Ciclamipoli

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Ciclamipoli
Bandiera EN-US.png Mauville City
Bandiera Giappone.png キンセツシティ
Ciclamipoli P3 ROZA.png
Specializzata nel tipo Elettro
Zone collegate
A nord (↑)
Ad ovest (←)
Ad est (→)
A sud (↓)
Posizione
ROZA Ciclamipoli Map.png
Ciclamipoli si trova in questo punto di Hoenn.

Ciclamipoli è una città situata nel centro di Hoenn da cui partono quattro strade: per questa sua peculiarità è considerata il crocevia della regione. Le quattro strade in questione sono a sud il Percorso 110, a nord il Percorso 111, a est il Percorso 118 e a ovest il Percorso 117, e fanno sì che per la città transitino un gran numero di persone. Le principali attrazioni sono il Casinò e il Negozio di Bici di Clelio.

In Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha la conformazione della città è completamente cambiata, diventando una zona maggiormente al chiuso con vari negozi e piani. Al primo piano ci sarà il Residence Ciclamipoli, accessibile parlando con Walter quando la Torretta Luminopoli è accesa al massimo. Questa città è stata ricostruita ispirandosi a Luminopoli, città della regione di Kalos.

Luoghi d'interesse

Bici Clelio

Articolo principale: Bici Clelio

BICI CLELIO


"Con la bici sulla via, vai felice


in compagnia!".

Il negozio di Biciclette di Hoenn si trova qui a Ciclamipoli, ed è il Bici Clelio, accanto al Centro Pokémon. Il porprietario, Clelio, vantandosi di essere un tipo generoso regala una Bici al giocatore, facendogli addirittura scegliere tra Bici Cross e Bici Corsa e consentendogli di cambiare tipo di bici in seguito; più tardi si verrà a scoprire che Clelio ha regalato la bici solo a scopo pubblicitario. Il negozio sembrerebbe un normale edificio, se non fosse per il cortile pieno di bici accanto.
In Rubino Omega e Zaffiro Alpha il negozio di Clelio si è trasferito sotto i portici nella zona est verso l'uscita per il Percorso 118. Il giocatore potrà ricevere una bici a scelta fra Bici Cross e Bici Corsa e scambiarle in qualsiasi momento parlando nuovamente con Clelio. Dopo aver battuto la Lega Pokémon è possibile ottenere entrambe le bici facendo pubblicità al negozio di Clelio con alcuni personaggi in giro per Hoenn.

Per maggiori informazioni sulle modalità di recupero della doppia bici guardare la voce Bicicletta

Casinò di Ciclamipoli

Articolo principale: Casinò di Ciclamipoli

CASINÒ di CICLAMIPOLI

"Divertimento per tutti!".

Il Casinò della regione di Hoenn è collocato a Ciclamipoli, a sud della Palestra. I giochi disponibili sono due: roulette e slot machines, per la precisioni due roulettes e sedici slot machines. All'interno si possono comprare i gettoni necessari per giocare, ma solo dopo aver ottenuto il Salvadanaio scambiandolo con una signora nella casa accanto per un Messaggio Porto.

In Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha è possibile trovare il casinò sotto i portici di Ciclamipoli nell'angolo a sud ovest. Sul negozio, chiuso, si trova il seguente cartello:

"Un sincero grazie a tutti i miei affezionati clienti!".


"Il proprietario del Casinò di Ciclamipoli".

Di fronte al negozio si trova il proprietario stesso che avrà ancora alcuni premi non consegnati e li regalerà al giocatore:

Centro Pokémon

Articolo principale: Cinque Vecchietti

Centro Massaggi

Il centro Massaggi per Pokémon è situato all'interno dei portici di Ciclamipoli, nell'angolo in alto a sinistra. Ogni giorno è possibile far massaggiare gratuitamente un Pokémon per fargli aumentare un po' il livello di amicizia con l'allenatore gratuitamente. Questo negozio è disponibile solo nella versione Rubino Omega e Zaffiro Alpha

Negozio Pokémiglia

Questo negozio è disponibile solo nella versione Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Qui è possibile spendere le Pokémiglia accumulate con dei premi:

