Assorbimento

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Nello specifico: Animazione e manga.
Assorbimento
Bandiera EN-US.png Absorb (Assorbire)
Bandiera Giappone.png すいとる
Assorbimento9.png
Assorbimento9-2.png
20 (100 come mossa Z)
100%
0
25 (max 40)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥ 2
♥♥♥ 3
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
1
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥ 3
Ha un grande effetto sul pubblico.
Altre risorse (in inglese)

Assorbimento è una mossa che infligge danno di tipo Erba introdotta in prima generazione.

Assorbimento è la prima di una linea di tre mosse Erba che assorbono PS, le altre sono Megassorbimento e Gigassorbimento.

Effetto

Assorbimento infligge danno, e fino al 50% del danno inflitto all'avversario viene ristabilito come PS all'utilizzatore. Se Assorbimento viene usato su un Pokémon che possiede l'abilità Melma, il Pokémon utilizzatore perderà lo stesso numero di PS che avrebbe guadagnato. Inoltre, se l'utilizzatore tiene Granradice, Assorbimento assorbirà il 30% in più del normale (pari al 65% del danno inflitto). Se l'utilizzatore ha Primacura, questa mossa acquisisce priorità +3.

Prima e seconda generazione

Se Assorbimento rompe un Sostituto, nessun PS verrà ristabilito all'utilizzatore.

In Pokémon Stadium, Pokémon Stadium 2, nei giochi di seconda generazione e nella versione giapponese dei giochi di prima generazione, Assorbimento fallisce sempre su un avversario che usa un Sostituto.

Terza generazione

Assorbimento ora cura correttamente l'utilizzatore quando colpisce un Sostituto, anche se nel caso della sua rottura.

Assorbimento non è più influenzata da Roccia di re.

Quarta e quinta generazione

I PP di Assorbimento passano da 20 a 25.

Sesta generazione

Assorbimento non può essere usata se l'utilizzatore è sotto l'effetto di Anticura.

Settima generazione

Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

La potenza di Assorbimento passa da 20 a 40 a i suoi PP sono stati ridotti da 25 a 15.

Dall'ottava generazione

La potenza e i PP di Assorbimento sono stati riportati a 20 e 25 rispettivamente.

Leggende Pokémon: Arceus

PP: 20
Normale: 30 Rapida: 20 Potente: 40
Normale: 100% Rapida: 100% Potente: 100%
Modificatore dell'ordine delle azioni
Se stesso:
Normale: 0 Rapida: 0 Potente: +5
Bersaglio:
Normale: 0 Rapida: +3 Potente: 0
Cura:
Normale: 50% Rapida: 50% Potente: 75%
I PS ripristinati dall'utilizzatore sono una percentuale del danno inflitto al bersaglio.


Descrizione

Giochi Descrizione
II
Descrizione:
Ruba PS pari a 1/2 del danno.
III
Descrizione:
Assorbe metà dei PS sottratti al nemico.
IV-VII, SpScDLPS
Descrizione:
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
LPA
Descrizione:
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari a una parte del danno inferto.
SV
Descrizione:
Il Pokémon attacca assorbendo sostanze nutritive e recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inflitto.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite evento

In altri giochi

Pokémon Masters EX

Categoria:
Barra mosse:
1
Potenza base:
19
Potenza massima:
22
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Effetti:
Assorbe PS
Descrizione:
Questa mossa aumenta il recupero di PS di chi la usa in proporzione al danno inferto al bersaglio.

Vecchia descrizione

Prima della versione 2.10.0 (dal 28 giugno 2021): Chi la usa recupera PS in base al danno inferto.

Animazioni di altre generazioni


In altre lingue

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