Honchkrow

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#430Honchkrow
Bandiera EN-US.png Honchkrow
Bandiera Giappone.png ドンカラス
Artwork0430 DP.png
Per altre immagini di Honchkrow si veda Honchkrow/Immagini
Insonnia
Prima abilità
Supersorte
Seconda abilità
Arroganza
Abilità speciale
50% , 50%
0,9 m
27,3 kg
30 (8.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#075#052#079#141#233
Medio-Lento
SconosciutaIV/177V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body09.png
Impronta
F0430.png
35
Altre risorse (in inglese)

Honchkrow è un Pokémon di doppio tipo Buio/Volante introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Murkrow quando esposto una Neropietra.

Biologia

Fisionomia

Honchkrow è un grosso uccello dal piumaggio prevalentemente nero, tranne che nella parte interne delle ali che è rosso, la punta della coda sempre rossa, intorno agli occhi e il petto che è bianco, ha una cresta nera che ricorda un cappello da cowboy, le sue zampe sono nere con quattro dita, tre anteriori e una posteriore, il becco è leggermente ricurvo e giallo mentre gli occhi hanno l'iride rossa. Il suo aspetto in generale sembra che indossi un abito formale nero e un cappello.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Essendo di tipo Buio Honchkrow, conosce molte mosse di tale tipo come Neropulsar ,Ripicca o Sbigoattacco, mentre nonostante sia anche di tipo Volante può apprendere poche mosse di quest'ultimo tipo. Essendo completamente evoluto Honchkrow può inoltre usare Iper Raggio e Gigaimpatto. Honchkrow può anche fare un profondo grido per richiamare i Murkrow vicini, per questo motivo è conosciuto anche come "Evocatore della Notte".

Comportamento

Spesso gli Honchkrow sono leader di stormi di Murkrow, sono estremamente severi e spietati verso i membri dello stormo e non dimenticheranno mai gli errori commessi dai loro membri. Gli Honchkrow organizzano sempre lo stormo spesso per rubare del cibo durante la notte, mentre durante il giorno rimangono singolarmente.

Habitat

Gli Honchkrow vivono nelle paludi, foreste, città e pianure, ma si vedono solo di notte.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gli Honchkrow sono Pokémon spazzini.

Nell'animazione

Voci Pokédex

Episodio:
DP100
Soggetto:
Honchkrow
Fonte:
Pokédex di Ash
Honchkrow, il Pokémon Grancapo. È la forma evoluta di Murkrow. Honchkrow comanda molti Murkrow, con cui si sposta e trascorre molto tempo tranquillo a lisciarsi le piume.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Honchkrow (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Buio l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Volante l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Homem0198.png
Forma Base
Neropietra
Neropietra
Homem0430.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
100
Attacco
125
Difesa
52
Att. Sp.
105
Dif. Sp.
52
Velocità
71
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
4/5 ★★★★☆
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
16/20 ★★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attacco d'Ala 60 100% 35
Inizio Nottesferza 70 100% 15
Inizio Nube —% 30
Inizio Sbigoattacco 70 100% 5
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Spintone 100% 15
25 Bullo 85% 15
35 Congiura —% 20
45 Ripicca 95 100% 15
55 Neropulsar 80 100% 15
65 Ritorsione 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Honchkrow ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Honchkrow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT040 Aerasoio 60 95% 25
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT065 Eterelama 75 95% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT097 Volo 90 95% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT113 Ventoincoda —% 15
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT118 Ondacalda 95 90% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT140 Congiura —% 20
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT160 Tifone 110 70% 10
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT164 Baldeali 120 100% 15
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT174 Nube —% 30
MT177 Dispetto 100% 10
MT191 Baraonda 90 100% 10
MT197 Doppia Ala 40 90% 10
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT203 Psicamisù —% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT216 Danzadipiume 100% 15
MT228 Psicorumore 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Honchkrow può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Honchkrow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Adulazione 100% 15
Aeroattacco 140 90% 5
Baldeali 120 100% 15
Danzadipiume 100% 15
Perforbecco 80 100% 20
Stordiraggio 100% 10
Stridio 85% 40
Turbine —% 20
Ultimocanto —% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Honchkrow solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Honchkrow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Murkrow Attaccalite 100% 15
Murkrow Beccata 35 100% 35
Murkrow Garanzia 60 100% 10
Murkrow Malosguardo 100% 5
Murkrow Raffica 40 100% 35
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Honchkrow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Diventa attivo di notte e lo si vede spesso in compagnia di numerosi MURKROW.
Si fa portare il cibo dai suoi amici MURKROW, mentre lui passa il tempo a lisciarsi le penne nel nido.
Se emette un verso profondo, molti MURKROW accorrono all'istante. È detto "Evocatore della notte".
Ha un carattere spietato. Pare che non perdoni il minimo errore commesso dai MURKROW suoi seguaci.
Se emette un verso profondo, molti Murkrow accorrono all'istante. È detto "Evocatore della notte".
Se emette un verso profondo, molti Murkrow accorrono all'istante. È detto "Evocatore della notte".
Diventa attivo di notte e lo si vede spesso in compagnia di numerosi Murkrow.
Se emette un verso profondo, molti Murkrow accorrono all'istante. È detto "Evocatore della notte".
Diventa attivo di notte e lo si vede spesso in compagnia di numerosi Murkrow.
È un Pokémon notturno. Basta un suo solo verso per far accorrere all'istante centinaia di Murkrow suoi seguaci.
Se uno dei Murkrow suoi seguaci non riesce a catturare la preda o tradisce la sua fiducia, Honchkrow lo insegue ovunque per punirlo.
Non perdona niente ai suoi seguaci, dai tradimenti ai più piccoli errori. Non c’è altro modo per mantenere la disciplina nel gruppo.
Lascia che siano i suoi seguaci a lottare contro il nemico e si scomoda solo per assestare il colpo di grazia.
Diventa attivo di notte. È famoso per la sua tendenza a radunare attorno a sé numerosi Murkrow, di cui diventa il capo.
Si fa portare il cibo dai suoi scagnozzi Murkrow, mentre lui passa il tempo a lisciarsi le penne nel nido.
Un solo canto di codesta creatura richiama stuoli di Murkrow, che oscurano il cielo come se fosse notte, stendendo una coltre corvina sul mondo.
Ha un carattere spietato. Pare che non perdoni il minimo errore commesso dai Murkrow suoi seguaci.
È un Pokémon notturno. Basta un suo solo verso per far accorrere all’istante un centinaio di Murkrow suoi seguaci.

Sprite e modelli

Articolo principale: Honchkrow/Immagini
 

Curiosità

Origine

Honchkrow è basato sui corvi, soprattutto sulle cornacchie grigie. Nonostante Murkrow assomigli più alle streghe, Honchkrow sembra un boss criminale, dando una nuova interpretazione a Murkrow come membro criminale: la sua cresta infatti ricorda vagamente un Borsalino, cappello spesso associato ai mafiosi. La sua coda invece, come la pre-evoluzione, ha un'aspetto simile ad una scopa e porta anche una barba bianca, tutto ciò lo rende vagamente simile anche ad un mago o uno stregone.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola spagnola "honcho" (leader o boss criminale) e dalla parola inglese "crow" (corvo).

In altre lingue

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Vedi anche