Strumento Prezzo Pokémiglia
Succo di bacca Sprite Zaino.png Succo di bacca 10
Latte Mumu Sprite Zaino.png Latte Mumu 20
Cura totale Sprite Zaino.png Cura totale 30
Repellente max Sprite Zaino.png Repellente Max 35
Iperpozione Sprite.png Iperpozione 60
Ultra Ball Sprite Zaino.png Ultra Ball 60
Etere Sprite.png Etere 120
Pozione max Sprite Zaino.png Pozione Max 125
Ricarica totale Sprite Zaino.png Ricarica totale 300
Revitalizzante Max Sprite Zaino.png Revitalizzante Max 400
CaramellaRaraSprite.png Caramella rara 500
PP-Su Sprite Zaino.png PP Su 1000


Negozio di Specchi

In questo negozio è possibile ottenere un Verispecchio mostrando alla commessa un Tornadus, Thundurus o Landorus

Strumento Prezzo
Verispecchio Sprite Zaino.png Verispecchio Mostrando un Tornadus, Thundurus o Landorus

Questo negozio è disponibile solo nella versione Rubino Omega e Zaffiro Alpha.

Fiocchi coi fiocchi

Questo negozio è situato sotto i portici della città ed è disponibile solo nella versione Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Qui è possibile acquistare i seguenti fiocchi:

Strumento Prezzo
Fiocco Splendido Sprite Zaino.png Fiocco Meraviglia 10.000
Fiocco Reale Sprite Zaino.png Fiocco Reale 100.000
Fiocco Splendido Reale Sprite Zaino.png Fiocco Meraviglia Reale 999.999

Bar Belcanto

In Rubino Omega e Zaffiro Alpha è possibile trovare un bar poco prima del Casinò.

Bar Belcanto


"Per chi ama il caffè e la buona musica! ♪

Qui si può ottenere l'MT Coro dalla barista mentre un Insegnamosse fra i clienti può far apprendere mosse speciali ai seguenti Pokémon:

Pokémon Mossa
0648MS7.png0648DMS7.png Meloetta Cantoantico
0647MSSpSc.png Keldeo Spadamistica

Area Ristoro Ciclamipoli

In Rubino Omega e Zaffiro Alpha è possibile trovare un'area ristoro. Qui il giocatore può ordinare da mangiare, e gli verrà consegnato un ricevitore che lo avvisa quando il piatto è pronto. Gli viene anche detto il numero di turni che occorreranno per preparare il piatto da lui scelto. Il giocatore prenderà posto nella sala e nei turni che ha a disposizione dovrà battere degli allenatori che vogliono prendersi il suo posto.
Il numero di turni dipende dalla complessità del piatto; all'inizio il giocatore potrà solo farsi servire un Panino Villaggio al prezzo di 1000Dollaro Pokémon.svg e potrà lottare per 5 turni in lotte in singolo. Meno turni si impiega per ogni allenatore, maggiori saranno le lotte e maggiori saranno anche i guadagni finali, oltre alla possibilità di vincere una Pepita.

ROZA VSBullo.png
Vittore
カツタロウ
Ricompensa: 272Dollaro Pokémon.svg
Slugma
Slugma L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ROZA VSScolara.png
Cetta
ベイコ
Ricompensa: 340Dollaro Pokémon.svg
Oddish
Oddish L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ROZA VSBullo.png
Salem
ハムジロウ
Ricompensa: 272Dollaro Pokémon.svg
Taillow
Taillow L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ROZA VSScolara.png
Donatella
ツナ
Ricompensa: 340Dollaro Pokémon.svg
Goldeen
Goldeen L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
XY VSRagazza delle fiabe.png
Martinella
タマコ
Ricompensa: 272Dollaro Pokémon.svg
Jigglypuff
Jigglypuff L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.


Dopo aver ottenuto la prima vittoria alla Lega Pokémon è possibile servirsi anche delle Polpette Magnemite al costo di 5.000Dollaro Pokémon.svg. In questo caso saranno tutte lotte in doppio e il numero di turni previsti sono 6. Meno turni si impiega per ogni allenatore, maggiori saranno le lotte e maggiori saranno anche i guadagni finali, oltre alla possibilità di vincere una Trittiperla.

