Deino

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#633Deino
Bandiera EN-US.png Deino
Bandiera Giappone.png モノズ
Artwork0633 NB.png
Per altre immagini di Deino si veda Deino/Immagini
50% , 50%
0,8 m
17,3 kg
45 (11.9%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)
#273#142#386#136#370
In nessun Navigatore
Lento
60
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body08.png
Impronta
F0633.png
35
Altre risorse (in inglese)

Deino è un Pokémon di doppio tipo Buio/Drago introdotto in quinta generazione.

Si evolve in Zweilous a partire dal livello 50 e quindi in Hydreigon a partire dal livello 64.

Biologia

Fisionomia

È un piccolo dinosauro quadrupede blu con una pelliccia nera nella parte superiore del corpo, precisamente dal collo in su. Nella parte inferiore della pelliccia sono presenti anche delle scaglie viola ed essa copre anche gli occhi, che rende il Pokémon simile a un Emo. La coda sembra mezza tagliata e in testa ha una specie di corno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ha il vizio di mordere e mangiare tutto quel che vede.

Comportamento

È molto istintivo e a volte può essere pericoloso proprio per questo.

Habitat

Abita nelle grotte.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Deino può mangiare di tutto.

Nell'animazione

Deino nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Tre Deino compaiono in Il Deino solitario!, dove Bobby se ne prende cura per conto dei loro Allenatori. Due dei Deino sono molto chiassosi, mentre il terzo è più timido e si rifiuta di mangiare. Iris prova quindi ha usare la sua familiarità con il tipo Drago per aiutarlo ad essere più a suo agio in presenza di sconosciuti. Questo Deino riappare in un flashback in Esploratori delle Rovine dell'Eroe!.

Apparizioni minori

Il Deino di un Allenatore fa un'apparizione in In cima alla Torre del Successo!.

Un altro Deino posseduto da un Allenatore appare in Che lo spettacolo abbia inizio!.

Sempre un altro Deino appare in un flashback in La Palestra di Levantopoli è in pericolo!.

Voci Pokédex

Episodio:
BW056
Soggetto:
Deino
Fonte:
Pokédex di Ash
Deino, il Pokémon Impeto. Poiché morde qualunque cosa gli capiti a tiro, è pericoloso avvicinarlo senza le dovute precauzioni.

Nel trailer animato di Pokémon Nero 2 e Pokémon Bianco 2

Un Deino appare nel trailer animato di Pokémon Nero 2 e Pokémon Bianco 2, posseduto da un cittadino di Alisopoli.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Leo ha usato un Deino nella lotta contro Komor nei quarti di finale della Lega Pokémon di Unima e perde. Appare per la prima volta in VS Druddigon - Comunicazione e si evolve in Zweilous qualche tempo prima di VS Klang - Reasoning Time.

Un altro Deino è stato visto sotto il controllo di un Seguace Plasma in VS Frillish - Unforgettable Memory in un flashback. Esso lotta contro Purrloin e Trapinch di Toni dopo che Toni si rifiuta di ascoltare i Seguaci mentre provano a convincerlo che i suoi Pokémon provassero dolore a causa sua. Deino indebolisce Purrloin, costringendo la sorellina di Toni a farlo rientrare nella Poké Ball, successivamente presa dai Seguaci.

Nel GCC

Articolo principale: Deino (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Buio l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Homem0633.png
Forma Base
Homem0634.png
Prima evoluzione
Homem0635.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
52
Attacco
65
Difesa
50
Att. Sp.
45
Dif. Sp.
50
Velocità
38
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Focalenergia —% 30
4 Dragospiro 60 100% 20
8 Morso 60 100% 25
12 Boato —% 20
16 Garanzia 60 100% 10
20 Bottintesta 70 100% 15
24 Cuordileone —% 30
28 Schianto 80 75% 20
32 Sgranocchio 80 100% 15
36 Visotruce 100% 10
40 Dragopulsar 85 100% 10
44 Corposcontro 85 100% 15
48 Granvoce 90 100% 10
52 Dragofuria 100 75% 10
56 Congiura —% 20
60 Oltraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deino ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT008 Rogodenti 65 95% 15
MT009 Fulmindenti 65 95% 15
MT010 Gelodenti 65 95% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT044 Codadrago 60 90% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT115 Dragopulsar 85 100% 10
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT133 Geoforza 90 100% 10
MT140 Congiura —% 20
MT156 Oltraggio 120 100% 10
MT169 Dragobolide 130 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT177 Dispetto 100% 10
MT203 Psicamisù —% 10
MT226 Grido del Drago —% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Deino può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Doppiosmash 35 90% 10
Rutto 120 90% 10
Sgomento 30 100% 15
Zuccata 150 80% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Deino solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Ha il vizio di mordere tutto e mangia qualsiasi cosa gli passi davanti. È pericoloso avvicinarlo senza cautela.
Dal momento che non ci vede, esamina ciò che lo circonda mordendo o lanciandosi di peso. Ha ammaccature su tutto il corpo.
Non vede bene ciò che lo circonda e sbatte qua e là mordendo e mangiando tutto ciò che si muove.
Dal momento che non ci vede, esamina ciò che lo circonda mordendo o lanciandosi di peso. Ha ammaccature su tutto il corpo.
Non vede bene ciò che lo circonda e sbatte qua e là mordendo e mangiando tutto ciò che si muove.
Dal momento che non ci vede, esamina ciò che lo circonda mordendo o lanciandosi di peso. Ha ammaccature su tutto il corpo.
Non vede bene ciò che lo circonda e sbatte qua e là mordendo e mangiando tutto ciò che si muove.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Ha l'abitudine di mordere tutto quello che trova. Si dice che ricordi con precisione il profumo di ciò che ha trovato delizioso.
È cieco e si orienta mordicchiando tutto ciò che ha intorno.
Essendo cieco, esamina le cose mordicchiandole. Finché non prende confidenza, bisogna rassegnarsi ad avere ferite ovunque!
Dimora nel profondo delle caverne. Non avendo molto cibo a disposizione, si nutre cercando di addentare tutto ciò che si muove.

Sprite e modelli

Articolo principale: Deino/Immagini
 

Curiosità

  • Stando alle interviste a Ken Sugimori su Nintendo Dream, Deino e la sua famiglia evolutiva originariamente si basavano sul concept di draghi cyborg con l'aspetto di carri armati. I design furono cestinati fino alle ultime fasi dello sviluppo, dove vennero ripresi e rimodellati sulla base dello Yamata no Orochi.
  • Prima della settima generazione Deino, Zweilous e Hydreigon avevano una combinazione di tipi unica.
  • Nei nomi della famiglia evolutiva di Deino è inserito il numero di teste in tedesco: infatti Deino contiene ein (uno), Zweilous contiene zwei (due) e Hydreigon contiene drei (tre).
  • Deino è il Pokémon che si evolve completamente il più tardi possibile, in quanto può diventare un Hydreigon solo salendo dal livello 64 in poi.
  • Deino e Zweilous sono gli unici Pokémon ad avere Tuttafretta come unica Abilità.
  • Deino è l'unico Pokémon con le lettere del nome inglese disposte in ordine alfabetico.

Origine

È basato su un drago, specificamente una versione infantile del Yamata no Orochi. Potrebbe basarsi inoltre sulla salamandra delle caverne (Eurycea), un pletodontide che vive nelle caverne buie lungo corsi d'acqua, noto anche come salamandra cieca per la dimensione ridotta degli occhi. La sua catena evolutiva potrebbe basarsi sulle tre Graie della mitologia greca: queste erano figure tetre dotate di un occhio solo dal quale condividevano la vista, così come Deino e Zweilous sono ciechi, mentre solo la testa centrale di Hydreigon ha l'iride visibile negli occhi.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare dal nome di una delle tre Graie, Deino, oltre che dall'unione della parola inglese dino (abbreviazione di dinosaur, dinosauro) con la parola tedesca ein” (uno). Potrebbe inoltre derivare dal termine greco δεινός deinos (spaventoso), o ancora dai nomi di dinosauri Deinosuchus o Deinonychus, e dall'italiano uno.

In altre lingue

50413F5060E1