémon selvatico dopo aver assistito al flashback dell'Asse dei ricordi "Amici persi, amici ritrovati". Se il Pokémon viene sconfitto o il giocatore fugge, può essere incontrato di nuovo. Ha l'1% di probabilità di essere incontrato, 30 punti individuali in ogni statistica e non può essere cromatico. Ha un affetto di 255.

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

NB Bullo.png
Fernando
Jimmy ケンタ
Ricompensa: 112Dollaro Pokémon.svg
Patrat
Patrat L.7
Nessuno strumento
.
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NB Pupa.png
Paolina
Mali マリ
Ricompensa: 112Dollaro Pokémon.svg
Purrloin
Purrloin L.7
Nessuno strumento
.
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.
.
.
.
.
NB Bullo.png
Erasmo
Roland タカヒロ
Ricompensa: 112Dollaro Pokémon.svg
Lillipup
Lillipup L.7
Nessuno strumento
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Snivy Se il giocatore ha scelto Snivy:

Tepig Se il giocatore ha scelto Tepig:

Oshawott Se il giocatore ha scelto Oshawott:

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

N2B2 Bullo.gif
Marchino
Mikey アキラ
Ricompensa: 896A/976N/1.056ODollaro Pokémon.svg
Beedrill
Beedrill L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Dustox
Dustox L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Volbeat
Volbeat L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Mothim
Mothim L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Scolipede
Scolipede L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
.
.
N2B2 Pupa.gif
Ornellina
Henrietta ヒサコ
Ricompensa: 896A/976N/1.056ODollaro Pokémon.svg
Butterfree
Butterfree L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Beautifly
Beautifly L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Illumise
Illumise L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Wormadam
Wormadam L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Leavanny
Leavanny L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
.
.
N2B2 Bullo.gif
Fernando
Jimmy ケンタ
Ricompensa: 896A/976N/1.056ODollaro Pokémon.svg
Rattata
Rattata L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Sentret
Sentret L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Zigzagoon
Zigzagoon L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Bidoof
Bidoof L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Watchog
Watchog L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
.
.
N2B2 Veterano.gif
Tempesta
Rayne シグレ
Ricompensa: 4.880A/5.280N/5.680ODollaro Pokémon.svg
Masquerain
Masquerain L.61A/66N/71O
Nessuno strumento
Magnezone
Magnezone L.61A/66N/71O
Nessuno strumento
Dragonair
Dragonair L.61A/66N/71O
Nessuno strumento
Slowbro
Slowbro L.61A/66N/71O
Nessuno strumento
.
.
.
.
N2B2 Pupa.gif
Mali
Mali マリ
Ricompensa: 896A/976N/1.056ODollaro Pokémon.svg
Pidgey
Pidgey L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Hoothoot
Hoothoot L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Taillow
Taillow L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Starly
Starly L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
Unfezant
Unfezant L.56A/61N/66O
Nessuno strumento
.
.
N2B2 Veterana.gif
Alba
Oriana アサヒ
Ricompensa: 4.880A/5.280N/5.680ODollaro Pokémon.svg
Wormadam
Wormadam L.61A/66N/71O
Nessuno strumento
Exploud
Exploud L.61A/66N/71O
Nessuno strumento
Magcargo
Magcargo L.61A/66N/71O
Nessuno strumento
Jumpluff
Jumpluff L.61A/66N/71O
Nessuno strumento
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.
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.

Consigli utili

Consigli utili
Quando un Pokémon partecipa a una
lotta riceve dei Punti Esperienza!
Fai lottare spesso i Pokémon per farli
crescere sempre di più!

Nell'animazione

Il Percorso 2 nella serie animata

Nella serie animata

Il Percorso 2 di Unima compare brevemente in Tre leader, minaccia di squadra!, dove è presentato come un percorso boschivo che conduce a Levantopoli.

Nel manga

Il Percorso 2 in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Il Percorso 2 di Unima compare in VS Audino - Accoglienza, dove Komor e Belle si stanno dirigendo verso Levantopoli per raggiungere Nero. Sulla strada, Belle si imbatte in un Audino selvatico e cerca di batterlo con il suo Oshawott, ma senza successo.

Curiosità

  • Il Percorso 2 di Unima lascia Quattroventi da est per poi piegare verso nord. Tuttavia, la mappa mostra che esso comincia direttamente da nord.
  • Nel Percorso 2 si verifica un processo grafico: ci sono due edifici sul lato nord di Quattroventi che dovrebbero poter essere visti da un certo punto del percorso, ma che invece non vengono resi visualizzabili a causa di un processo di clipping che il gioco attua quando si esce dal varco del Percorso 2. Utilizzando i trucchi, è possibile uscire da Quattroventi passando attraverso gli alberi per aggirare il processo e vedere gli edifici.


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Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore