Parafulmine

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Parafulmine
Bandiera EN-US.png Lightning Rod (Parafulmine)
Bandiera Giappone.png ひらいしん (Parafulmine)
Descrizione
Attira mosse ELETTRO.
Il Pokémon attira tutte le mosse di tipo Elettro.
Le mosse elettro subite aumentano l'Att.Sp.
Neutralizza le mosse di tipo Elettro per aumentare l'Attacco Speciale.
Attira e neutralizza mosse di tipo Elettro e aumenta l'Attacco Speciale.
Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale.
Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro, facendo aumentare il suo Attacco Speciale.

Parafulmine è un'abilità introdotta in terza generazione. Diciotto Pokémon possono avere questa abilità.

Effetti

In lotta

Parafulmine costringe ogni mossa di tipo Elettro utilizzata da un avversario, il cui obiettivo è un singolo Pokémon, a colpire il Pokémon che possiede questa abilità. Tali mosse non potranno fallire a meno che il Pokémon sia in uno stato di semi-invulnerabilità causato da mosse come Fossa (ma se il Pokémon ha utilizzato Volo o Rimbalzo, Tuono colpirà e non fallirà).

Se un Pokémon è al centro dell'attenzione (utilizzando mosse come Sonoqui), le mosse di tipo Elettro saranno reindirizzate su di esso.

Nelle Lotte in Triplo, Parafulmine non si attiva se il possessore è fuori dal raggio di una mossa di tipo Elettro.

Se un Pokémon con Parafulmine tiene una Ricaripila, l'abilità assorbe la mossa di tipo Elettro, non facendo consumare lo strumento.

Terza generazione

Parafulmine non ha effetto sulle mosse usate da Pokémon alleati.

Parafulmine non influenza Introforza di tipo Elettro.

Quarta generazione

Parafulmine ora ha lo stesso effetto anche sulle mosse di tipo Elettro usate dagli alleati.

Parafulmine non influenza Giudizio e Dononaturale di tipo Elettro.

Quinta e sesta generazione

Oltre agli effetti precedenti, quando il Pokémon è colpito da una mossa di tipo Elettro, Parafulmine ne annulla gli effetti e aumenta il suo Attacco Speciale di un livello. Le mosse multicolpo di tipo Elettro (ovvero mosse multicolpo che hanno cambiato tipo per via di Elettrocontagio o mosse di tipo Elettro normali usate con Amorefiliale) attivano quest'effetto una volta sola. Se il Pokémon che possiede questa abilità è di tipo Terra, l'immunità al tipo Elettro agisce prima dell'abilità Parafulmine, quindi l'aumento dell'Attacco Speciale non avviene a meno che il Pokémon non stia tenendo un Facilsaglio. Allo stesso modo, se un Pokémon ha utilizzato una mossa protettiva, Parafulmine non si attiva.

Parafulmine ora influenza Introforza, Giudizio e Dononaturale di tipo Elettro.

Tuttavia, se Elettrocontagio viene utilizzata su un Pokémon di tipo Terra che possiede l'abilità Parafulmine, l'aumento dell'Attacco Speciale avviene comunque.

Dalla settima generazione

Anche se un Pokémon è immune alle mosse di tipo Elettro grazie al suo tipo Terra, l'aumento di Attacco Speciale avverrà comunque.

Le abilità Elicopinna e Volontà di Ferro annullano l'effetto di reindirizzamento delle mosse di tipo Elettro di Parafulmine, ma non l'immunità.

Fuori dalla lotta

Terza generazione

Esclusivamente in Pokémon Smeraldo, se un Pokémon con Parafulmine si trova al primo posto in squadra (anche se esausto) rende più probabile ricevere chiamate dagli Allenatori registrati nel PokéNav.

Ottava generazione

In Pokémon Spada e Scudo, se un Pokémon con Parafulmine è al primo posto nel gruppo (anche se esausto), c'è il 51% di possibilità che il gioco forzi l'incontro con un Pokémon selvatico di tipo Elettro, se possibile. In Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, la possibilità è del 50%. Parafulmine condivide questo effetto con Statico.

Nona generazione

Parafulmine non ha più alcun effetto fuori dalla lotta.

Pokémon Mystery Dungeon

Un Pokémon con Parafulmine richiama verso di sé tutti gli attacchi di tipo Elettro, neutralizzandone tutti i danni e gli effetti.

Pokémon con Parafulmine

Pikachu Pikachu
Prima abilità
Statico
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Parafulmine
Pikachu Pikachu
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Nessuna
Pikachu Pikachu
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Nessuna
Pikachu Pikachu
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Nessuna
Pikachu Pikachu
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Nessuna
Pikachu Pikachu
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Nessuna
Pikachu Pikachu
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Nessuna
Pikachu Pikachu
Prima abilità
Statico
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Parafulmine
Raichu Raichu
Prima abilità
Statico
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Parafulmine
Cubone Cubone
Prima abilità
Testadura
Seconda abilità
Parafulmine
Abilità speciali
Lottascudo
Marowak Marowak
Prima abilità
Testadura
Seconda abilità
Parafulmine
Abilità speciali
Lottascudo
Marowak Marowak
Prima abilità
Corpofunesto
Seconda abilità
Parafulmine
Abilità speciali
Testadura
Rhyhorn Rhyhorn
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Testadura
Abilità speciali
Temerarietà
Rhydon Rhydon
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Testadura
Abilità speciali
Temerarietà
Goldeen Goldeen
Prima abilità
Nuotovelox
Seconda abilità
Idrovelo
Abilità speciali
Parafulmine
Seaking Seaking
Prima abilità
Nuotovelox
Seconda abilità
Idrovelo
Abilità speciali
Parafulmine
Zapdos Zapdos
Prima abilità
Pressione
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
StaticoVI-IX
Pichu Pichu
Prima abilità
Statico
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Parafulmine
Sceptile Sceptile
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Nessuna
Electrike Electrike
Prima abilità
Statico
Seconda abilità
Parafulmine
Abilità speciali
Meno
Manectric Manectric
Prima abilità
Statico
Seconda abilità
Parafulmine
Abilità speciali
Meno
Plusle Plusle
Prima abilità
Più
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
NessunaV
Rhyperior Rhyperior
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Solidroccia
Abilità speciali
Temerarietà
Blitzle Blitzle
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Elettrorapid
Abilità speciali
Mangiaerba
Zebstrika Zebstrika
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Elettrorapid
Abilità speciali
Mangiaerba
Togedemaru Togedemaru
Prima abilità
Spineferrate
Seconda abilità
Parafulmine
Abilità speciali
Vigore
Pincurchin Pincurchin
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Elettrogenesi
  • Le abilità in corsivo sono ottenibili solo in determinate circostanze.

Curiosità

In altre lingue

FAC000FAC000


Abilità che attirano alcuni tipi di mosse


Abilità che aumentano una statistica
quando colpiti da attacchi di un certo tipo