ROZA VSPupa.png
Amneris
????
Ricompensa: 880Dollaro Pokémon.svg
Maractus
Maractus L.55
Nessuno strumento
Vaporeon
Vaporeon L.55
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
ROZA VSElegantone.png
Davon
???
Ricompensa: 6.600Dollaro Pokémon.svg
Lanturn
Lanturn L.55
Nessuno strumento
Jolteon
Jolteon L.55
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
ROZA VSProfumina.png
Calliope
???
Ricompensa: 1.760Dollaro Pokémon.svg
Gogoat
Gogoat L.55
Nessuno strumento
Goodra
Goodra L.55
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
ROZA VSLady.png
Marion
???
Ricompensa: 6,600Dollaro Pokémon.svg
Carnivine
Carnivine L.55
Nessuno strumento
Mismagius
Mismagius L.55
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
ROZA VSFantallenatore.png
Abelardo
????
Ricompensa: 3.300Dollaro Pokémon.svg
Flareon
Flareon L.55
Nessuno strumento
Heatmor
Heatmor L.55
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
ROZA VSFantallenatrice.png
Elinor
???
Ricompensa: 3.300Dollaro Pokémon.svg
Shedinja
Shedinja L.55
Nessuno strumento
Shedinja
Shedinja L.55
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.


Dopo aver completato l'Episodio Delta è possibile servirsi anche del Ramen Ciclamipoli in 8 turni di lotta in triplo. Meno turni si impiega per ogni allenatore, maggiori saranno le lotte e maggiori saranno anche i guadagni finali.

ROZA VSTipaccio.png
Asdrubale
ゴモクロウ
Ricompensa: 2,080Dollaro Pokémon.svg
Lickilicky
Lickilicky L.65
Lilligant
Lilligant L.65
Lickilicky
Lickilicky L.65
.
.
.
.
.
.
ROZA VSTipaccio.png
Aduino
ツケロウ
Ricompensa: 2,080Dollaro Pokémon.svg
Swoobat
Swoobat L.65
Swoobat
Swoobat L.65
Swoobat
Swoobat L.65
.
.
.
.
.
.
ROZA VSTipaccio.png
Serimio
ソウジロウ
Ricompensa: 2,080Dollaro Pokémon.svg
Krookodile
Krookodile L.65
Arcanine
Arcanine L.65
Scrafty
Scrafty L.65
.
.
.
.
.
.
ROZA VSTipaccio.png
Everaldo
パコヒコ
Ricompensa: 2,080Dollaro Pokémon.svg
Clefable
Clefable L.65
Clefable
Clefable L.65
Clefable
Clefable L.65
.
.
.
.
.
.
ROZA VSTipaccio.png
Alderico
ミソキチ
Ricompensa: 2,080Dollaro Pokémon.svg
Altaria
Altaria L.65
Tropius
Tropius L.65
Aerodactyl
Aerodactyl L.65
.
.
.
.
.
.
ROZA VSTipaccio.png
Bartolomeo
ワンタン
Ricompensa: 2,080Dollaro Pokémon.svg
Whimsicott
Whimsicott L.65
Whimsicott
Whimsicott L.65
Whimsicott
Whimsicott L.65
.
.
.
.
.
.
ROZA VSTipaccio.png
Giscardo
キシノシン
Ricompensa: 2,080Dollaro Pokémon.svg
Ditto
Ditto L.65
Ditto
Ditto L.65
Ditto
Ditto L.65
.
.
.
.
.
.
ROZA VSScolaro.png
Pantagruele
ストマック
Ricompensa: 6.000Dollaro Pokémon.svg
Lucario
Lucario L.75
Togekiss
Togekiss L.75
Lucario
Lucario L.75
.
.
.
.
.
.
XY VSCinturanera.png
Melchiorre
パンクレアス
Ricompensa: 2.080Dollaro Pokémon.svg
Nidoking
Nidoking L.65
Aggron
Aggron L.65
Rampardos
Rampardos L.65
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Distributore automatico

Nella zona sud dei portici di Ciclamipoli è possibile trovare un distributore automatico di bevande con i seguenti prodotti:

Commesso a sinistra
200Dollaro Pokémon.svg
300Dollaro Pokémon.svg
350Dollaro Pokémon.svg


Insegnamosse

In Rubino Omega e Zaffiro Alpha nella città di Ciclamipoli nella zona est dei portici si trovano tre Insegnamosse:

L'apogeo - Studio Insegnamosse


I nuovi discepoli sono sempre i benvenuti!

