Magnemite

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Magnemite è un Pokémon di doppio tipo Elettro/Acciaio introdotto in prima generazione. Prima della seconda generazione era un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve in Magneton a partire dal livello 30 e quindi in Magnezone quando sale di livello in un campo magnetico specialeIV-VII, DLPSLPA o quando esposto ad una PietratuonoVIII-IX.

Biologia

Fisionomia

Magnemite è composto da una sfera metallica con un grosso occhio. Ai lati vi sono due calamite a ferro di cavallo. Sopra la testa vi è una grossa vite e ve ne sono due più piccole sotto l'occhio.

Differenze tra i sessi

È una specie asessuata.

Abilità speciali

Crea onde elettromagnetiche che gli permettono di galleggiare nell'aria. Tuttavia, non è capace di volare se ha esaurito l'elettricità accumulata nel suo corpo.

Comportamento

Solitamente sono tranquilli e non danno peso alla gente ed a ciò che avviene attorno a loro. Fluttuano andando alla ricerca di cariche elettriche. Se posseduti da un allenatore, fanno di tutto per compiacerlo e renderlo orgoglioso. Se disturbati attaccano con colpi d'avvertimento, che diventano più seri se il nemico non fugge.

Habitat

Solitamente vive presso le centrali elettriche o su terreni accidentati (se vi è presenza di metallo). Di conseguenza, possono essere trovati in tutte le regioni del mondo dei Pokémon. Nonostante il loro aspetto moderno (artificiale), sculture raffiguranti Magnemite e Magneton sono state scoperte presso le Rovine d'Alfa, indicando che essi esistono da almeno 1.500 anni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutrono di corrente elettrica e sono, quindi, una piaga per le centrali elettriche.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Acciaio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

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Prima evoluzione
Homem0462.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
25
Attacco
35
Difesa
70
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
55
Velocità
45
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
1/2 ★☆
Abilità
3/4 ★★★☆
Resistenza
1/2 ★☆
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
12/16 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
4 Supersuono 55% 20
8 Tuononda 90% 20
12 Energisfera 100% 10
16 Vortexpalla 100% 5
20 Scintilla 65 100% 20
24 Stridio 85% 40
28 Magnetascesa —% 10
32 Cannonflash 80 100% 10
36 Scarica 80 100% 15
40 Ferrostrido 85% 40
44 Schermoluce —% 30
48 Localizza —% 5
52 Elettrocannone 120 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magnemite ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magnemite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT007 Protezione —% 10
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT047 Resistenza —% 10
MT048 Invertivolt 70 100% 20
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT070 Sonnolalia —% 10
MT072 Energisfera 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT093 Cannonflash 80 100% 10
MT096 Elettromistero 100% 15
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT121 Pesobomba 100% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT136 Campo Elettrico —% 10
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT166 Tuono 110 70% 10
MT170 Raggio d'Acciaio 140 95% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT173 Sottocarica —% 20
MT178 Gravità —% 5
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT211 Elettrotela 55 95% 15
MT223 Ferrostrido 85% 40
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Magnemite può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magnemite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Elettrotela 55 95% 15
Esplosione 250 100% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magnemite solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Magnemite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Dati spin-off

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Acquisizione: Cattura

PinRZ0081.png PinRZani0081.gif

Acquisizione: Cattura

Linkani0081.gif

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
Ricaricafm.png
(Ricarica ×1)
Cerchi: 2
Min. exp.: 4
Max. exp.: 4
Voce del Navigatore R-056
Magnemite attacca con scariche elettriche. Può ricaricare lo Styler.
Gruppo:
Mossa:
Ricarica 2fieldmove.png
(Ricarica ×2)
Voce del Navigatore R-062
Attacca emettendo scariche elettriche.
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-110
Ricarica l'energia dello Styler.
Attacco ●●●
Difesa ●●
Velocità ●●●
Attacco ●●●
Difesa ●●
Velocità ●●●

PPW0081.png

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
Forza:★★★★
#440 Magnemite
Potenza Base: 50 - 100 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Frangibarriera
GO0081.pngGO0081 s.png
Resistenza base: 93
Attacco base: 165
Difesa base: 121
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione: Caramella Magnemite 25 → Magneton
Attacchi veloci: Scintilla, Tuonoshock
Attacchi caricati: Scarica, Bombagnete, Fulmine, Frustrazione*, Ritorno*
Voce Pokédex: Magnemite si attacca alle linee elettriche per caricarsi di energia. In caso di assenza di corrente in casa, controllare gli interruttori. Potrebbero esserci dei Pokémon attaccati alla cassetta degli interruttori.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 16/11/2018 (Lancio di Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!)
Note: Disponibile nelle Uova da 5 km prima del 16 dicembre 2019.

