Komala

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#775Komala
Bandiera EN-US.png Komala
Bandiera Giappone.png ネッコアラ
Artwork0775 SL.png
Per altre immagini di Komala si veda Komala/Immagini
50% , 50%
0,4 m
19,9 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#286#315
In nessun Navigatore
Lento
168
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body12.png
70
Altre risorse (in inglese)

Komala è un Pokémon di tipo Normale di settima generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Komala è un Pokémon grigio simile a un koala. Ha grandi orecchie arrotondate con una pelliccia arancione nella parte interna. Presenta un grande naso nero ovoidale che si estende tra le sopracciglia bianche e lanuginose e altri ciuffetti bianchi di pelliccia sulle guance. Possiede inoltre un piccolo collare di pelo grigio più lungo intorno al collo. Ogni mano è nera con cinque corte dita, mentre i piedi hanno tre artigli neri e un cuscinetto carnoso, anch'esso nero. Il ventre è bianco, così come la sua corta coda corta soffice. Di solito tiene in mano un piccolo ceppo di legno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Concept Artwork di Komala

Secondo gli antichi, se una piccola quantità di saliva lasciata sulle foglie mangiate viene diluita e bevuta, si riescono a curare problemi di insonnia[1].

Comportamento

Questo Pokémon non è mai stato visto sveglio. Nonostante la sua espressione ogni tanto cambi, come se fosse conscio di ciò che lo circonda, questo sembra invece essere un risultato dei suoi sogni. È in grado di mangiare, viaggiare, e persino lottare, senza svegliarsi. Se il ceppo che usa come cuscino viene rimosso, non riesce a dormire bene e diventa una furia. Tuttavia a volte si aggrappa al braccio del suo allenatore se lo ritiene degno della sua fiducia[1].

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Komala nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Manuel Oak possiede un Komala che appare per la prima volta in La sfida del protettore!. La maggior parte del tempo la passa dormendo; inoltre, ha il compito di suonare la campana della Scuola di Pokémon.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
SM013
Soggetto:
Komala
Fonte:
Pokédex Rotom
Komala, Pokémon Dormiveglia. Tipo Normale. A causa della sua abilità Sonnoassoluto, Komala è sempre addormentato. Il tronco a cui è aggrappato è un regalo ricevuto alla nascita. Pare che il suo comportamento sia determinato da ciò che sta sognando.


Nel manga

In Pokémon Adventures

Komala debutta in PASM05 come Pokémon di Hau. Viene usato durante il torneo del festival di Lili, nella lotta contro Iridio.

Nel GCC

Articolo principale: Komala (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Normale l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Homem0775.png
Non si evolve


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Non presente in questi giochi
Non presente in questi giochi
Non presente in questo gioco

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Questo Pokémon non appare in nessun gioco spin-off di ottava generazione.

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
65
Attacco
115
Difesa
65
Att. Sp.
75
Dif. Sp.
95
Velocità
65
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Rotolamento 30 90% 20
6 Accumulo —% 20
6 Introenergia —% 10
6 Sfoghenergia 100% 10
11 Rapigiro 50 100% 40
16 Sbadiglio 100% 10
21 Schianto 80 75% 20
26 Flagello 100% 15
31 Sbigoattacco 70 100% 5
36 Psicamisù —% 10
41 Mazzuolegno 120 100% 15
46 Colpo 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Komala ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Komala.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Komala.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT031 Ferrartigli 50 95% 35
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT064 Granfisico —% 20
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT071 Semebomba 80 100% 15
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT086 Frana 75 90% 10
MT088 Danzaspada —% 20
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT124 Vortighiaccio 80 100% 15
MT127 Carineria 90 90% 10
MT129 Calmamente —% 20
MT134 Contropiede 100% 15
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT183 Superzanna 90% 10
MT203 Psicamisù —% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Komala può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Komala.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Komala.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Canto 55% 15
Carineria 90 90% 10
Desiderio —% 10
Fascino 100% 20
Troppoforte 120 100% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Komala solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Komala.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Komala.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Dati spin-off

#720 Komala
Potenza Base: 60 - 120 Shuffle Livello Max Up.png 10
Abilità: Chiudigliocchi

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Trascorre la sua intera esistenza dormendo. Pare che le sue azioni siano determinate da quello che sta sognando.
Il tronco che ha con sé è un dono dei genitori ricevuto alla nascita. Quando è molto affezionato al proprio Allenatore, si aggrappa al suo braccio.
Dorme ininterrottamente fin dalla nascita. Quando il suo sonno è particolarmente profondo rimane completamente immobile.
Poiché le foglie di cui si nutre contengono una sostanza soporifera, Komala trascorre la sua intera vita dormendo.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.
Trascorre la sua intera vita addormentato. Nelle foglie di cui si nutre è presente un veleno che solo questo Pokémon riesce a decomporre.
Diluendo la saliva di Komala si può realizzare un potente anestetico, utilizzato in tempi antichi per le operazioni chirurgiche.

Sprite e modelli

Articolo principale: Komala/Immagini
 

Curiosità

  • Komala, grazie alla sua abilità esclusiva, è l'unico Pokémon completamente immune a qualsiasi problema di stato.
    • Anche i Pokémon con l'abilità Magispecchio non possono essere colpiti da mosse di stato che causano problemi di stato, possono però subire i problemi di stato da mosse che infliggono danni a causa di eventuali effetti aggiuntivi.
  • Komala condivide la sua categoria con Musharna. Sono entrambi noti come Pokémon Dormiveglia.

Origine

Komala è ispirato ad un koala.

Origine del nome

Komala potrebbe essere una combinazione di coma e koala.

Nekkoara potrebbe essere una combinazione di 根っ子 nekko, radice, ne, sonno, ko, cucciolo, e koala.

In altre lingue

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Riferimenti