Monte Argento

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Monte Argento
Bandiera EN-US.png Mt. Silver
Bandiera Giappone.png シロガネ山
Monte Argento HGSS mattina.png
Regione
Descrizione mappa
Monte sacro che si staglia fra la regione di Kanto e quella di Johto.
Zona
Ad ovest del Percorso 28
Posizione
Monte Argento HGSS mappa.gif
Il Monte Argento si trova in questo punto di Johto.

Il Monte Argento è una grande catena montuosa situata ad ovest della Via Vittoria e dell'Altopiano Blu. Questa zona è anche conosciuta come Grotta Argento in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Il Monte Argento è raggiungibile dal Percorso 28 e solo dopo aver ottenuto le 16 Medaglie delle Palestre delle regioni di Johto e di Kanto. Sulla cima del monte, il giocatore può sfidare in una lotta Rosso. Inoltre, in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, qui può essere trovato Moltres.

Un campo basato sul Monte Argento compare anche nella Rocca Capopalestra di Pokémon Stadium 2.

Nella serie animata, è presente Città dell'Argento alla base del monte, la città in cui si tiene la Conferenza Argento.

Geografia

Nei giochi, l'ingresso per il Monte Argento è vietato a tutti, tranne ai più abili Allenatori. Solamente dopo aver ottenuto le 16 Medaglie di Johto e di Kanto, il Professor Oak dà il permesso al giocatore di poterlo esplorare.

Il percorso per raggiungere il Monte Argento è accidentato, ma non è necessaria nessuna MN per raggiungere il Centro Pokémon fuori l'ingresso alla grotta. All'interno, tuttavia, la grotta è buia, ed è necessario utilizzare Flash. All'interno della grotta sono presenti molti Pokémon d'alto livello, compresi alcuni Pokémon rari, come Larvitar e Misdreavus.

La grotta ha solo un'entrata, a differenza di tutte le altre grotte visitate in Pokémon Oro, Argento e Cristallo, ma si fa strada nella montagna. Nella cima del Monte Argento, il giocatore può incontrare Rosso e sfidarlo in una lotta, quella con i Pokémon di livello più alto di tutta la serie Pokémon.

In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, il Monte Argento è molto più grande rispetto all'originale. Flash non è più necessaria per esplorare la grotta, ma alcune zone richiedono l'utilizzo di Scalaroccia per poter essere raggiunte, come quella dov'è possibile lottare contro Rosso. A volte il giocatore deve avventurarsi sui pendii della montagna per raggiungere le zone più alte. Inoltre, sulla cima, è presente una forte nevicata che assume la condizione atmosferica della grandine in lotta; questa nevicata può diventare polvere di diamante durante alcuni giorni specifici (disattivando così la grandine in lotta).

Strumenti

Monte Argento

Grotta Argento

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Pianoterra
Pendio più basso del monte

NOTA: Per raggiungere questa zona è richiesta Scalaroccia.

Primo piano

NOTA: Per raggiungere questa zona è richiesta Scalaroccia.

Spaccaroccia
Pendio più alto del monte

NOTA: Per raggiungere questa zona è richiesta Scalaroccia.

Secondo piano

NOTA: Per raggiungere questa zona è richiesta Scalaroccia.

Pokémon

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Esterno

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
 O  A C
Livello
42
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
40, 42, 44
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
 O  A C
Livello
42, 44
Probabilità:
Mattina
Giorno
40%
Notte
OAC
Livello
41
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
OAC
Livello
43
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
42
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
42
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
44
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
44
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
OAC
Livello
41
Probabilità:
30%
OA C 
Livello
38, 42
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
O A  C 
Livello
42
Probabilità:
20%
 O A C 
Livello
42
Probabilità:
20%
Usando Surf
OAC
Livello
35-39
Probabilità:
10%
OAC
Livello
35-44
Probabilità:
90%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
80%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%

Pianoterra

Nelle versioni giapponesi e coreane di Oro e Argento, Ursaring compare solo su Argento, mentre Donphan solo su Oro.