Voci Pokédex

Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando TUONONDA e mosse simili.
Ha la capacità di contrastare la forza di gravità grazie a potenti onde elettromagnetiche.
È attratto dalle onde elettromagnetiche. È facile che si avvicini ad un allenatore che usa il POKéGEAR.
Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale che lo tiene a mezz'aria.
È un potente magnete, grazie all'elettricità emessa dalle unità poste alle sue due estremità.
MAGNEMITE si attacca alle linee elettriche per caricarsi di energia. In caso di assenza di corrente in casa, controllare gli interruttori. Potrebbero esserci dei POKéMON attaccati alla cassetta degli interruttori.
MAGNEMITE fluttua a mezz'aria emanando onde elettromagnetiche dai suoi elementi laterali. Queste onde bloccano la forza di gravità. Il POKéMON non riesce a rimanere sospeso dopo aver esaurito la carica elettrica.
I due elementi laterali di MAGNEMITE sono magneti molto potenti. Essi generano una forza tale da attirare oggetti di ferro a oltre 100 metri di distanza.
Si sposta restando sempre sollevato da terra. Si serve dei due elementi laterali per lanciare TUONONDA e attacchi simili.
Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando TUONONDA e mosse simili.
Gli elementi laterali generano onde magnetiche che lo mantengono in sospeso. Si nutre d’elettricità.
Attratto dalle onde elettromagnetiche. È facile che si avvicini a un Allenatore che usa il Pokégear.
Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale con cui si mantiene a mezz'aria.
Gli elementi laterali, ruotando, generano forza magnetica, che cresce all'aumentare della velocità.
Le onde elettromagnetiche generate dalle calamite laterali neutralizzano la gravità permettendogli di levarsi in aria.
Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale con cui si mantiene a mezz'aria.
Si sposta restando sempre sollevato da terra. Si serve dei due elementi laterali per lanciare Tuononda e attacchi simili.
Magnemite si attacca alle linee elettriche per caricarsi di energia. In caso di assenza di corrente in casa, controllare gli interruttori. Potrebbero esserci dei Pokémon attaccati alla cassetta degli interruttori.
Magnemite fluttua a mezz'aria emanando onde elettromagnetiche dai suoi elementi laterali. Queste onde bloccano la forza di gravità. Il Pokémon non riesce a rimanere sospeso dopo aver esaurito la carica elettrica.
I Magnemite si radunano dove c'è elettricità. Si possono anche trovare attaccati ai tralicci delle linee elettriche.
Fluttua in aria emettendo onde elettromagnetiche. Se lo si tocca mentre si nutre di elettricità, si prende la scossa.
Poiché spesso causano dei blackout, alcune centrali elettriche diffondono delle onde radio che i Magnemite non sopportano.
Gli attacchi da parte dei Magnemite alle centrali elettriche sono notevolmente aumentati, forse perché al giorno d'oggi i cavi sono interrati.
Ha l'innata capacità di contrastare la forza di gravità emettendo onde elettromagnetiche che gli permettono di spostarsi fluttuando in aria.
Gli capita di esaurire la sua riserva di elettricità e di cadere al suolo. Se gli viene data una batteria, torna a muoversi.
Vive cibandosi di elettricità. Fluttua in aria rilasciando onde elettromagnetiche dagli elementi laterali.
Ha la bizzarra forma di una sfera metallica con un sol occhio. Suppongo leviti grazie al magnetismo degli arti a ferro di cavallo, simili a calamite.
Le onde elettromagnetiche generate dagli elementi laterali neutralizzano la gravità permettendogli di levitare a mezz’aria.
Si sposta fluttuando nell’aria. Si serve degli elementi laterali per emettere onde elettromagnetiche e simili.

Sprite e modelli

Articolo principale: Magnemite/Immagini
 

Nell'animazione

Magnemite nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Magnemite di Lem

Lem possiede un Magnemite che compare per la prima volta in Il segreto di Lem!. Il Pokémon si trova alla Palestra di Luminopoli.

François

Ren possiede un Magnemite che ha soprannominato François.