Mossa Pokémon
Radicalbero 0003MSSpSc.png 0154MS7.png 0254MSSpSc.png 0389MS7.png 0497MS7.png 0652MS7.png
Incendio 0006MSSpSc.png 0157MS7.png 0257MSSpSc.png 0392MS7.png 0500MS7.png 0655MS7.png
Idrocannone 0009MSSpSc.png 0159MS7.png 0260MSSpSc.png 0395MS7.png 0503MS7.png 0658MS7.png


La promessa - Istituto Insegnamosse


Cercasi nuovi allievi!

Mossa Pokémon
Erbapatto 0001MSSpSc.png 0002MSSpSc.png 0003MSSpSc.png 0152MS7.png 0153MS7.png 0154MS7.png 0252MSSpSc.png 0253MSSpSc.png 0254MSSpSc.png 0387MS7.png 0388MS7.png 0389MS7.png 0495MS7.png 0496MS7.png 0497MS7.png 0650MS7.png 0651MS7.png 0652MS7.png
Fiammapatto 0004MSSpSc.png 0005MSSpSc.png 0006MSSpSc.png 0155MS7.png 0156MS7.png 0157MS7.png 0255MSSpSc.png 0256MSSpSc.png 0257MSSpSc.png 0390MS7.png 0391MS7.png 0392MS7.png 0498MS7.png 0499MS7.png 0500MS7.png 0653MS7.png 0654MS7.png 0655MS7.png
Acquapatto 0007MSSpSc.png 0008MSSpSc.png 0009MSSpSc.png 0158MS7.png 0159MS7.png 0160MS7.png 0258MSSpSc.png 0259MSSpSc.png 0260MSSpSc.png 0393MS7.png 0394MS7.png 0395MS7.png 0501MS7.png 0502MS7.png 0503MS7.png 0656MS7.png 0657MS7.png 0658MS7.png


Il Canto e la Spada


Cercasi nuovi studenti!

In questa scuola non c'è nessuno. Il proprietario è al Bar Belcanto di Ciclamipoli a bere Acqua Fresca. È possibile andarlo a trovare al bar per insegnare le seguenti mosse ai rispettivi Pokémon:

Pokémon Mossa
0648MS7.png0648DMS7.png Meloetta Cantoantico
0647MSSpSc.png Keldeo Spadamistica

Centro Lotta Inversa

Nella zona est dei portici di Ciclamipoli in Rubino Omega e Zaffiro Alpha, c'è il centro Lotta Inversa. Qui è possibile sfidare una volta al giorno l'inventore della macchina chiamata Invertilotta. Questa macchina permette di invertire le compatibilità fra i tipi, ma può essere utilizzata una volta al giorno perché ci impiega tanto a caricarsi.

Centro Lotta Inversa


Per chi è stanco delle solite lotte

All'interno c'è un PC per ritirare e depositare Pokémon, una Streghetta che spiega il funzionamento della Invertilotta e due personaggi che fanno degli ulteriori esempi sulla lotta Inversa. Infine in fondo alla stanza c'è l'inventore che sarà possibile sfidare.