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
OA C 
Livello
45
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
45
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
42-46
Probabilità:
Mattina
Giorno
45%
Notte
 O  A C
Livello
45
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
OAC
Livello
43
Probabilità:
30%
OA C 
Livello
42
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
42
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
45
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
O A  C 
Livello
44
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
44
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
 O A C 
Livello
44
Probabilità:
30%
OA C 
Livello
15, 20
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
15, 20
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte

Primo piano

Nelle versioni giapponesi e coreane di Oro e Argento, Ursaring compare solo su Argento, mentre Donphan solo su Oro.

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
OA C 
Livello
48
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
46, 48
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
50%
Notte
 O  A C
Livello
46, 48
Probabilità:
15%
OA C 
Livello
48
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
48
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
 O  A C
Livello
48
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
45
Probabilità:
40%
Mattina
40%
Giorno
10%
Notte
OA C 
Livello
45
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 O  A C
Livello
45
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
O A  C 
Livello
47
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
47
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
 O A C 
Livello
47
Probabilità:
20%
OA C 
Livello
15, 20
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
15, 20
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
Usando Surf
 O  A C
Livello
35-39
Probabilità:
30%
OAC
Livello
35-39
Probabilità:
10%
OA C 
Livello
35-44
Probabilità:
90%
 O  A C
Livello
35-39
Probabilità:
60%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
70%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%

Cima

Nelle versioni giapponesi e coreane di Oro e Argento, Ursaring compare solo su Argento, mentre Donphan solo su Oro.

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
OA C 
Livello
48, 51
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
51
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
49-53
Probabilità:
Mattina
Giorno
45%
Notte
OA C 
Livello
51
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
45
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
 O  A C
Livello
48
Probabilità:
20%
OAC
Livello
48
Probabilità:
30%
O A  C 
Livello
50
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
50
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
 O A C 
Livello
50
Probabilità:
10%
OA C 
Livello
15, 20
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
15, 20
Probabilità:
9%
Mattina
9%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
20
Probabilità:
1%
Mattina
1%
Giorno
Notte

Stanze

Nelle versioni giapponesi e coreane di Oro e Argento, Ursaring compare solo su Argento, mentre Donphan solo su Oro.

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
OA C 
Livello
48
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
46-50
Probabilità:
80%
Mattina
80%
Giorno
50%
Notte
 O  A C
Livello
46-52
Probabilità:
20%
OA C 
Livello
48
Probabilità:
30%
OA C 
Livello
45
Probabilità:
40%
Mattina
40%
Giorno
10%
Notte
O A  C 
Livello
47
Probabilità:
20%
 O A C 
Livello
47
Probabilità:
20%
OA C 
Livello
15, 20
Probabilità:
5%
OAC
Livello
45
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Esterno

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
42
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
44
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
41
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
43
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
41
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
41-43
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 HG SS
Livello
42
Probabilità:
20%
HG SS 
Livello
42
Probabilità:
20%
Usando Surf
HGSS
Livello
30-40
Probabilità:
9%
HGSS
Livello
30-48
Probabilità:
91%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
15%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
85%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
80%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
39-44
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
39-44
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
39-44
Probabilità:
60%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
42
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
41-42
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
42
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
41-42
Probabilità:
20%

Pianoterra

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
45
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
41-43
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
42
Probabilità:
30%
 HG SS
Livello
43
Probabilità:
10%
 HG SS
Livello
44
Probabilità:
30%
HG SS 
Livello
43
Probabilità:
10%
HG SS 
Livello
44
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
15-20
Probabilità:
5%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
43
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
42-44
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
43
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
42-44
Probabilità:
20%
Usando Surf
HGSS
Livello
30-40
Probabilità:
9%
HGSS
Livello
30-50
Probabilità:
91%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
15%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
85%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
50%
Mattina
50%
Giorno
40%
Notte
HGSS
Livello
20
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
HGSS
Livello
40
Probabilità:
50%
Mattina
50%
Giorno
20%
Notte
HGSS
Livello
40
Probabilità:
50%
Mattina
50%
Giorno
80%
Notte

Stanza di Abilcintura

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
48
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
48
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
45
Probabilità:
35%
Mattina
35%
Giorno
5%
Notte
HGSS
Livello
45
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
 HG SS
Livello
46
Probabilità:
10%
 HG SS
Livello
47-48
Probabilità:
20%
HG SS 
Livello
46
Probabilità:
10%
HG SS 
Livello
47-48
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
15-20
Probabilità:
5%
HG SS 
Livello
45
Probabilità:
5%
 HG SS
Livello
30
Probabilità:
5%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
48-50
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
46-48
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
48-50
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
46-48
Probabilità:
20%

