Palestra di Olivinopoli

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Palestra di Olivinopoli
Bandiera EN-US.png Olivine Gym
Bandiera Giappone.png アサギジムジム
Palestra di Olivinopoli anime.png
Palestra Olivinopoli Campo Lotta.png
Posizione
Olivinopoli
Tipo dominante
Debutto nell'animazione

La Palestra di Olivinopoli è la Palestra ufficiale della città di Olivinopoli. È specializzata nel tipo Acciaio e la Capopalestra è Jasmine. Gli Allenatori che la sconfiggono ricevono la Medaglia Minerale.

Nei giochi

Seconda generazione

Articolo principale: Faro di Olivinopoli

In Oro e Argento, Cristallo la Palestra presenta un percorso diritto e privo di ostacoli che porta direttamente a Jasmine; non vi sono allenatori, probabilmente perché, prima di potervi accedere, è necessario scalare i quattro piani del Faro di Olivinopoli e affrontare i molti allenatori ivi presenti, parlare con Jasmine che si trova sulla sommità, e, infine, dirigersi fino a Fiorlisopoli, recuperare la medicina richiesta dalla Capopalestra, poi tornare indietro a portargliela. Una volta sconfitta, Jasmine consegna la Medaglia Minerale e la MT23 Codacciaio

Quarta generazione

Palestra di Olivinopoli

Capopalestra: Jasmine

La ragazza con una difesa d'acciaio!

In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver la palestra ricalca le meccaniche della generazione precedente, anche qui, infatti, sarà necessario recarsi al faro e portare a termine la commissione di Jasmine prima di avervi accesso. Le principali modifiche si hanno invece nelle veste grafica della Palestra, che mostra travi e archi in acciaio, ricalcando maggiormente il tipo in cui è specializzata. Questa volta, lungo il cammino per arrivare a Jasmine saranno presenti alcuni allenatori gia sfidati all'interno del faro, che saluteranno e augureranno buona fortuna al giocatore.

Allenatori

Oro e Argento, Cristallo

Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Strumenti

Prospettiva

Palestra di Olivinopoli OA.png Palestra di Olivinopoli HGSS.png


Nell'animazione

Nella serie animata

La Palestra di Olivinopoli ha fatto due apparizioni nell'anime. La prima avviene in Avventure al faro!. Dopo un lungo viaggio, Ash ei suoi amici hanno finalmente raggiunto Olivinopoli, e Ash non vede l'ora di una lotta in palestra. Raggiunta la Palestra vi incontra una ragazza che afferma di essere Jasmine, e dunque combattono per la medaglia. Sconfitto l'Onix della sedicente Capopalestra, lei gli rivela di non essere realmente Jasmine, ma bensì la sua apprendista: Janina. Si scusa dunque con Ash per l'inganno, e lui la perdona. La vera Jasmine non sembra però in vena di combattere; difatti Sparkle, l'Ampharos che fino a quel momento aveva fornito luce al faro cittadino, è gravemente ammalato. La medicina necessaria alla sua guarigione sembra però reperibile solo a Fiorlisopoli, e così Ash, i suoi compagni e Janina partono per recuperarlo.

Dopo varie avventure alle Isole Vorticose Ash e compagni riescono a tornare a Olivinopoli con la medicina in Nervi d'acciaio. Questa volta non ci sono più motivi di indugio, e Ash sfida Jasmine a una lotta in palestra, mentre Janina fungerà da arbitro. Dopo la vittoria di Pikachu su Magnemite la Capopalestra sfodera il suo asso nella manica, mandando in campo Steelix, che sconfigge Pikachu. Tocca ora al Cyndaquil di Ash combattere, che grazie al vantaggio del tipo Fuoco sull'Acciaio si aggiudica l'incontro, facendo vincere ad Ash la Medaglia Minerale.

Curiosità