Altri

Magnemite compare per la prima volta in Un'amica magnetica. Ash ed i suoi amici erano a Gringey City quando è saltata la corrente. Mentre cercano la causa della mancanza di corrente, un Magnemite appare ed è attratto dal Pikachu di Ash, che era raffreddato. Quando un gruppo di Grimer e il loro capo Muk inseguono Ash e i suoi amici, un gruppo di Magnemite e di Magneton li aiutano a lottare.

In Il cow boy, Ash, Misty e Tracey incontrano un uomo chiamato Ethan che usa Magnemite per assorbire energia elettrica dai fulmini per poi darla alle città che ne hanno bisogno. Magnemite #6 si evolve in un Magneton per salvare Ash e Pikachu dal Team Rocket

Un gruppo di Magnemite e un Magneton facevano le guardie di sicurezza in Avventure elettrizzanti in cui hanno attaccato il Team Rocket entrato di soppiatto in una centrale elettrica sorvegliata interamente da Pokémon. Ash vede la porta aperta e decide di investigare, ma viene anch'egli attaccato dai Magnemite.

Un esercito di Magnemite e Magneton guidato da Magnezone appartenente all'antagonista principale Zero è apparso in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Apparizioni minori

Due Magnemite sono apparsi in Ciak, si gira!, in cui facevano i tecnici della luce per il film "Pokémon innamorati".

Quattro Magnemite si trovavano tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Diversi Magnemite sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Tre Magnemite appartenenti a un gruppo di falsi interpreti Pokémon sono apparsi in L'uomo che sussurrava ai Pokémon in cui sono stati convinti da Simon a cessare i loro attacchi.

Ash ha lottato contro due Capipalestra con un Magnemite: Jasmine in Nervi d'acciaio e Walter in Incontro scioccante.

Diversi Magnemite si trovavano tra i Pokémon di Elettro attirati dal "Cristallo miracoloso" che Attila e Hun hanno usato in Il leggendario Pokémon tuono.

Magnemite è uno dei Pokémon di tipo Elettro presente nel lago con il cristallo in Il cristallo magico.

Un Magnemite era in coppia con due reclute Rocket in L'accademia Team Rocket.

Alcuni Magnemite, la loro forma evoluta Magneton, uno Steelix e uno Skarmory sono apparsi in Non entrate in quella valle!.

Un Magnemite è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il mistero di Mew.

Brock ha allenato temporaneamente un Magnemite appartenente all'Accademia Pokémon estiva in L'accademia Pokémon estiva!. Al contrario del resto del gruppo, Brock non ha avuto nessun problema a legare e ad educare il suo Pokémon.

Un gruppo di Magnemite sono apparsi anche in Pace dello spirito, addio! e Salviamo il mondo dalla rovina! insieme a molti altri Pokémon di Acciaio (compresi alcuni Magneton) sull'Isola Ferrosa.

Un gruppo di Magnemite facevano la guardia all'Impianto Turbine in Tutti in trappola!.

Un Magnemite appartenente al Professor Kodama è apparso in Resta con chi conosci!.

Un altro Magnemite è apparso in L'alba di un giorno regale!.

Un Magnemite è apparso in Spedizione all'isola degli Onix!. Un altro è apparso in Iris e il Dragonite impetuoso.

Un Magnemite appartenente ad una Recluta del Team Plasma è apparso in Il piano segreto del Team Plasma!, Meowth, Acromio e la rivalità tra team! e Ash e N: due ideali a confronto!.

Un altro esemplare del Pokémon appare in Kalos, dove iniziano i sogni e le avventure!.

Voci Pokédex

Episodio:
EP030
Soggetto:
Magnemite
Fonte:
Pokédex di Ash
Versione 1: Magnemite. È un Pokémon Magnetico. Le sue capacità di fluttuare nell'aria sono ancora misteriose. Si sa soltanto che si tratta di un Pokémon di tipo Elettrico.
Versione 2: Magnemite. È un Pokémon Magnetico. La sua capacità di volteggiare nell'aria è ancora inspiegabile. È di tipo Elettrico ed è molto misterioso.
Episodio:
EP101
Soggetto:
Magnemite
Fonte:
Pokédex di Ash
Magnemite. È un Pokémon Calamita. Può fluttuare nell'aria ed emette attacchi Tuononda mediante i due dispositivi calamita che ha sui lati.
Episodio:
PM093
Soggetto:
Magnemite
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Magnemite, Pokémon Calamita. Tipo Elettro e Acciaio. Magnemite vive cibandosi di elettricità. Fluttua in aria rilasciando onde elettromagnetiche dagli elementi laterali.

