Erbapatto

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Erbapatto
Bandiera EN-US.png Grass Pledge (Promessa d'erba)
Bandiera Giappone.png くさのちかい
Attacca il bersaglio con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude.
Erbapatto5.gif
80 (160 come mossa Z)
100%
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in quinta generazione
♥♥ 2
0
Mossa che conquista il pubblico in qualsiasi tipo di gara.
Altre risorse (in inglese)

Erbapatto è una mossa che infligge danno di tipo Erba introdotta in quinta generazione.

Effetto

Erbapatto infligge danno, e ha effetti aggiuntivi che si attivano solo se è usata in combinazione con Acquapatto o Fiammapatto nelle Lotte in Doppio o in Triplo. Tali effetti aggiuntivi consistono in:

  • La potenza sale a 150 (per calcolare il danno della mossa combinata si usano le statistiche dell'ultimo utilizzatore di Acquapatto, Erbapatto o Fiammapatto).
  • Se è seguita, nello stesso turno, da Fiammapatto, il campo diventa un mare di fuoco e gli avversari ricevono danno pari a 1/8 dei loro PS massimi alla fine di ogni turno, per quattro turni.
  • Se invece segue Acquapatto, il campo diventa una palude e la Velocità degli avversari è dimezzata per quattro turni.

Come Fiammapatto e Acquapatto, anche Erbapatto non attiva il bijou del proprio tipo, Bijouerba.

Sesta generazione

La potenza di Erbapatto sale da 50 a 80. La mossa inoltre non è utilizzabile nelle Lotte Aeree.

Dalla settima generazione

La riduzione della Velocità dovuta alla palude passa da 50% a 75%.

Descrizione

Apprendimento

Dall'Insegnamosse

Animazioni delle combinazioni

Erbapatto + Acquapatto Erbapatto + Fiammapatto
Patto-Palude5.gif Patto-Mare di Fiamme5.gif
Si genera una palude Si genera un mare di fiamme

Curiosità

In altre lingue

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Varianti della mossa Acquapatto