Allenatori
XY VSSensitivo.png
Arcangelo Gestore
サカサ Sakasa
1.600Dollaro Pokémon.svg4.400Dollaro Pokémon.svg
Pokémon utilizzati nelle lotte
027 Sandshrew/ Lv.20/55
Held icon.png Roccialiscia
039 Jigglypuff/ Lv.20/55
Held icon.png Bijounormale
067 Machoke/ Lv.20/55
Held icon.png Baccasalak
081 Magnemite Lv.20/55
Held icon.png Evolcondensa
088 Grimer/ Lv.20/55
Held icon.png Abilcintura
100 Voltorb Lv.20/55
Held icon.png Palloncino
109 Koffing/ Lv.20/55
Held icon.png Fangopece
111 Rhyhorn/ Lv.20/55
Held icon.png Muscolbanda
261 Poochyena/ Lv.20/55
Held icon.png Baccalongan
271 Lombre/ Lv.20/55
Held icon.png Rocciaumida
274 Nuzleaf/ Lv.20/55
Held icon.png Baccapitaya
276 Taillow/ Lv.20/55
Held icon.png Roccia di Re
278 Wingull/ Lv.20/55
Held icon.png Zoomlente
283 Surskit/ Lv.20/55
Held icon.png Affilodente
285 Shroomish/ Lv.20/55
Held icon.png Luminpolvere
290 Nincada/ Lv.20/55
Held icon.png Avanzi
292 Shedinja Lv.20/55
Held icon.png Visierantisabbia
294 Loudred/ Lv.20/55
Held icon.png Lentiscelta
296 Makuhita/ Lv.20/55
Held icon.png Baccalici
302 Sableye/ Lv.20/55
Held icon.png Bitorzolelmo
303 Mawile/ Lv.20/55
Held icon.png Pulsantefuga
307 Meditite/ Lv.20/55
Held icon.png Mirino
309 Electrike/ Lv.20/55
Held icon.png Corpetto assalto
318 Carvanha/ Lv.20/55
Held icon.png Focalnastro
324 Torkoal/ Lv.20/55
Held icon.png Erbachiara
325 Spoink/ Lv.20/55
Held icon.png Fiammosfera
329 Vibrava/ Lv.20/55
Held icon.png Stolascelta
331 Cacnea/ Lv.20/55
Held icon.png Rapidartigli
337 Lunatone Lv.20/55
Held icon.png Baccacedro
338 Solrock Lv.20/55
Held icon.png Assorbisfera
352 Kecleon/ Lv.20/55
Held icon.png Cartelrosso
361 Snorunt/ Lv.20/55
Held icon.png Saviocchiali
364 Sealeo/ Lv.20/55
Held icon.png Grandelente
371 Bagon/ Lv.20/55
Held icon.png Vulneropolizza


I premi che si possono ottenere variano dal numero di colpi superefficaci portati a segno nella lotta:

  • Baccarancia nessun colpo superefficace;
  • Baccacedro per 1-3 colpi superefficaci;
  • Bacche che diminuiscono la potenza delle mosse superefficaci di un tipo del Pokémon avversario, per 4-6 colpi superefficaci;
  • Pietre Evolutive per 7-9 colpi superefficaci;
  • 1 Caramella rara per più di 9 colpi superefficaci.

Casa Esami di Hoenn

Articolo principale: Casa Esami

Anche in Rubino Omega e Zaffiro Alpha c'è la Casa Esami e funziona esattamente come quella di Kalos in X e Y e di Unima in Bianco e Nero. Nella zona est in alto a destra, nei portici di Ciclamipoli troviamo questo edificio.

Casa Esami di Hoenn


Esami di lotta in corso

Tele Ciclamipoli

Tele Ciclamipoli


Il canale più seguito di Hoenn!


(E anche l'unico...!)

In questo edificio si effettuano le riprese per il tg del NaviTalk. Il giocatore può anche sedersi al posto del cronista e commentare una notizia, che però non verrà mai mandata in onda. Questo edificio è presente solo in Rubino Omega e Zaffiro Alpha.

Residence Ciclamipoli

Nei portici di Ciclamipoli nella zona nord di Rubino Omega e Zaffiro Alpha si possono trovare due Ascensori. Dopo la lotta contro Groudon e Kyogre Walter si troverà nella piazza principale, e chiederà al giocatore di controllare Ciclanova e di fargli rapporto al suo appartamento al primo piano del Residence Ciclamipoli. Il primo piano del Residence è composto da 16 appartamenti:

Appartamento 1

Qui si trova una famiglia composta da madre, figlia e una anziana signora che verrà incoraggiata dalla nipotina a sostenere una Lotta a Rotazione, ripetibile ogni giorno.

ROZA VSEsperto F.png
Megur
メグル
Ricompensa: 3.360Dollaro Pokémon.svg
Simisage
Simisage L.42
Nessuno strumento
Simisear
Simisear L.42
Nessuno strumento
Simipour
Simipour L.42
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.

Appartamento 2

In questo appartamento si trova una Lady che giudicherà il grado di amicizia con il primo Pokémon in squadra regalando al giocatore il fiocco Sorriso.