Stanza di Moltres

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
48
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
48
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
45
Probabilità:
40%
Mattina
40%
Giorno
30%
Notte
HGSS
Livello
45
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
HGSS
Livello
48
Probabilità:
20%
 HG SS
Livello
47-48
Probabilità:
20%
HG SS 
Livello
47-48
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
15-20
Probabilità:
5%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
47-48
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
45-48
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
47-48
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
45-48
Probabilità:
20%
HGSS
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
50
Probabilità:
Uno

Pendio più basso del monte

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
48-51
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
51
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
48
Probabilità:
30%
 HG SS
Livello
48
Probabilità:
10%
 HG SS
Livello
50
Probabilità:
10%
HG SS 
Livello
48
Probabilità:
10%
HG SS 
Livello
50
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
15-20
Probabilità:
5%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
48
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
48-51
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
48
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
48-51
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
40-44
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
39-44
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
39-44
Probabilità:
60%

Primo piano

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
48
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
48
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
45
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
20%
Notte
HGSS
Livello
45
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
HGSS
Livello
48
Probabilità:
20%
 HG SS
Livello
46
Probabilità:
10%
 HG SS
Livello
48-50
Probabilità:
20%
HG SS 
Livello
46
Probabilità:
10%
HG SS 
Livello
48-50
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
15-20
Probabilità:
5%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
48-50
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
46-48
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
48-50
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
46-48
Probabilità:
20%

Pendio più alto del monte

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
48
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
48
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
20%
Notte
HGSS
Livello
45
Probabilità:
15%
Mattina
15%
Giorno
10%
Notte
HGSS
Livello
45, 48
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
HGSS
Livello
45
Probabilità:
20%
 HG SS
Livello
47
Probabilità:
20%
HG SS 
Livello
47
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
15-30
Probabilità:
10%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
47
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
45-48
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
47
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
45-48
Probabilità:
20%

Secondo piano

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
48
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
48
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
45
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
10%
Notte
HGSS
Livello
45
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
HGSS
Livello
50
Probabilità:
20%
 HG SS
Livello
47
Probabilità:
20%
HG SS 
Livello
47
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
15-20
Probabilità:
5%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
47
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
45-48
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
47
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
45-48
Probabilità:
20%

Incontri speciali

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Moltres compare in una stanza del primo piano durante la prima visita. Se il Pokémon viene sconfitto o il giocatore fugge, ricompare quando il giocatore entra nella Sala d'Onore.

Allenatori

Nella serie principale

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Negli spin-off

Pokémon Stadium 2

Prima lotta
Seconda lotta

Prospettiva

Esterno
Pianoterra
Primo piano
Stanza Revitalizzante Max
Stanza Ricarica totale
Stanza Abilcintura
Stanza Moltres
Secondo piano
Pendio più basso del monte
Pendio più alto del monte
Cima

Anteprima

Nell'animazione

Il Monte Argento nella serie animata

Nella serie animata

Ash e i suoi amici pianificano di recarsi al Monte Argento per l'imminente Conferenza Argento, anche se l'aggiunta di Larvitar al gruppo ha dato un motivo in più per passare attraverso la zona montuosa.

Raggiungono la base del monte in Un vero eroe e si fermano nel Centro Pokémon della zona. Diversi concorrenti della Conferenza Argento hanno cominciato a radunarsi e Ash lotta contro un altro aspirante Maestro Pokémon, Satchel.

In Ritorno a casa, il gruppo raggiunge la casa di Larvitar, la Riserva dei Pokémon del Monte Argento. Dopo aver sconfitto i Pokémon dei Bracconieri Pokémon, Larvitar si riunisce con sua madre, una Tyranitar. La Ranger Mason, che protegge la riserva, è finalmente lieta di aver arrestato Braggo e ringrazia il gruppo.

In La fiaccola, il gruppo si ferma al Tempio di Ho-Oh dopo che il guardiano della struttura riferisce loro che Sneasel, Machop e Machoke stanno impedendo agli addetti di raggiungere la Sacra Fiamma, necessaria per l'apertura della Conferenza Argento. Harrison, un Allenatore dalla regione di Hoenn, aiuta Ash e i suoi amici a sconfiggere il trio di Pokémon selvatici per poi catturare Sneasel.