In Pokémon Generazioni

Un Magnemite compare in L'inseguimento dove aiuta alcuni membri della polizia internazionale a irrompere nella Palestra di Smeraldopoli.

Un secondo esemplare viene utilizzato dal Team Rocket contro il Dragonite di Lance in Il Lago d'Ira nella loro base a Mogania.

È presente nel flashback di La redenzione, utilizzato da alcuni soldati

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Magnemite fa diversi cameo sulla Motonave Anna in VS Voltorb come uno dei tanti Pokémon pronti ad attaccare Rosso; comunque, non si sa se essi appartenessero a Lt. Surge o al suo Marinaio. Debutta nel capitolo successivo, VS Electabuzz in cui cerca Rosso per la nave.

In seguito, nel tredicesimo volume, Lt. Surge usa un Magnemite per lottare contro il Misdreavus di Angelo, usando l'elettromagnetismo per parare gli attacchi e lanciare Falcecannone. La lotta, comunque, finisce in parità a causa di Misdreavus che usa Destinobbligato.

I due Magnemite di Walter sono stati visti per la prima volta con i suoi Electrike mentre lottavano contro dei Pokémon di alcuni bambini.

In Pokémon Pocket Monsters

Green ha catturato un Magnemite prima di partecipare all'incontro di sport in Pokémon Sports Meet!!.

Giovanni manda Magnemite mentre sta per distruggere Biancavilla con un missile.

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Black (Golden Boys) ha un Magnemite nel manga The Golden Boys.

Nel GCC

Articolo principale: Magnemite (GCC)

Curiosità

  • Nella versione beta di Pokémon Rosso e Blu, Magnemite era chiamato Coil, mentre la sua evoluzione era chiamata Recoil.
  • Nonostante il fatto che anche il Pokédex affermi che sappia fluttuare, Magnemite non possiede l'abilità Levitazione. Però dalla quarta generazione può imparare Magnetascesa che gli permette di fluttuare nell'aria, imitando Levitazione, per 5 turni.
  • Nonostante Magnemite sia un Pokémon di sesso sconosciuto, nella prima serie dell'anime, in Un'amica magnetica, un Magnemite sembra innamorarsi del Pikachu di Ash per via della sua eccessiva carica elettrica.
  • La versione cromatica di Magnemite negli sprite di seconda generazione presenta le estremità dei magneti colorate di rosso e blu. Tale particolarità non si è più vista nelle colorazioni cromatiche dalla terza generazione in poi.
  • Magnemite e la sua evoluzione Magneton sono due dei pochi Pokémon a cui è stato cambiato il verso in terza generazione a causa delle migliorie nei sistemi di gioco.
  • Prima della settima generazione Magnemite, Magneton e Magnezone avevano una combinazione di tipi unica.
    • Questa combinazione li rende i Pokémon con il maggior numero di resistenze (insieme alla linea evolutiva di Tinkaton dalla nona generazione): ben 12 su 18 (13 su 17 prima della sesta generazione), considerando anche l'immunità al Veleno.

Cambio di tipo in seconda generazione

Magnemite, insieme alla sua evoluzione Magneton, erano Pokémon di Elettro puro in prima generazione, ma sono diventati di doppio tipo Elettro/Acciaio in seconda generazione. Questo li rende i primi Pokémon ad ottenere un tipo in più, con gli altri che sono le altre forme di Rotom in quinta generazione. Si potrebbe obiettare che ciò è dovuto al fatto che il tipo Acciaio non era stato riconosciuto dai ricercatori Pokémon in prima generazione; però, in Rosso Fuoco e Verde Foglia, sono di tipo Elettro/Acciaio. Il giudizio generale dei fan è che il cambio di tipo sia semplicemente un retcon, dato che la famiglia evolutiva di Magnemite era chiaramente metallica fin dall'inizio, ma il tipo Acciaio non esisteva fino alla seconda generazione. Per questo Magnemite è il primo Pokémon di tipo Acciaio nell'ordine del Pokédex Nazionale. In ogni caso non è stato in grado di imparare mosse di tipo Acciaio fino alla terza generazione.

Origine

Magnemite sembra essere basato su un Magnete. Potrebbe anche essere l'oggettivazione dell'Interazione elettromagnetica, una delle quattro Interazioni fondamentali della Natura.

Origine del nome

Magnemite potrebbe essere giocato sulla magnetite.

Coil è letteralmente coil, forse riferito al fatto che una spira di corrente elettrica genera un campo magnetico.

In altre lingue

FAC00060A1B8

Vedi anche