Appartamento 3

Articolo principale: Cinque Vecchietti

In questo appartamento il giocatore ritrova i cinque Vecchietti del centro Pokémon di Ciclamipoli. Qui chiederanno di trovare un uomo misterioso a cui tramandare i loro poteri. L'uomo abita nell'appartamento 11, che è di fronte al loro. Dopo che il giocatore lo avrà portato da loro assisterà alla nascita di Mr. Fratellanza, che gli consegnerà il Potere Covata.

Appartamento 7

All'ingresso dell'appartamento c'è scritto che vi abita il sognatore. All'interno si trova uno Scienziato che prepara il discorso per poter distribuire la mossa Spaccaroccia. La stessa mossa viene consegnata al giocatore da Lino quando lo si incontra davanti alla Palestra.

Appartamento 11

Qui abita l'uomo misterioso. All'ingresso del suo appartamento troviamo l'insegna: "L'uomo senza qualità". Dopo aver parlato coi 5 Vecchietti dell'appartamento 3 è possibile farsi seguire da quest'uomo per farlo diventare il nuovo distributore di Poteri O.
Sul balcone di questo appartamento è possibile trovare la MT Retromarcia.

Appartamento 13

Qui abita Walter insieme alla moglie e ad un Minun e un Plusle. Sul suo balcone è possibile trovare anche un Taillow. Dopo aver completato la missione di Ciclanova il capopalestra consegnerà al giocatore la MT Fulmine.

Appartamento 14

In questo appartamento una bambina venderà un Conostropoli per 200Dollaro Pokémon.svg se il giocatore ha in squadra un Regice.

Appartamenti inaccessibili

Questi appartamenti non sono accessibili. È possibile solo parlare con gli inquilini attraverso il citofono.
Appartamento 5: Il compositore.
Quest'uomo vuole essere lasciato in pace e pensa che chiunque bussi o suoni al suo interno sia un suo fan che vuole l'autografo.
Appartamento 6: la ragazza appassionata.
Questa ragazza dice al giocatore di lasciare suonare in pace il suo compositore preferito e di non importunarlo.
Appartamento 9:la ragazza imperturbabile.
La ragazza risponde al citofono dicendo di non volere nulla e chiude subito la conversazione.
Appartamento 10: il ficcanaso.
Il ragazzo in questo appartamento dice al giocatore di spostarsi dalla telecamera del citofono perché la usa per controllare cosa succede nel corridoio.
Appartamento 12: il fifone.
La prima volta che il giocatore si avvicina a questo appartamento, troverà un ragazzo che discute con uno strozzino per pagare l'affitto dell'appartamento. Successivamente si chiuderà in casa e non uscirà per nessun motivo. Suonando al citofono risponde dicendo che in casa non c'è nessuno. Parlando la seconda volta con lo strozzino si otterrà una Lopunnite.

Appartamenti vuoti

Gli appartamenti 4, 8, 15 e 16 sono completamente vuoti. Una insegna all'ingresso avvisa che è possibile contattare l'agenzia di Ciclamipoli per affittare o comprare l'appartamento.

Palestra di Ciclamipoli

Articolo principale: Palestra di Ciclamipoli

PALESTRA POKéMON di CICLAMIPOLI

CAPOPALESTRA: WALTER

"L'uomo dal sorriso elettrizzante!".

Il Capopalestra è Walter, specializzato nel tipo Elettro, che consegna la Medaglia Dinamo e la MT34 (Ondashock) a chiunque lo sconfigga. Sparsi per la Palestra si trovano dei pilastri, alcuni dei quali formano un campo elettrico tra di loro, che costituisce uno sbarramento per il giocatore: sul pavimento alcuni pulsanti a forma di saetta permettono di cambiare la posizione dei campi elettrici.

Popolazione

Il numero di abitanti di Ciclamipoli è 29: il che significa che è una città di medie dimensioni per gli standard di Hoenn, cosa alquanto strana vista la sua posizione centrale.
In Rubino Omega e Zaffiro Alpha la popolazione di Ciclamipoli arriva a ben 148 persone, facendo di essa la città più popolata del mondo dei Pokémon preceduta solo da Sciroccopoli con 150 e seguita da Austropoli con 127 entrambe nella regione di Unima.

