Gran Palude

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Gran Palude
Bandiera EN-US.png Great Marsh
Bandiera Giappone.png だいしつげん
Gran Palude DLPS.png
Regione
Descrizione mappa
C'è un osservatorio che consente un'ottima visuale della Gran Palude. Inoltre da qui si può accedere alla Zona Safari.
Zona
Posizione
Mappa Pratopoli.gif
La Gran Palude si trova in questo punto di Sinnoh.

La Gran Palude è un luogo della regione di Sinnoh. È situata a Pratopoli ed ha la funzione di Zona Safari, ospitando molti Pokémon che non possono essere trovati da nessun'altra parte all'interno della regione. L'area è piena di mattonelle paludose che, a differenza di quelle ordinarie, presentano erba alta abitata da Pokémon selvatici.

Vi si accede da un edificio a due piani. Al piano superiore c'è un osservatorio in cui poter controllare quali Pokémon sono presenti in quel giorno nella Gran Palude.

Funzionamento

Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: meccaniche DLPS.

Catturare Pokémon

Come le altre riserve Pokémon di Kanto, Johto e Hoenn, la Gran Palude è basata sul Gioco Safari, in cui gli Allenatori pagano 500Dollaro Pokémon.svg per 30 Safari Ball e, avendo a disposizione un limitato numero di passi (500), devono riuscire a catturare più Pokémon che possono.

La meccanica è simile a quella delle altre Zone Safari: quando appare un Pokémon selvatico, il giocatore non può mandare in campo alcun Pokémon per affrontarlo, ma deve invece cercare di catturarlo senza ferirlo. Il Pokémon selvatico può scegliere di fuggire dalla lotta in qualsiasi momento, quindi catturare un Pokémon nella Gran Palude richiede principalmente fortuna.

Ci sono quattro opzioni mostrate nella schermata di lotta:

  • Poké BallDLPS/BallDPPt - Lancia una Safari Ball nella speranza di catturare il Pokémon selvatico. Il funzionamento è molto simile a quello delle Poké Ball nelle normali lotte Pokémon.
  • CiboDLPS/EscaDPPt - Lancia un'esca che rende meno probabile che il Pokémon fugga, ma più difficile la sua cattura.
  • FangoDLPS/PantanoDPPt - Lancia del pantano che rende più probabile che il Pokémon fugga, ma più facile la sua cattura.
  • Fuga - Come nelle normali lotte Pokémon, la fuga causerà la fine della lotta stessa.

Similmente a quanto accade nel Parco Amici, se il giocatore ha un Arceus che tiene una lastra al primo posto della sua squadra e dà inizio ad una lotta, il gioco si blocca.

L'area è stata rivisitata in Pokémon Platino per presentare una grafica leggermente migliorata che consente al giocatore di distinguere tra fango profondo e poco profondo. Il parco è sempre diviso in sei aree, ma le singole aree hanno un layout leggermente diverso.

Pokémon che cambiano

Uno scorcio della Gran Palude visto dal binocolo dell'osservatorio

Alcuni Pokémon non appariranno sempre nella Gran Palude. Ogni giorno, il gioco sceglierà a caso un Pokémon da una selezione che apparirà in ogni area della palude, oltre ai Pokémon che si possono sempre trovare in quel punto. Ogni possibile Pokémon ha una diversa possibilità di essere scelto, ma qualunque venga scelto ha un tasso di incontro del 10% nella sua area. Lo stesso Pokémon può essere scelto per apparire in più aree nello stesso giorno e, prima di ottenere il Pokédex Nazionale, alcuni dei Pokémon che potrebbero venire selezionati possono comunque già essere incontrati. Dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale, l'elenco dei Pokémon che cambiano si aggiorna.