Ash e i suoi amici raggiungono la Città dell'Argento, la città che ospita la Conferenza Argento, in Le prime gare. La città vanta almeno 30 abitanti, ma il torneo annuale della Lega Pokémon di Johto porta una grande quantità di turisti. L'evento si conclude in Il torneo della vittoria (quarta parte).

Nel manga

In Pokémon Adventures

Il Monte Argento in Pokémon Adventures

Arco Oro, Argento & Cristallo

Rosso si reca alle sorgenti termali del Monte Argento per riprendersi dai geloni procuratosi in seguito al congelamento da parte di Lorelei nell'Arco Giallo. Qui incontra Sabrina, un ex membro del Team Rocket, che vi si era recata per recuperare da ferite simili subite mentre lottava con Lorelei sull'Isola Sommacco.

Più tardi, Rosso e Oro ritornano sul Monte Argento per allenarsi insieme. Il loro allenamento viene mostrato in due capitoli speciali presenti in Pokémon the Comic.

Arco HeartGold & SoulSilver

Il Direttore Radio confessa a Oro di aver spiato il suo allenamento con Rosso sul Monte Argento. Ciò ha ispirato il Direttore Radio a entrare nel mondo della televisione con un cartone per bambini chiamato Proteam Omega, i cui personaggi erano basati sui Pokémon di Rosso.

In Pocket Monsters HGSS Jō's Big Adventure

Il Monte Argento in Pocket Monsters HGSS Jō's Big Adventure

si reca sul Monte Argento dopo la lotta con Blu in JBA6. Scopre un potente Allenatore sulla cima del monte ed inizia una lotta contro di lui.

Curiosità

Sebbene il Monte Argento sembri essere una zona della regione di Kanto è invece segnalato come zona di Johto nel Pokégear
  • In Pokémon Oro, Argento e Cristallo, l'esterno del Monte Argento è l'unica zona di Johto con le caratteristiche di Kanto, come l'erba alta, le rocce, gli alberi e lo stesso Centro Pokémon. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, le uniche differenze principali sono le rocce e gli alberi; per esempio, gli alberi che si trovano sulle pendici del Monte Argento sono quelli caratteristici della regione di Johto.
  • Il Monte Argento è segnalato come una zona di Johto nel Pokégear; tuttavia, tutte le zone che lo circondano (anche quelle che si trovano ad ovest) sono contrassegnate come zone di Kanto nella mappa di Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Questo problema non era presente nella mappa di Oro, Argento e Cristallo che lo posizionavano direttamente sopra a Borgo Foglianova.
  • Il Pikachu di Rosso, che può essere sfidato in cima al Monte Argento al livello 88 in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, è il Pokémon di livello più alto di qualsiasi Allenatore in-game della serie principale.
  • Nella guida originale per il giocatore di Pokémon Oro e Argento, si parla di un "?" Pokémon che compare vicino alle cascate del Monte Argento a mezzanotte o alla mattina presto; tuttavia, questa voce è falsa. La guida inoltre afferma che il Pokémon sconosciuto doveva rappresentare i Pokémon leggendari trovati nei giochi di prima generazione e che non comparivano in Oro e Argento (che erano comunque programmati e scambiabili dalla prima generazione).
  • Come Nevepoli, la cima del Monte Argento presenta la polvere di diamante in alcune giornate speciali in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, come ad esempio l'anniversario della data del rilascio di Pokémon Oro e Argento in Giappone.
    • Il Monte Argento è anche l'unico luogo, in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, dove si può assistere a della grandine naturale.
  • In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, ogni volta che il giocatore è all'interno della montagna compare la finestrella a scomparsa con scritto "Grotta Argento", anche quando non si trova all'interno della grotta.
  • La donna all'interno del Centro Pokémon, in Oro, Argento e Cristallo, è l'unico PNG ad essere assente in Oro HeartGold e Argento SoulSilver.

Origine

Il Monte Argento è basato sul Monte Fuji che si trova in Giappone.

In altre lingue

Monte Argento B8907DB8907D

Grotta Argento B8907DB8907D



Sconosciuto