Pokémon-Market

RZS
200Dollaro Pokémon.svg
600Dollaro Pokémon.svg
700Dollaro Pokémon.svg
100Dollaro Pokémon.svg
200Dollaro Pokémon.svg
200Dollaro Pokémon.svg
350Dollaro Pokémon.svg
500Dollaro Pokémon.svg
550Dollaro Pokémon.svg
700Dollaro Pokémon.svg
650Dollaro Pokémon.svg
950Dollaro Pokémon.svg
I numeri di fianco al prezzo indicano quante Medaglie occorrono affinché lo strumento sia disponibile.
200Dollaro Pokémon.svg
600Dollaro Pokémon.svg1
1.200Dollaro Pokémon.svg3
300Dollaro Pokémon.svg
700Dollaro Pokémon.svg1
1.200Dollaro Pokémon.svg2
2.500Dollaro Pokémon.svg4
3.000Dollaro Pokémon.svg5
1.500Dollaro Pokémon.svg2
100Dollaro Pokémon.svg
200Dollaro Pokémon.svg1
250Dollaro Pokémon.svg1
250Dollaro Pokémon.svg1
250Dollaro Pokémon.svg1
600Dollaro Pokémon.svg3
550Dollaro Pokémon.svg2
350Dollaro Pokémon.svg1
500Dollaro Pokémon.svg2
700Dollaro Pokémon.svg3
(commesso in alto)
10,000Dollaro Pokémon.svg
10,000Dollaro Pokémon.svg
10,000Dollaro Pokémon.svg
10,000Dollaro Pokémon.svg
10,000Dollaro Pokémon.svg
10,000Dollaro Pokémon.svg
10,000Dollaro Pokémon.svg
10,000Dollaro Pokémon.svg

Strumenti

Allenatori

Rubino e Zaffiro, Smeraldo

Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha

Prospettiva

Terza generazione

Ciclamipoli RZ.png Ciclamipoli S.png

Sesta generazione

P1 Esterno
P1 Interno
Residence
Tetto

Nell'animazione

Nella serie animata

Ciclamipoli nella serie animata

Ash e i suoi amici arrivano a Ciclamipoli per la prima volta in Una gara pazzesca, dove competono nella gara annuale della Quizzoteca. Al di là degli ostacoli progettati dal Re dei Quiz, il gruppo deve fare i conti anche con gli interventi del Team Rocket e di Jigglypuff. Alla fine, è Ivan a vincere la competizione.

Il panorama di Ciclamipoli

In Incontro scioccante, Ash si dirige alla Palestra di Ciclamipoli in compagnia dei suoi amici per conquistare la sua terza Medaglia di Hoenn. Dopo aver superato le numerose trappole piazzate in Palestra, Ash sfida Walter in una lotta. Poiché il suo Pikachu si sovraccarica accidentalmente dopo aver distrutto una delle trappole, Ash vince molto facilmente la lotta e ottiene la Medaglia Dinamo. Walter rimane inizialmente sconvolto dalla sua veloce sconfitta, così Ash sente di non meritare davvero la Medaglia. Walter però, una volta venuto a sapere della situazione dietro alla rapida vittoria di Ash, convince il ragazzo a tenerla. Ash e i suoi amici lasciano Ciclamipoli nell'episodio successivo, incamminandosi verso Brunifoglia.

Il gruppo ritorna a Ciclamipoli in Incontri tra amici, sulla strada del ritorno a Petalipoli. Qui Ash decide di sfidare Walter ad una rivincita, facendo lottare il Torkoal che ha catturato da poco. Questa volta, Walter esce vincitore dalla sfida grazie al suo Manectric appena evoluto.

In Lotte nella sabbia!, Ash e Goh visitano una Ciclamipoli quasi del tutto sepolta da una tempesta di sabbia, come segnalato al Laboratorio Cerasa. Si scopre che il responsabile di questo accaduto è un Flygon, che viene catturato da Goh insieme ad un Trapinch e un Vibrava.

Ciclamipoli è inoltre la città natale di Tyson, uno dei rivali di Ash nei Campionati di Hoenn.

Curiosità

  • Per Ciclamipoli passa la linea retta percorsa da molti allenatori per far schiudere le uova.
  • È l'unica città di Hoenn che ha dei collegamenti con altri percorsi in tutti e quattro i punti cardinali.
  • Il nome francese di Ciclamipoli, Lavandia, è lo stesso nome tedesco di Lavandonia

In altre lingue

EF4179EF4179



101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibiliS
Luoghi di importanza minore