L'unico modo per sapere quale tra i Pokémon che cambiano è disponibile in ogni area per il giorno in cui si sta giocando è usare l'osservatorio al primo piano dell'ingresso. Per 100Dollaro Pokémon.svg, il giocatore può dare una breve occhiata alla Gran Palude, dove gli vengono mostrati alcuni Pokémon in determinate aree della palude. In ogni slide appare una parte del parco con l'immagine del Pokémon che si trova in quell'area. Tuttavia, i Pokémon mostrati sono completamente casuali, il che significa che è possibile per il giocatore vedere solo Pokémon che possono sempre essere trovati comunque in ogni area. Lo scambio di dati può aggiornare il Pokémon che cambia del giorno nella Gran Palude in modo che tutti i giocatori che si scambiano i dati abbiano lo stesso Pokémon nello stesso giorno.

Dettagli

Come con le precedenti Zone Safari, i Pokémon possono essere resi più facili o difficili da catturare modificando i loro tassi di cattura. È anche presente un tasso di fuga per ogni Pokémon che appare nella Gran Palude. I tassi di fuga per i Pokémon sono gli stessi per tutti i giochi di quarta generazione, tranne per il fatto che quelli che non compaiono nella Gran Palude o nella Zona Safari di Johto non hanno i loro tassi di fuga definiti nei relativi giochi.

All'inizio di un incontro, entrambi i tassi sono impostati sui valori predefiniti della loro specie. Lanciare l'esca abbasserà il tasso di fuga di uno stadio, ma avrà anche una probabilità del 90% di ridurre il tasso di cattura di uno stadio. Al contrario, lanciare pantano aumenterà il tasso di cattura di uno stadio, ma avrà anche una probabilità del 90% di aumentare il tasso di fuga di uno stadio. Quando l'esca viene lanciata e il tasso di fuga non diminuisce, verrà mostrato il messaggio "...è intento a mangiare!". Quando il pantano viene lanciato e il tasso di cattura non diminuisce, verrà mostrato il messaggio "... è fuori di sé dalla rabbia!". Gli stadi che aumentano e diminuiscono dei tassi di cattura e di fuga funzionano in modo identico a quelli delle statistiche: non possono essere aumentati al di sopra di +6 o diminuiti al di sotto di -6, dove 0 è lo stadio iniziale. Anche i moltiplicatori degli stadi applicati ai tassi di cattura e di fuga sono identici a quelli degli stadi delle statistiche.

Alla fine di ogni turno, viene generato un numero casuale compreso tra 0 e 254 (inclusi) che, se è inferiore o uguale al tasso di fuga modificato, il Pokémon scappa.

A causa di un errore di programmazione, Whiscash non ha un tasso di fuga programmato nel gioco, quindi ha solo una probabilità su 255 di fuggire.

Lanciare esclusivamente Safari Ball offre le migliori probabilità di catturare tutti i Pokémon nella Gran Palude.

Tassi di fuga base

Questi sono i tassi di fuga base. La possibilità effettiva del Pokémon di fuggire ad ogni turno è influenzata da esche e pantano.

Strumenti

Il Velotram
La suddivisione delle aree della Gran Palude in Diamante e Perla
La suddivisione delle aree della Gran Palude in Platino

Ingresso

Area 1

Area 2

Area 3

Area 4

Area 5

Area 6

Pokémon

Pokémon Diamante, Perla e Platino

Tutte le aree

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
20-30
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
20-30
Probabilità:
60%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
90%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-40
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
3-10
Probabilità:
100%
 D  P Pt
Livello
3-15
Probabilità:
100%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
55%
DP Pt 
Livello
15-30
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
15-20
Probabilità:
40%
 D  P Pt
Livello
10-25
Probabilità:
45%
DP Pt 
Livello
40-55
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
40%
DP Pt 
Livello
15-30
Probabilità:
45%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
45%
DP Pt 
Livello
30-55
Probabilità:
40%
 D  P Pt
Livello
20-50
Probabilità:
15%

Aree 1 e 2

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DP Pt 
Livello
24, 26
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
30-31
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
24
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
26
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 D  P Pt
Livello
28,30
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DP Pt 
Livello
25-26
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
30-31
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
24
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
28-30
Probabilità:
40%
DP Pt 
Livello
25-26
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
30
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
24
Probabilità:
1%
 D  P Pt
Livello
28,30
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
26
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
26
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
25
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
28
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
24
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
Pokémon speciale
DP Pt 
Livello
24, 26
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
30
Probabilità:
8%

Aree 3 e 4

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DP Pt 
Livello
22, 24
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
25%
Mattina
25%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
28-30
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DP Pt 
Livello
22, 24
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
27
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 D  P Pt
Livello
28
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
23-24
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
29-30
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
27-29
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
23-24
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
29
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
24
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
24
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
23
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
27-28
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
27
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
Pokémon speciale
DP Pt 
Livello
22, 24
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
29
Probabilità:
8%

Area 5

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
 D  P Pt
Livello
28-29
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
20, 22
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
26-27
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DP Pt 
Livello
21-22
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
26-29
Probabilità:
25%
Mattina
25%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
27-29
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DP Pt 
Livello
20
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
26-28
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
21-22
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
28
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
20
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
21
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
26-27
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
26
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DP Pt 
Livello
20
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
Pokémon speciale
DP Pt 
Livello
20, 22
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
28
Probabilità:
8%

Area 6

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DP Pt 
Livello
20, 22
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
28-29
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
20, 22
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
26-27
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DP Pt 
Livello
21-22
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
26-29
Probabilità:
25%
Mattina
25%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
27-29
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DP Pt 
Livello
20
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
26-28
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
21-22
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
28
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
20
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
21
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
26-27
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
26
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DP Pt 
Livello
20
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
Pokémon speciale
DP Pt 
Livello
20, 22
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
28
Probabilità:
8%

Pokémon che cambiano

Le "percentuali di incontro" che seguono indicano la possibilità che un Pokémon venga selezionato perché compaia in una determinata area. Tutti questi Pokémon compariranno con una percentuale pari al 10% o, se il Pokémon era già presente nell'area, con una percentuale superiore al 10%. In Diamante e Perla, le percentuali di incontro dei Pokémon che cambiano vengono compensate (in modo che tutte le percentuali di incontro siano al 100%) abbassando quelle di Marill e di Quagsire presenti nella stessa area (come visto sopra) del 5% ciascuno; in Platino sono compensate abbassando la percentuale di incontro di Wooper del 10%. Se il gioco seleziona Wooper come Pokémon che cambia in Pokémon Platino, dunque, non ci saranno modifiche alle tabelle elencate nelle sezioni precedenti.

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
3/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
3/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
1/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
3/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
5/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
5/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
5/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
4/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
5/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
3/32
Prima del Pokédex Nazionale
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
2/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
15/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
Dopo il Pokédex Nazionale
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
1/32

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Tutte le aree

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
DLPS
Livello
20-40
Probabilità:
5%
DLPS
Livello
20-30
Probabilità:
30%
DLPS
Livello
20-30
Probabilità:
60%
DLPS
Livello
20-40
Probabilità:
5%
DLPS
Livello
3-10
Probabilità:
100%
DLPS
Livello
10-25
Probabilità:
55%
DLPS
Livello
15-30
Probabilità:
5%
DLPS
Livello
15-20
Probabilità:
40%
DLPS
Livello
40-55
Probabilità:
15%
DLPS
Livello
15-30
Probabilità:
45%
DLPS
Livello
30-55
Probabilità:
40%

Aree 1 e 2

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DLPS
Livello
24, 26
Probabilità:
8%
DLPS
Livello
24
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DLPS
Livello
26
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DLPS
Livello
25-26
Probabilità:
15%
DLPS
Livello
24
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
25-26
Probabilità:
15%
DLPS
Livello
24
Probabilità:
1%
DLPS
Livello
26
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
DLPS
Livello
26
Probabilità:
1%
DLPS
Livello
25
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
24
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte

Aree 3 e 4

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DLPS
Livello
22, 24
Probabilità:
8%
DLPS
Livello
22, 24
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DLPS
Livello
23-24
Probabilità:
15%
DLPS
Livello
22
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
23-24
Probabilità:
15%
DLPS
Livello
22
Probabilità:
1%
DLPS
Livello
24
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
DLPS
Livello
24
Probabilità:
1%
DLPS
Livello
23
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
22
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte

Area 5

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DLPS
Livello
20, 22
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DLPS
Livello
21-22
Probabilità:
15%
DLPS
Livello
20
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
21-22
Probabilità:
15%
DLPS
Livello
20
Probabilità:
5%
DLPS
Livello
22
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
DLPS
Livello
22
Probabilità:
5%
DLPS
Livello
21
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
20
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte

Area 6

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DLPS
Livello
20, 22
Probabilità:
8%
DLPS
Livello
20, 22
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DLPS
Livello
21-22
Probabilità:
15%
DLPS
Livello
20
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
21-22
Probabilità:
15%
DLPS
Livello
20
Probabilità:
1%
DLPS
Livello
22
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
DLPS
Livello
22
Probabilità:
1%
DLPS
Livello
21
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
20
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte

Pokémon che cambiano

Le "percentuali di incontro" elencate di seguito sono le possibilità che quel Pokémon venga selezionato per apparire in un'area. Tutti questi Pokémon appariranno con una percentuale di incontro del 10% all'interno della Gran Palude, o una percentuale maggiore del 10% se erano già presenti. Le percentuali di incontro dei Pokémon che cambiano vengono compensate (in modo che sommate diano il 100%) abbassando la percentuale di incontro di Marill e Quagsire nella stessa area (come visto sopra) del 5% a testa.

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
3/32
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
3/32
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
3/32
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
5/32
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
5/32
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
5/32
Prima del Pokédex Nazionale
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
2/32
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
2/32
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
Dopo il Pokédex Nazionale
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DLPS
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22, 24, 26
Probabilità:
1/32
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22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DLPS
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22, 24, 26
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DLPS
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22, 24, 26
Probabilità:
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DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DLPS
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32

Prospettiva

Ingresso
Osservatorio
Palude

Nell'animazione

La Gran Palude nella serie animata

Nella serie animata

Da piccolo, James stava esplorando la Gran Palude quando ha notato un Carnivine intrappolato nel fango. James lo ha liberato e da allora i due sono diventati ottimi amici.

Ash, Lucinda e Brock visitano la Gran Palude in Il festival dei Croagunk! dove Brock e il suo Croagunk partecipano al Festival dei Croagunk.

In La quarta medaglia di Sinnoh!, il Team Rocket viene mostrato mentre si rilassa nella Gran Palude.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Diamante & Perla

In VS Skorupi, Diamante, Perla e Platino giungono alla Gran Palude dopo che l'assistente di Omar aveva consigliato a Platino di catturare un Pokémon di tipo Erba prima della sua sfida contro il Capopalestra. Platino cerca di catturare svariati Pokémon, come Budew e Skorupi, ma senza successo. Ad un certo punto, il gruppo rimane incastrato nel pantano. Mentre cercano in tutti i modi di liberarsi, un Carnivine selvatico attacca Chatler e Lax, i quali lo contrastano e lo sconfiggono. Chimler salva Platino dall'annegamento nel pantano, poi il gruppo lascia la palude a mani vuote.

Nel GCC

Questo è l'elenco delle carte che menzionano o raffigurano la Gran Palude nel GCC:

Pokémon nella Gran Palude
Carta Esp. italiana Esp. giapponese
Gumshoos Ultraprisma Ultra Moon
 


Curiosità

  • In Diamante e Perla, un uomo nella Gran Palude sostiene erroneamente che sia l'esca che il pantano rendano il Pokémon più propenso a scappare ma più facile da catturare.
  • Se vengono usati dei cheat per camminare attraverso i muri e raggiungere in questo modo la Gran Palude, al suo interno non compariranno i Pokémon che cambiano.
  • In Platino, se il giocatore incontra un Pokémon nel momento in cui riesce ad uscire dal pantano in cui era rimasto incastrato, s'imbatterà in un glitch per cui sembrerà che questi sia ancora incastrato nonostante sia in grado di muoversi liberamente. L'effetto di questo glitch è più evidente se, dopo averlo eseguito, il giocatore tenta di fare un passo verso una mattonella di terraferma.
  • Nonostante la riuscita detonazione della Bomba Galattica, nessun danno causato da essa può essere riscontrato nella Gran Palude.

In altre lingue

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Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore